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Type: Posts; User: Chisaty

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    ■アタッカーの火力トップとボトムの差を小さくする...

    ■アタッカーの火力トップとボトムの差を小さくする
    アタッカーが、どこまでのジョブを指すのかというのがありますが、アタッカーのトップの火力を落とすのか、低い側の火力を底上げするのかで全然話が変わってくる話題ですね。
    トップの火力を落としても戦闘時間が長くなっただけで、誰が喜ぶのかが謎です。...

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    召喚をアタッカー枠としてカウントするなら、召喚は遠隔アタッカーだと思います。 ...

    召喚をアタッカー枠としてカウントするなら、召喚は遠隔アタッカーだと思います。
    遠隔アタッカーであるなら、遠隔カットや精霊カット持ちモンスターに履行もカットされるのが道理ですよね。
    そこで気になるのですが、攻撃履行がダメージカットされてはならない根拠は何ですか?
    ...

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    開発チーム側はプレイヤーが考えた戦術を守る必要性が無くて、リスクとリターン・労力や工夫を照らし合わせ...

    開発チーム側はプレイヤーが考えた戦術を守る必要性が無くて、リスクとリターン・労力や工夫を照らし合わせて許容範囲であれば残して良いと思います。
    性能ありきで作ってそうなコンテンツと言えば新ナイズルのオーラとか思い出しますが、オーラ弱体とコンテンツ側梃入れがセットでした。
    獣のしじさせろみたいに弱体バッサリやるケースもありますし、弱体やる時はやるので気し過ぎかなと思いますよ。
    ...

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    召喚士の履行が弱体してしてパッセでイオニック作れなくなりました、とかアンバスクリアできなくなりました...

    召喚士の履行が弱体してしてパッセでイオニック作れなくなりました、とかアンバスクリアできなくなりました、ってなったら、大変ですよね。
    弱体したら過去に実装したコンテンツすべてに影響するので、新しいモンスターに耐性つける方針が良い落としどころだと思います。

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    「手間なく素早く倒せる」がプレイヤー側の評価基準のおかげで、赤ナ狩獣か踊等が弱いって評価だと思います...

    「手間なく素早く倒せる」がプレイヤー側の評価基準のおかげで、赤ナ狩獣か踊等が弱いって評価だと思います。
    効率を優先したら当然の結果で、この評価基準である以上、採用する攻略とモンスター側の特性や挙動がマッチしない限り優先して選ばないジョブです。

    ナ剣は、魔剣の方が恒常的に性能が高く連携支援も物理命中に依存しないアビリティ。対するナの強みがセンチネルぐらいしかない問題。...

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    獣使いの感想ですが、ソロでもアンバス武器でデシメを軸に大羊等と3連携していく路線で行けば、それなりの...

    獣使いの感想ですが、ソロでもアンバス武器でデシメを軸に大羊等と3連携していく路線で行けば、それなりの火力は出ますが、本体の得TP効率が悪いので見直しをして欲しいです。
    あと、ペットとの連携トス役にするにしても、ペットの技が範囲なので立ち位置や向きに気を遣ったりして扱い辛いので、連携の起点として使いやすいスイープガウジ等は敵単体を対象にし範囲ダメージを廃止して欲しいです。
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    ロイエは核熱属性出る前に震天精霊や前衛がWSすれば良いだけなので、ヘイト1200稼げるのは良い性能だ...

    ロイエは核熱属性出る前に震天精霊や前衛がWSすれば良いだけなので、ヘイト1200稼げるのは良い性能だと思う。
    ロイエをする事で総DPSは落ちる見込みなのと、マチマチバラバラ貰っているなら素直に青魔法連射で良いんじゃね?という感は否めない。

    ランパートは、以前より使うタイミングは確実に増えているけど、具体的に「ここがベスト」というのが見つからない。...

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    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/353?p=55...

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/353?p=558533#post558533

    エクスカリバーの場合、計算式が特殊なのか、不具合で加算されていないだけなのか気になりますね。

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    今みたいなチケット制になったからこそ言える話ですが、焼印が累積ホールマークとアンバス1章のクリア以外...

    今みたいなチケット制になったからこそ言える話ですが、焼印が累積ホールマークとアンバス1章のクリア以外でも貰えるようになると、
    焼印貯まったから今月は胴+1も射程距離内だし頑張れるみたいな動きも可能になるんじゃないかなと思います。

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    私の手持ち装備でクロスリーパーやクワイタスのWSD値がTP1000で1977。そこにMP778×0....

    私の手持ち装備でクロスリーパーやクワイタスのWSD値がTP1000で1977。そこにMP778×0.1でD値77を加算。
    つまり1分に1度3.8%のダメージが伸びます。これは弱過ぎです。
    MP回収の手間を考慮しても消費MP50%以上をD値にする性能でも良いのではないかなと思います。
    あとは、コンスームマナを使う上で欠かせないエントロピーの性能の引き上げだとかもあると嬉しいですね。

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    鎌は多段WSが多く連携トスがしやすくダメージも低くないのと、ソロで光(ギロ・エント・インサー)と闇(...

    鎌は多段WSが多く連携トスがしやすくダメージも低くないのと、ソロで光(ギロ・エント・インサー)と闇(エント・クロス・クワイタスなど)の両方を出せるのが利点だと思っています。
    最大ダメージは他を圧倒するものでは無いものの、トス役としては使い勝手が悪くない地味な扱い。

    ジョブとしてはメインとなる武器だから、もう少しぐらい派手さや明確な利点が欲しいですね。

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  12. オディシアかバロラスに黒魂石を注いでVITやINTのオグメをつけてしまえば解決する問題かなとも思いま...

    オディシアかバロラスに黒魂石を注いでVITやINTのオグメをつけてしまえば解決する問題かなとも思います。

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    防御力低下が無いに越した事は無いけど、ラスリゾの防御力ダウンでケアル気にするって、暗黒騎士云々よりケ...

    防御力低下が無いに越した事は無いけど、ラスリゾの防御力ダウンでケアル気にするって、暗黒騎士云々よりケアルに専念できない編成・環境・役割分担に問題あると思うのです。
    バーサクと併用しない限り下がっても問題にならないし、それ以前にインカージョンを最後に暗黒騎士を出す機会が減りましたね。

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  14. エンピ119とIL119武器とのD値の差が25%も差がないから参考になりません。 ...

    エンピ119とIL119武器とのD値の差が25%も差がないから参考になりません。
    どういう経緯で100と75で計算してるのですか?

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  15. 暗黒版ファストキャスト(詠唱30%短縮、再詠唱15%短縮)が導入されるなら、ダークシールの時間短縮は...

    暗黒版ファストキャスト(詠唱30%短縮、再詠唱15%短縮)が導入されるなら、ダークシールの時間短縮はオマケ程度で良いと思います。
    あと実際にダークシールを使う機会は、ドレイン2との併用がメインで他に使う機会がほぼない状態で、リキャ短縮の効果が得られても5分に1回ドレイン2の短縮するだけのアビになるのでソロオンリーでも無い限り魅力的とは思いません。...

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  16. こんばんは。上記の提案は、面白いと思います。 ...

    こんばんは。上記の提案は、面白いと思います。
    しかし、現状ではアブゾアキュル以外はサポジョブで使えてしまうため慎重な調整が必要になると思います。
    そこでアブゾはネザーヴォイドとの併用で、持続時間のアップと更なる特性を得るとかで、どうでしょうか?
    状況に応じて吸収するものを1つ選択して動的にスタイルを変えていく遊び方ができると、立ち回りが面白くなると考えています。...

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