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Type: Posts; User: bob

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    言いたい事が大体出揃ってるので皆まで言いませんが、 ...

    言いたい事が大体出揃ってるので皆まで言いませんが、
    ヴァナディールの秘蔵展前に現役プレイヤーをキンキンに冷やす工程を入れる事が運営センスを感じない。

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  2. 以前2014/02/06に公開する形で、プレイヤーのログイン状況をアンケートで取っていました。 ...

    以前2014/02/06に公開する形で、プレイヤーのログイン状況をアンケートで取っていました。

    現状と若干の乖離はあるかと思いますが、当時は1~2時間が35.4%。3~5時間53.8%で
    年齢の上昇により平均ログイン時間が減る事はあっても増える事は無いと思います。
    そう考えると最新装備を得る機会のあるドメインの待ち時間が貴重なログイン時間を消費しているかがわかります。...

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    野良にしてもフレンドとやるにしても、 ...

    野良にしてもフレンドとやるにしても、
    今月のアンバス1章は疲れるから、オーメンでもやろうかと考えても知り合いに声をかけるのも躊躇しますよね。
    声を掛けても、飯盒が無いのではないかと言う思いが今は先に来ます。(飯盒を増やしてくれと言う要望ではありません)
    アンバスのポイントをある程度稼げてしまってる月末付近の今、何をやればいいか迷っている現状があります。
    ...

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    横からですけど、破片が+2から+3に強化するのに必要なのだからロット勝負になるでしょう。 ...

    横からですけど、破片が+2から+3に強化するのに必要なのだからロット勝負になるでしょう。
    +2の段階だと使えなくても+3なら使える装備もありますし。
    ちゃんと調べてからコメントした方が良いですよ。

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    イオニックLSに参加するような黒魔は、精霊着弾時にMB/魔命/魔攻のオグメを付けたマーリン装備のジョ...

    イオニックLSに参加するような黒魔は、精霊着弾時にMB/魔命/魔攻のオグメを付けたマーリン装備のジョブマスターでしょうし、
    数値に大差出ないですよ。(出るとしたらオグメのint差)
    勝敗に直結する部分のジョブの装備が適当なわけがないんです。
    それがいつもの風水で歯が立たない時点で設定がおかしいんですよ。

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    人数を集めるのが苦痛な感じの要望を受けて、 ...

    人数を集めるのが苦痛な感じの要望を受けて、
    1パーティ+α程度で出来る動線を作ってきていたのに、
    今まで風水一人で出来ていたものを出来なくしてどうするんだか。
    また人集め頑張ってくださいって言う事?

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  7. 現状でもソロプレイは高難度のドメインベーション。 ...

    現状でもソロプレイは高難度のドメインベーション。
    重要なのは現在フェイスの絆キャンペーン中だって事です。
    キャンペーンが終わったらどうなるんですかね。。。

    一番の問題点は、敵に物理を一発入れないとフェイスが動かないという点と、ボスが動かないこのコンテンツの相性が最悪だという事です。
    前もってプロシェル出来るジョブであれば若干ましですが、...

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    自鯖だと基本めんどくさい物(MUM)のランクが低く楽で報酬が良い物(COU)のランクが高いです。 ...

    自鯖だと基本めんどくさい物(MUM)のランクが低く楽で報酬が良い物(COU)のランクが高いです。
    他鯖も似たような物だと思います。

    昇格しやすい・降格しにくいと言うものがどれくらいのプレイヤーの参加を想定しているのか。
    昇格させるためには、報酬格差を是正しなければCOUワークスから人は散らないでしょう。...

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    これ③をやるのであれば①は必要ないと思うんですけど。 ...

    これ③をやるのであれば①は必要ないと思うんですけど。
    敵の攻撃が弱まったら盾ジョブ必要ないです。
    メナスヨルシアでも俺の周りではナイトを入れてるの見た事ないですし。
    何か意図があるのですか?

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    同格は同格でも範囲技はバサンダなどでダメージを抑えられる単体前方系メインのウルマフールと、 ...

    同格は同格でも範囲技はバサンダなどでダメージを抑えられる単体前方系メインのウルマフールと、
    何もかもが範囲攻撃のショックモーは比較対象にはそぐわないのでは?

    ウルマフールのみを狙うのであれば前衛構成も可能なのでしょうが、
    他のNMは必ずしもそうではないので他NMも合わせてやるのであれば、獣・後衛パーティを選ぶのは必然では。...

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    実際には獣同士の連携で完結してますね。 ...

    実際には獣同士の連携で完結してますね。
    ナイトがtpを貯める時間と獣のチャージが溜まる時間を考えたらわかると思います。
    MBに関しては、風水が精霊を撃つ感じで獣以外も参加する余地はありますけど。

    他に質問として、獣使いはサポ忍にすると回避能力と二刀流によってペットの火力が増加する事(チャーマメルランによる1戦闘に対するws回数の増加)に関してはどういう考え方なのでしょうか。...

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    AAのとて(ヒュムとエルヴァーン)に竜騎士で参加した事がありますが、(ヘイト調整前) ...

    AAのとて(ヒュムとエルヴァーン)に竜騎士で参加した事がありますが、(ヘイト調整前)
    竜騎士は命中にアドバンテージがあるので、その分をカットに回す感じで戦いましたが、
    それでも蝉1枚を消費した状態で範囲wsを受けると死ぬ事がありました。
    ヒュムの時はDAが乗ったのか、サークルを食らった時蝉3枚で死ぬ事も。

    で、AAガルカの場合wsの後に子竜がブレスを吐くと思うんですけど、...

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    AAとてむずの場合、ナイト以外のジョブでカット50を達成しようとすると、まず命中が目を当てられない状...

    AAとてむずの場合、ナイト以外のジョブでカット50を達成しようとすると、まず命中が目を当てられない状況になると思うんですが。
    ナイトの防御+ファラで700だとしたら、物理防御などの特性が無いジョブでカット50を達成しても1000で済むとは思えません。

    4曲ある詩人であれば、マチマチマドスケにしたりして事故対策も出来ますが、...

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  14. 今回の決定で、プレイヤーの減少。主にPS2やXBOXのプレイヤーは確実に減ってしまいます。...

    今回の決定で、プレイヤーの減少。主にPS2やXBOXのプレイヤーは確実に減ってしまいます。
    また、自分の周りの複垢プレイヤーPCとPS2を併用しているプレイヤーも多く、PS2のみ辞める人やスパッと両方やめる人もいるでしょう。
    言いたい事はかなり他の方からも出ているので提案というか要望があります。

    1.キャラクターの合成スキルのキャップを全部撤廃。(全部110可)...

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  15. アルビオンスカームの募集の難しさは、主催優先の取り付け方が難しい事にあると思います。 ...

    アルビオンスカームの募集の難しさは、主催優先の取り付け方が難しい事にあると思います。
    カザスカでは出る共通戦利品の優先などでトリガー代などに出来ますが、
    アルスカの場合まず共通戦利品が無く、
    1.運が良ければNMが落とすかもしれない石
    2.運が良ければ湧く道中のアカエフが落とす石
    3.運が良ければいけるそれなりに難易度のあるボーナスステージでの石...

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    意味不明な抽選仕様にするのであれば、 突入待ち時間を短縮してもらいたいです。 ...

    意味不明な抽選仕様にするのであれば、
    突入待ち時間を短縮してもらいたいです。
    今現在10分待ち仕様だったと思いましたが半分未満で十分かと。

    目的のエリアの下位クリア後10分棒立ちが嫌だから他を沸かせに行っていたら、
    目的のエリアの上位が湧いていてすでに定員で入れなくなっているみたいな状況が予測できてしまいます。
    仕様上10分待ちでしか作れないのであれば抽選はいらないです。

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    合成格差について

    アイテムレベルという概念が始まって以降、
    武器防具はエクレア(またはオグメ品)で埋め尽くされています。

    アイテムレベル119を前提として、
    今後も安定して合成士としての立場を持てそうなのは、
    指輪やイヤリングを作れる彫金くらいのもので、
    アイテムレベル119の合成武器が出ないと鍛冶や木工もメリットが無く、...

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    アクアベール的な魔法が通常の青魔法にない限り、 前衛的立ち回りを青魔道士で考えたら、 ...

    アクアベール的な魔法が通常の青魔法にない限り、
    前衛的立ち回りを青魔道士で考えたら、
    ノートリアスナレッジはほぼカルカリ一択になるんですけどそこら辺はどの様に考えているのでしょうか。

    カルカリ以外にも新しいアクアベール的青魔法を作った方が、
    ノートリアスナレッジの選択肢が増えて良いと思うんですが。

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    好きなジョブの竜騎士のジョブポイントをあげさせてもらいますが、 ...

    好きなジョブの竜騎士のジョブポイントをあげさせてもらいますが、

    スピリットリンク効果アップ スピリットリンク使用時、自身が消費するHPを軽減します。
    能力値1でHP消費量を-1%します。

    ワイバーンの最大HPアップ ワイバーンの最大HPをアップします。
    能力値1で最大HPを+10します。
    ...

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  20. 出なさすぎを受け入れつつ回数こなしてレアを狙っていた身としては、 ...

    出なさすぎを受け入れつつ回数こなしてレアを狙っていた身としては、
    レアの解放は良くても共通戦利品の翅高ドロップ黒石さらにレア化はちょっとなという感覚なんですよね。
    運営コメントの、
    「パーティ向けの報酬に関しては「綺麗な漆黒蝶の翅」のドロップ率を大きく引き上げた分、
    黒霊石を含む全ての霊石のドロップ率が若干下がりますが、個人報酬は従来どおりなので...

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  21. 石狙いでスカームの主催をする立場からすると、 改悪以上の何物でもないですね。 ...

    石狙いでスカームの主催をする立場からすると、
    改悪以上の何物でもないですね。
    共通戦利品でほとんど見なかった翅と同じ立場に黒石+2が置かれる時点で、
    主催をした上で黒字を目指す事はかなり難しくなりますし、
    そういった主催は減るでしょうね。
    頭5を使ったカザスカでも白石がざらだったのがそれが翅になるってのは誰得なんでしょうか?...

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    「6月のバージョンアップでは、ワイルドキーパー・レイヴで手に入る武器に ...

    「6月のバージョンアップでは、ワイルドキーパー・レイヴで手に入る武器に
    新たにオーグメントをつけられるようにする予定です。
    アイテムレベルは115のままですが、状況次第でアイテムレベル117の武器と
    同程度になるように調整中です。」

    エミネンスでも117なのにオグメで117と同程度と言われて、
    もし運営さんが自身でプレイしていてモチベーションが上がるんでしょうか。...

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    バージョンアップスレがクローズされてしまったのでこちらに再度投稿します。 ...

    バージョンアップスレがクローズされてしまったのでこちらに再度投稿します。

    学者のジョブポイントの黒グリ効果アップの内容が計略延長になってますが、
    仕様が変わっていなければ計略のスリップ効果は10秒間隔のはずで、
    この仕様では項目を4段階以上強化しなければまったく効果が得られないと思われるんですが、
    他のジョブはすべて1段階でも強化すれば何かしら効果が得られるので、...

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    学者のジョブポイントの黒グリ効果アップの内容が計略延長になってますが、 ...

    学者のジョブポイントの黒グリ効果アップの内容が計略延長になってますが、
    仕様が変わっていなければ計略のスリップ効果は10秒間隔のはずで、
    この仕様では項目を4段階以上強化しなければまったく効果が得られないと思われるんですが、
    他のジョブはすべて1段階でも強化すれば何かしら効果が得られるので、
    なぜこのような形になったのか教えていただけると幸いです。

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  25. グングニルのゲイルスコグルがもしスターダイバー並みの威力になったとしても、 ...

    グングニルのゲイルスコグルがもしスターダイバー並みの威力になったとしても、
    グングニル使いはスタダを消せないでしょうね。
    アフターマスがショックスパイクである限り。

    アペデマクのショックスパイクはランクアップしたって話を聞いた事あるんですが、
    カザスカの鉄巨人はどうなんだろうか・・・
    怖くて試した事ないんだけどw

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