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Type: Posts; User: Feard

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  1. ログインしてダイバー準備してたら5分後に告知が来て解散となりました・・・ ...

    ログインしてダイバー準備してたら5分後に告知が来て解散となりました・・・

    人の少ない時間にメンテを持って行ったとして、メンテの被害を受ける人が少なくなっても0にはならないのと、
    時間を置いた分だけ不正に産出されたアイテムが流通してしまうから一刻も早く産出を止めたいというのが緊急対処の理由かと思います。

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  2. これは、攻略を途中で切り上げるのではなく、攻略中に誰かが先に帰るという話でしょうか?...

    これは、攻略を途中で切り上げるのではなく、攻略中に誰かが先に帰るという話でしょうか?...

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    サポナで開幕センチネル(敵対心+)の効果中に各種アビ・魔法を使うことで序盤に一気に敵対心を稼げます。...

    サポナで開幕センチネル(敵対心+)の効果中に各種アビ・魔法を使うことで序盤に一気に敵対心を稼げます。

    それでもタゲを取られた時は、かばうを使ってみるのもどうでしょうか?

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    売却もアウトなんですね、初めて知りました。 ...

    売却もアウトなんですね、初めて知りました。

    度々言われているように、バザーの設定額は出品者の自由なので、バザー取引は正常な行為・金額は明示されている・
    (あからさまな誤認を狙ったものを詐欺行為と判定してもらえない限りは)暴利はマナーやモラルの範囲内ということでGMは介入されないと思います。

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    アイテム救済は捨ててしまったアイテムが対象で、誤って誰かにトレードしたアイテムなんかはその人と話して...

    アイテム救済は捨ててしまったアイテムが対象で、誤って誰かにトレードしたアイテムなんかはその人と話して返して貰って下さいってなると思います。アイテム自体は消えずに残ってるわけですから。
    ギルも同じではないでしょうか?

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    リクレームのトレードに関しては、 dev1286-利便性の向上について だそうです。

    リクレームのトレードに関しては、
    dev1286-利便性の向上について

    だそうです。

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    レリック武器やOboro製ジョブ専用武器等の要求アイテムは職人の金策手段にもなってますので、そういっ...

    レリック武器やOboro製ジョブ専用武器等の要求アイテムは職人の金策手段にもなってますので、そういったものを安易にエミネンスに追加されると困ります。

    素材の調達が困難でそもそも作れない、という代物ならともかく、ヘヴィダークアクスは調達に苦労する素材でもありませんし、シャウトやサチコ等で作成依頼をしてみてはいかがでしょうか?

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    アンバスは難易度=ギミックなので、 履行の与TP0 実戦闘時間の短さ...

    アンバスは難易度=ギミックなので、
    履行の与TP0
    実戦闘時間の短さ
    この2点で敵に技を使われる前に倒す=TP技によるギミックをすっ飛ばせるのが大きいのではないでしょうか?後者は一定時間毎に発動するタイプにも有効です。特に野良はメンツのギミックの理解度に左右されにくいというのもありますし。

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    こちらは数年前の投稿ですが、この頃は実装の1~2週間前に、ある程度詳細な更新内容が開示されていたと思...

    こちらは数年前の投稿ですが、この頃は実装の1~2週間前に、ある程度詳細な更新内容が開示されていたと思います。...

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    魔法枠の上限でふと思ったのですが、 ...

    魔法枠の上限でふと思ったのですが、

    ケアル・ストーンやサンダー等の精霊・呪歌等は同系統のものがたくさんあります。(Ⅰ~Ⅳとか)
    これらは回復・精霊魔法であればコストや必要な威力(回復量)、呪歌ならば同系統のものを複数かけて効果を上昇させたりするなど、下位の魔法にも用途がありますが、プロテス・シェルに関しては、少なくとも私は最上位のみを使用することがほとんどです。...

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    エスナ&サクリファイスは、私も旧仕様に一票を。...

    エスナ&サクリファイスは、私も旧仕様に一票を。
    新しい性能の評価云々より、今現在使われている用途を奪うという行為、既存の装備に効果量の増減ではなく効果そのものの変更(そもそもの用途が変わる)を行ったことの2点は、今回の白の調整は元より、これから先の(水面下で進行中であろう)ジョブ調整にも不安を残すものです。 

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    普段あまり販売本数とかゲーム内容以外の情報を見ないので私の見方が悪いのかもしれませんが、検索したとこ...

    普段あまり販売本数とかゲーム内容以外の情報を見ないので私の見方が悪いのかもしれませんが、検索したところ、13も15も世界で数百万本売れている作品ですよね?
    他の作品と比較してどうかは知りませんが、立派な販売本数だと思うのですが、違うのでしょうか?

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    フィールティ等メリポアビの修正前が 再使用間隔:20分 能力値1で2分30秒短縮 ...

    フィールティ等メリポアビの修正前が
    再使用間隔:20分
    能力値1で2分30秒短縮
    で5振りで10分になってたと思うので、5振りで100%ではないでしょうか?

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    繰り返しになりますが、故意に錯誤を狙った価格設定=騙し取る意図がある、というのが要点です。売り手の悪...

    繰り返しになりますが、故意に錯誤を狙った価格設定=騙し取る意図がある、というのが要点です。売り手の悪意の有無を除けば、競売の桁間違い/単品とスタック品間違い等の誤落札と変わりませんしね。

    仰るとおり個数と価格設定それ自体に偽りは無いことから「相手は承知して買った」という建前が通るので、現実なら裁判でそこを争点にするのでしょうね。

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    例えば、コンサートチケットの買い占め転売は、買い占めることが出来るだけの資金があれば可能ですが、金銭...

    例えば、コンサートチケットの買い占め転売は、買い占めることが出来るだけの資金があれば可能ですが、金銭売買のシステム上は可能だからといって、やっていいわけではありません。

    現実での詐欺罪は「相手から騙し取ろうという意図がある」ことも成立要件らしいので、明らかに誤購入を誘う意図でのバザー出品は詐欺と言えます。
    ...

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  16. 大体Elimsさんが書いて下さっていますが、 日本語が A・通じる人 ...

    大体Elimsさんが書いて下さっていますが、
    日本語が
    A・通じる人
    B・通じるかどうか分からない人
    C・通じない人
    「言葉の壁を理由に依頼を諦める」方にとっては依頼出来るのはAだけで、BとCは対象外。事前に会話言語が表示されることでBがAとCに振り分けられ、依頼を頼める対象がその分だけ増えます。

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  17. とあるので、話しかけられた場合ではなく、こちらから話しかけたい場合に困る、という話かな?と思ってたの...

    とあるので、話しかけられた場合ではなく、こちらから話しかけたい場合に困る、という話かな?と思ってたのですが……

    繰り返し合成品を出品していると完売時に直接作成依頼が来たりしますが、特に活動していない時はサチコも書いていませんので、gotoさんの仰るような理由で依頼を躊躇われる方もいるかもしれません。

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    何か上手く伝わっていないようなので、もう少し詳しく書きますね。 A・要望 B・理由 ...

    何か上手く伝わっていないようなので、もう少し詳しく書きますね。
    A・要望

    B・理由

    こちらが今朝のpapasさんの投稿の、エミネンス武器に関する文章です。(こちらの便宜上、分けて書いています)

    私が読んだ限りでは、

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    エミネンスで非IL武器も色々交換してますし、低LvのものならNPCショップでも安く買えますが……?...

    エミネンスで非IL武器も色々交換してますし、低LvのものならNPCショップでも安く買えますが……?
    スキル上げに困るほど手に入らない、というものでもないと思うのですが。

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    預ける、という字面で勘違いされているのかもしれませんが。...

    預ける、という字面で勘違いされているのかもしれませんが。
    預かりシステムは現実に物品を預けるようにNPCにアイテムを渡しているのではなく、実際にはストレージを占有しない形で圧縮されたデータがPC側に紐付けされています(防具一式が“だいじなもの“化していたように)。いわばPC自体が一つの預かり帳であり、それが一杯になったので新しく預かり帳を増やしているのでしょう。

    ...

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    検討も何も、NPCに直接預ける形式に限界が来て預かり帳が実装された、という経緯なので、順序が逆かと思...

    検討も何も、NPCに直接預ける形式に限界が来て預かり帳が実装された、という経緯なので、順序が逆かと思います。
    こちらのSatominnさんの投稿が分かりやすいでしょうか。

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  22. 自身が見る分にはOFFにすればいいですが、気にしてONにしている人と話す時に不便かと思います。

    自身が見る分にはOFFにすればいいですが、気にしてONにしている人と話す時に不便かと思います。

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    限られた人員でver.up作業を進めているために進捗を予定に間に合わせるのが難しく、進捗を見ながら予...

    限られた人員でver.up作業を進めているために進捗を予定に間に合わせるのが難しく、進捗を見ながら予定を決めてる部分もあるのかとも思うのですが、まあそれはそれとして。

    昔、サーバーメンテかver.upか忘れましたが、ほぼ毎回同じ曜日の同じ時間に実施されてたことがありまして、その時間に被っていた裏活動が度々中止となった経験があります。
    ...

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  24. 与ダメージ=稼ぐヘイト量と取れば、アタッカーも盾もヘイト量を競っているとも言えます。...

    与ダメージ=稼ぐヘイト量と取れば、アタッカーも盾もヘイト量を競っているとも言えます。
    アタッカーは様々なアビリティや魔法を駆使してヘイト(ダメージ)を稼ぎますが、盾の場合、それらを効果は二の次で単純にヘイトリソースとして消費する戦闘に退屈を感じる部分はあります。

    ナイトも、ロイエが準アタッカー並のダメージソース(ヘイト源)に出来た頃もあったんですけどね……(遠い目)

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    ペットジョブは同じ強化枠でペットと本体どちらかしか強化されないので、他のジョブのように強化のかけ分け...

    ペットジョブは同じ強化枠でペットと本体どちらかしか強化されないので、他のジョブのように強化のかけ分けでどうにかなるものではなく、ペットとの共闘に大きな枷になってると思います。枠を取り合うという意味では装備品もそうですよね。(戦闘のほとんどを神獣に依存する召喚はマシですが)

    ペットにも効果の乗るアビセアのアートマは画期的だったのですね……

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