ヴァナの人口が無限に増えて行くならそれでも良かったでしょう。
今回のチケット化の案だと、
「どうしても欲しい、出るまで何百戦でもやる」と言う人にとって結果的にプラスにならないんですよね。
VWと言うコンテンツは、それなりの人数が必要なコンテンツです。
今回の案だと、取れた人は参加しなくなります。
その結果、人が減って行ってコンテンツその物が成り立たなくなります。...
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Type: Posts; User: Remiena
ヴァナの人口が無限に増えて行くならそれでも良かったでしょう。
今回のチケット化の案だと、
「どうしても欲しい、出るまで何百戦でもやる」と言う人にとって結果的にプラスにならないんですよね。
VWと言うコンテンツは、それなりの人数が必要なコンテンツです。
今回の案だと、取れた人は参加しなくなります。
その結果、人が減って行ってコンテンツその物が成り立たなくなります。...
私も、新規プレイヤーの方は既存のサーバーに来て欲しいなって思います。
別にLv30までGoVで一気に上げて、その後はアビセアに連れて行って一気に99なんて思ってもいませんし。
FF11は単にチャットとしても楽しいですもんね。
それに、ベテランが気にしないでも、
新規プレイヤーが多かったら…以前の私たちの様に、新規同士でラテや砂丘で楽しんでレベル上げしてくれるかも知れないですよ。
...
私は、全ての敵配置をGoV実装前に戻してほしいと思いますね。
何も拡張ディスクや追加コンテンツを入れていない方の、レベル上げやメイジャンを気にしているのであれば、
…キツイ事を言うようですが、それは無視しても良いと思います。
75以上にレベルを上げたかったら拡張ディスクを買って下さい…だと何故ダメなんでしょうか?
今のホルトトやダングルフの敵の配置は本当にいけません。...
それで良いと思いますよ?
それに、Windows版でも、SS格納フォルダは深層で非常に分かりづらいですし。
例えば、マイピクチャに「FF11ScreenShot」と言うフォルダでも作成し、そこに高解像度のSSを保存出来るようになればすごく便利だと思います。
基本的に個人箱は非常に良いアイデアだと思っています。
もし、エクレアでもう持てない時は「破棄する」では無く「戦利品に入れる」があればもっと良かったのになって思っています。
「失うということを踏まえた上」
それは今のゲームシステムだと、いくら気を使って注意しても、ちゃんとマクロ組んでいてもダメだと言う事なんですね。
システムの不備を「失う事前提」と開き直られて話されたらたまらないですね。
失うということを踏まえた上での性能
って何なんですか?
せっかく苦労して手に入れたもの…それを失うことを前提なんて、ユーザーを馬鹿にしていませんか???
ラグで重いのが一番の原因でしょう?
それを省みることなく、失うのを前提、とはサービス提供者として大問題でしょう?
オハン/イージスが無いとナイトにあらず。
これをどうにかしたら大概の問題は解決すると思います。
ナイトが好きなのに、オハン/イージスが無い為にナイト出せない人、とても多いと思いますよ。
まぁ、オハンイージスが有ったとしても、やる事と言えばVWで沸かせてそのまま雑魚をキープしているだけですけど。
根本的にコンテンツ設計の時点でまともに設計できていないと思いますよ。
今サーチしてみました。
後衛は学者以外一人も見かけないですね。
レギオンがテストサーバー実装の際に、開発は少人数は新ナイズルやれと言っていましたが、
まさかここまで縛りを入れてくるとは思いませんでしたね。
私の考えとしたら、旧ナイズルの様に前衛3-4人・後衛2-3人でキツイ縛り無く楽しめるものを想像していたんですけどね。
見事に期待を裏切られました…と。
オンラインゲームとしての出来で言うと、FF14なんかとは比較にならない程に良い出来だと思っています。
新なまFF14でもFF11初期のラテや砂丘のPTの様なワクワク感は無理でしょう。
一番良いのは、PS3版FF11を出すことだと思うんですよね。
FF11をPS3で出せば売れると思うんですけどね…
前衛はレリミシエンピ95-99、コインじゃ鼻で笑われる。
コルセアはWFは当然。
狩人はアナイアレイター。
後衛も強化魔法スキル500以上、スタン役はリキャスト9秒。
が条件になってますね。
その上で、数分の間に瞬殺…と。
こうなる事、分からなかったのでしょうかね…
全然楽しく無いですね。
これは酷だと思いますよ。
注意しながら…どの様に注意したらいいんでしょうか?
マクロを作っても、ラグで変更できないと言う事もありますよね?
注意しろと言われるのであれば、注意したら必ず無くならないラグの無いシステムにして貰えませんか?
最初から、クイックドローでの使用しか考えてない矢弾だと思うんですよ。
だとしたら、撃てない様にする or 胴乱にし何時間に一回かエクレアのブレットを取り出せるようにする、
で良いと思うんですけどね。
単にシステムをいじる手間・新しい胴乱を作る手間が面倒、と聞こえる感じもして残念ですね。
成程、逆の意味に捉えていました。
旧オメガ/アルテマのトリガーも、古銭で入手出来る様になるのかなと。
あとは、何枚の古銭と交換できるかですね。
これって最終章にこそ用いるべき仕組みじゃないですか。
今の水晶竜の募集の条件知って物を言っていますか?
↑の方もおっしゃっていますが、前衛はレリミシエンピ募集 コルセアはWF 後衛は魔命杖は普通に条件に入っていますよ。
しかも、レリミシエンピ95-99、スタン9秒 とか要求され、
戦闘も数分で一気に力押しが現状なんですよ。
これが本当に、
楽しさや達成感を感じられるバトル...
何も分かってないですね…
誰も「難易度/バランスに関しての調整がほぼされていない状態」でプレイしたいなんて思ってもいませんよ。
ここに書き込んでいる方々が心配しているのは、
開発の方が言う、「ある程度バランスが取れた状態」でテストプレイした結果、バランスがダメダメで、フィードバックした。
でも、生かされないまま本実装された…と言う前例が多すぎると言う事なんですよ。
...
私はレベルキャップの開放は行わなくて良いと思います。
Lv99の現状ですら、バランスの狂ったコンテンツの実装が続いています。
レギオンや新ナイズルと言った、全てが狂ったコンテンツが改修され、まともに遊べるようになれば、
レベルキャップの開放なんて望まないでも現状のLv99で十分楽しめると思いますから。
...
もう全てのユーザーにヴァナコレ3まで解放しても良いと思いますけどね。
当時に拡張コンテンツを買った人にしたら不満が出るかも知れませんが…
それでも、現状の高レベルモンスターの配置が元に戻るなら、そっちの方を私は歓迎します。
Yukiyanさんの気持ちも良く解ります。
ただ、現状は参加する価値は無いと思われます。
もし、適正な難易度になった後なら、Yukiyanさんも何の気兼ねも無く参加出来ると思いますよ。
現状のレギオンに対して、あれこれ心配なんてしないで良いですよ…まともに遊べるコンテンツじゃありませんので。
まともなコンテンツなら、Yukiyanさんの様な心配なんて無用なものなんですよね。...
雑魚やNMのLvや強さは今のままでお願いします。
変にLv99対応なんて考えないで下さい。
現状のままで結構です、報酬だけ変えて下さい。
新ナイズルの様になるのは勘弁して下さい。
上位拡張…Lv99の18人が装備やジョブ縛りになりそうな気がします。
お願いしますから、いじらないで下さい。
PS2コントローラーを変換アダプタで使用している者ですが…
旧UIを使用する際は、新しいUIの恩恵は全く受けれないのでしょうか?
新しいアイコンとか作られていましたよね?マクロのリキャスト表示やチャットウィンドウの複数化…
そう言うのも一切無しですか?
今のFF11で、キーボードとマウスだけでプレイしている方と、
コントローラー使用されている方のどっちが多いんでしょうね?...
ヴァナ★フェス、会場が横浜と言う事で諦めていましたが、
ララブのしっぽ亭のメニューを食べる為だけに上京しちゃうかも…
当日の予定が解からないので行けないかも知れませんが、
良ければ、ヴァナフェスが終わってからで構いませんので、是非ともメニューと材料・調理方法の公開を:p
私も詩人を上げていたので、シャイルには憧れたものです;)
イギト胴でも詠唱マイナスは付いていたので、胴はイギト・他シャイルで我慢しつつ…
お金が貯まってシャイル胴を買えて、一式装備出来た時の感動は今でも忘れないです。
ルルデのモグサックの拡張モーグリ…
こっちは呪符デジョンが欲しいだけなのに、連打してると勝手に拡張の選択肢を選んでしまっている事。
エモ付きの会話が煩わしいんです:cool:
他のコンテンツ同様、デフォルトをキャンセルにして、連打で呪符を貰えるようにして欲しい…
ホマム(バローネ)・ナシラ(シャイル)は良かったですよね
それまでのヴァナの装備とは異なる、異国情緒あふれる装備で…
最近の装備も…確かに今までとは異なるとしても…こんなのを求めていた訳じゃないのにって装備が多すぎです。
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