に一票。
※ただし性能と入手難易度が釣り合っていること。
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Type: Posts; User: Dioses
に一票。
※ただし性能と入手難易度が釣り合っていること。
遅くなりましたが、
もっちーさんお返事ありがとうございました。
WSや魔法のタイミングや魔法ごとにリキャストをわけるなど、前向きな意見を頂けてうれしい反面、
「とりあえずアタッチメントでという方針」や「マニューバが繊細なバランスで成り立っている」に
一抹の不安が残りました。
1.アタッチメント追加を基本とした調整について
コンセプトが発表されたときから皆さん言っておられますが、...
こういう風に開発さんから仕様を明かしていただけると
議論がいろいろ出来ていいですね。
個人的には何でそんな仕様になってるかも聞きたいところですが・・・・w
やはりジョブコンセプトである「高い汎用性」を実現するのであればアタッチメントの追加だけでなくフレームに問題があると思います。...
それで、ナイオを弱体した時の今後の調整方針ってのは
この漠然とした
からくり士の現状の問題解決に一切繋がらないような
どうしようもないジョブコンセプトのことでいいんですかね?
>>多数の新アタッチメントの追加
追加されても枠や属性が限られているのでそっちを拡張してくれない限りは変わらないと思います。
>>オートマトンの負荷値をリセットするアビリティの追加...
自分の引用で恐縮ですが・・・
これが提示できないのであれば、皆さんの言うとおりブラッティナイオの性能は即刻バージョンアップ前に戻すべきだと思います。
提示されて初めて議論ができるのではないでしょうか?
今現在示されている見当違いなアタッチメントの調整が今後の方向性というなら
やっぱりブラッティナイオの性能を戻すべきだと思います。
方向性として望ましくないというのはわかりますが、本来ならそのブラッティナイオの性能を前提としない強化と同時に調整されるべきではないのでしょうか?
継続的な調整の方向性が全く示されていない現状、ただ単に弱体されたとしか皆思いませんし、その調整というのが多くのからくり士にとってプラスであるという保証もありません。
...
さらにてすとーーーーーーー
てすとてすと~
てすとてすと
てすと
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