同じ内容の会話をぶった切って申し訳ないんですけど前の開発さんの投稿で気になったんで質問させてください(一応開発宛てに)
これの話の内容を自分なりに解釈すると「1(弱)~3のものを⇒5(強)にするのは無理だから5の物を弱体する」って言う話だけど
内容的に『2~5弱体して1にする』って内容ではないんですよね、更に弱体変更されて微々たる調整って感じですし(相変わらずうらやまry
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Type: Posts; User: flandre
同じ内容の会話をぶった切って申し訳ないんですけど前の開発さんの投稿で気になったんで質問させてください(一応開発宛てに)
これの話の内容を自分なりに解釈すると「1(弱)~3のものを⇒5(強)にするのは無理だから5の物を弱体する」って言う話だけど
内容的に『2~5弱体して1にする』って内容ではないんですよね、更に弱体変更されて微々たる調整って感じですし(相変わらずうらやまry
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もっと簡略化させるならこんな感じがいいかも?
・カンパニエに入る
・ユニオンに入る(カンパニエ+ユニオン所属ランダムで入る)
・所属を指定してユニオンに入る(カンパニエ+ユニオン指定、選択後表示)
ちょっとだけHolyBrownieさんをフォロー
陥れる:だまして苦しい立場に追いやる。わなにかける。
下衆の勘ぐり:心の卑しい者は、とかくひがみっぽくて邪推をしたがるものだというたとえ。
苦しい立場に追いやるって言うのはあってるけど別に「騙してる」って感じじゃないと思えるんですけど・・・...
外で強いかどうかもう自分で調べてみたら・・・?;
もうあなたの中では強い私の中では普通って事で区切ったほうが良い気がしてきた・・・
#708さんの言ってる通り言われてみればいろんな所で論点ずれまくってるし前にも書いたけど言うだけ無駄っぽいし
いきなり分けわかんない白羽の矢が立って精神的に疲れた・・・orz
それと・・・今さらですが度重なるスレチばら撒いて本当にすみませんでしたm(_...
他者に質問する前に#667の私の質問に答えてくれませんか~?
簡略に言うとアビセア内ならクリティカル系WSなどもそれに近いダメージが出せるけど何故WFばかり引き合いに出しているのか?
よくよく考えるとWS重視にするとクリティカルも出せませんね~・・・それを踏まえて答えをよろしく~
A<B強すぎだよね
C<そうかも
B<【えっ!?】
↑これの流れの大元がすべて弱体反対サイドから着てるという違和感・・・?
それに大抵強い強いって言われるからにはそれが認知されてた結果だと思うんだけどね(結果出すのが遅すぎだけどもね;)
さっきの例で例えるなら現状弱いエンピWSの槍や片手斧をいくら強い強いと吹き込んでも...
AFみたいに個別ならそれでも良いと思うけど装備できるジョブが複数の場合完全に巻き沿いを食うんじゃない・・・?;
レイグラやキンジャスでトリプルスコアで負けた時なんか凹んだけど・・・ウッコがそれらより上って普通に分かるし・・・
平均的にWFより上でWS回転率さえ上でこう言う時に限っては引き合いに出されても仕方ない、弱体反対!!ですか・・・酷いね、ほんと・・・
...
薬使用時の強さは分かってるんですけど、本当に非常に限られた場面で強いってだけで
こう弱体が騒がれてる場の中で毎回毎回引き合いに出されてるのはどうも気分が悪いんですよね~・・・
通常の威力も知らないで言い振り回すのはほんとやめてほしい・・・
特定の条件下でしか強さを出せないってだけなら他にも引き合いになるものなんて山ほどあると思いますけど
(アビセア内でのクリティカル系WSとかね、WFが最大ダメ出せるのも今のところはそこでしかないんですけど)
私も聴きたかったのですがなんでWFを限定してしてるんでしょうか?
ちなみに強化が薄いor無い状態だと強弱関係なく大体1k弱ですけど...
捏造は嫌いだけどこれだけは言える・・・
戦士:ローリスクハイリターン
他ジョブ: ローリスクローリターン
o r
ハイリスクハイリターン
o r
ハイリスクローリターン
これに加えブラッドレイジ(クリティカル率&クリティカルダメージ+20%)やC.インクリース(クリティカルダメージボーナス+8%)
も入れてたんですか・・・なんていうか、あきれたの一言に尽きますね・・・
1 ウッコ、ビクスマを弱体して他のWSとの差を無くす
2 ウッコ、ビクスマ以外のWSを強化してWSの差を無くす
度々みるこの2択で1をそのままやると溝が出来ます
2を選択すると敵味方がパワーインフレ化、前衛だとパワー出せないジョブは参加さえ出来なくなります
今回1だけどそのままだと問題が起こるのは目に見えてるからこうにすれば良いんじゃないかと思う
...
「嫌だよね?」って言う事に関しては上の一文にて
ちょっと過敏になりすぎてたようです、WF弱体前提みたいな事言ってる気がして・・・
すみませんでした、それと気になったのでひとつ
これもあなたに対してではなく、それを言ってる他者に対して言ってると思うけど、態々その人達をフォローする必要もないのでは・・・
アルマゲ持ってる身としては本当に強いならWFの弱体も止むを得ないと思います
だけど実際は魔法ダメージなだけにダメージの安定性は高いけど威力としてはスラッグより弱いんですけど
アビセア内ならそれに合ったのアートマ付ければWFの方が格段に上ですけどね、後は物理に効き難い敵にはって感じですかね...
な~んか意図的に弱体スパイラルを起こしたい輩が居るように聴こえてならないなんですけど・・・
WFが強いって言ってる人は特にね
え??WFはウッコ並のダメなんてだせませんよ?
出るとしてもアビセアの魔攻ブースト系のアートマをフルに付ければ3~4kは行きますが、外だとどんなに多く見ても1,4kが良いところなんですが・・・
特定条件下でしか高ダメを出せないWFとどの場所でも高ダメ出せるウッコビクスマを比べられてもね~・・・
...
まずは基本ジョブを強化と言う名目でスペックを上げまくった結果が今の惨状招いてると思うんですよね
元から総合的に上げていればこう言う結果(弱体→批判)にはならなかったと思われ
けど戦士にして見ればさりげな~く(?)飴が混じってますし弱体と言うより調整って感じに見えますね
モンクは間違いなく弱体ですけど
見た限り、微妙なメリポカテしかないジョブが更に置いてけぼりくわされるような内容だけど大丈夫なのかな~
試せる状態で無いのでなんとも言えないですが昔のレベリング見たく
突斬打が弱い敵に対して各武器専門ジョブより戦士のほうが強いなんて事にならない事を祈ります
もう前フリが出来ちゃってるみたいなので不安です
突 スターダイバー 両手槍 戦侍竜 4回攻撃。追加効果:被クリティカルヒット率アップ。TP:ダメージ修正。ステ:STR...
見た目は良さそうだけど後は肝心の威力がそれなりに良ければ申し分ないですね~
最強武器より低いのは当たり前だけど、どんなにかっこよくても最終的には一番強いWSしか使わないですしね
総合的に50~60台のメインWSを抜く位のスペックでお願いしたいです
今思えばFF8である精製みたいな簡易的なものでも良かった気がする・・・
遠隔ジョブにとって必須な消耗品が簡単に作れなかったり素材もそう取れなかったり・・・なんなんだろうね(;´・ω・`)
他前衛ジョブが一定の場面で戦士を越えるための案を書き込むスレと言う事で
単純にそのジョブの得意な武器装備時にボーナス付けるジョブ特性を付ければいいのかもね
得意な武器って事でもっと尖らせるような感じで
戦士には逆に不得意な武器にボーナスを付ける感じで良いんじゃないかな
「様々な武器を使える」って方面に力を入れればそれで良いと思えるけど、弱体は必須だけどね~...
暗の暗黒魔法のアドバンテージがそもそも薄いというか薄くされつつあるって気がするんですよね
かなり昔はスタンの優位性はあったけど今じゃサポ黒で後衛が使えたり類似してるアビ魔法も多種あったりで・・・
詠唱中通常攻撃可能って言うのでサポで使用可能は私的には条件次第かな
サポ暗のスタンのようにまた暗以上に使えるジョブが出てくるでしょうから...
なんて言うか
戦士の火力を抑える方向での調整のため、今まで奈落のどん底まで落としてきた他のジョブ調整よりも慎重に、かつ多少時間をかけてでもしっかりとおこなっていきたいと思っています。それでは引き続きよろしくお願いいたします。
って言う風に聞こえてならないんですが・・・
現状WSより若干強い程度の2hを引き合いに立てても・・・正直両方とも調整し直してくださいと言いたいです
それにどっちも回避されるような行動取られたら詰むって言うオチだし、何とかなりませんか?これ・・・
乱れ撃ち 蝉など回避手段取られたら初段ミスで終了
イーグルアイ 1発のみ ミス判定あり 裏の狩タイプの敵でお馴染み蝉などで回避可能...
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