そういう鯖にいったきりではつらいので、
気軽にいって帰ってこれるなら、
逝って見たいですねw
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Type: Posts; User: Ferdy
そういう鯖にいったきりではつらいので、
気軽にいって帰ってこれるなら、
逝って見たいですねw
現在機能しているアドゥリンコンテンツは、アライアンスのメナスだけです。
結果として、人が集まる時間しかあそべません。
こういった認識をもちながら、なぜいまの状況を作るのか、
理解できませんw
稼ぎと交換レートが心配だけど、
イーハンナイトの代わりがつとまるぐらい固いやつだと、
メナポに席が取れるかもw
同感です。
ってか、なんで上がらないのか?
カンパニエバトルの場合は、タグを受けるNPCから説明があって、代わりに経験値ロストが無いように
なっていましたが、コロナイズはロストしてますw
ちょっと全部見てないのですが、アドゥリンに、このへんの説明をするNPCっているの?
まあ、やらないよりはやったほうがいいのですが、今頃、開発スタッフ募集って、遅きに過ぎてますねw
松井Pがプログラム書いてる時点でやるべきだったようなw
2013年も、あと1ヶ月で折り返そうかという時期に、ざっと見ても、
2012年12月までのロードマップの積み残しで
・Windows版の新UI
・新2HSPアビリティ
・モンスタープレイング
私も、なぜコンテンツレベルを導入したのか聞きたいのですが、
まず、ちょっと気になるインタビューを見ているので、あげておくと、
(この記事は2013/02/28づけのインターネット上に掲載された記事からの抜粋で、出展はインタビュアーから推測して下さいw)
これを踏まえて
...
敵対心の調整、どうなってるんですかね?
新ペットがまだってこともあるだろうけど、レイブの新装備や、競売で獣の新武器買って使ったら、
タゲがこっちへ来るので、よく逝っちゃいますw
「ひきつけろ」をして、離れてリジェネ2をしてもタゲがもどって来ますからねw
同感です。
こんな説明もあったのですがねw
アドゥリンの追加雑魚モンスターの範囲はひどいものばかりで、
一撃では抑えても、連発してくるなら意味無いですねw
開発の人も、いいかげん、頭を切り替えようよw
「簡単にクリアされるとくやしい」からって、
時間待ち、低ドロップ、取り合い等の、進行阻害要素をてんこ盛りにするんじゃなくて、
「我々はエンターテイメントを提供してるんだ! 楽しく遊んでもらうぞ!」
ってねw
アドゥリン、早く、おもしろくしてくださいw
真価が問われてますよ!w
プレイガイド>ゲームマニュアル>基礎知識>ワールドについて
のワールド一覧が2011/04サーバ統合前の内容で、事実と異なる。
ジョブ格差の定義が、なんか、あやふやみたいだけどw
ジョブ格差が参加しやすさとするなら、コンテンツに依存していて、
一つのコンテンツで全ジョブ平等なんて、まず無理のようなw
ただ、レベル上げコンテンツが、アドゥリン唯一では、
ジョブ格差がそのままレベル格差に直結するから、非常に問題だと思うw
まだメナスやってない者ですがw
仮に、このスレの目的が混雑緩和だとするならば、候補の中にはありません。
???のポイントを増やすのが良いと思います。
私がそう考える理由は、
今後、大ボス戦が主流になった場合、ボス戦の事前準備に結晶を確保するための地上NM戦が
行われるでしょうが、結晶のドロップ率が仮に100%でも大ボス1に対して地上NM戦を
前にも一度指摘した内容だけど
メンテ決まったなら、さっさとシステムメッセージ流したほうがいいのでは?
まだ流れてないないみたいだけどw
JPは金曜の夜だからその時間でも予定組んでる人いるかもよw
システムメッセージがうるさいという人もいるかもしれないけど、
メンテ後にいってきましたw
そのあたりにポイント増えてるみたいですw
採掘ポイントのポップはふつうの採掘場所と同じになったみたいですが
体力を使うので連続して15回までしかできない制限があり、
メンテ決まったなら、さっさとシステムメッセージ流したほうがいいのでは?
まだ流れてないないみたいだけどw
JPは金曜の夜だからその時間でも予定組んでる人いるかもよw
拡張データディスク等発売日のダウンロードの混雑
毎度の状況だけど、もうちょっと、事前に分散してVUPできないのな?
差分ファイル 3801。早めに入って、2時間弱だけど(22時13分現在)、まだ33%w
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新生FF14で、もう一ついいと思ったこと
それは、
■キャラクタークリエイション
・♀キャラクターの胸が揺れるように
(クリエイションのときだけかな?w)
今すぐどうなる事だとは思いませんがとりあえず言っておきたいのは、サーバーの垣根をなんとかしてほしい
全サーバーでは、まだそれなりに人がいるのに、(4万ユーザぐらい?)
旬を過ぎたマイナーコンテンツは人が集まらないから、いけないと言うのが状況で、
これは、サーバーの垣根がインターネットにあるロングテール効果を消しているからだと思います。
...
これが、地味に効いてますよね。
PS2のメモリー限界の話しは、まあ、あるのでしょうが、VWとアビセアで追加する語が多すぎるのも、拍車をかけてるようなw
前は定型文であるていどやってたことあったのですが、
VW,アビセア以外の語もいっさい追加されないから、説明し辛くて、敬遠するようになってきました。
...
ユーザ名の表示が消えるなら、削除理由はもっと詳細になってもいいと思います。
たしかに削除理由が知りたいという要望もありますので、
ユーザ名が無くても書いた人は位置がわかるので、その位置の削除理由を見ればよいかと。
全てでは無く、そのような鯖も作るというのなら賛成です。
時間ずれてる人とか、順応してやってる人もいますからね。
すべてを見ているわけではないので、そういう酷い書き込みもあるのかも知れませんが、
こんな理由を書かれるいわれは無いものがあるのも事実です。それを見たので、#159を書きました。
見られてるのがわかったからか、それ以降、このスレで「暴言・侮辱・・・」の理由はなくなったようですが。
商品名書いちゃっていいんですかね?(でも一応ちょっと変えて)
「信○の野□Online」ですけど。
私の意見としては、
ユーザへの安全性を考えるなら、某国産戦国系MMORPGのフォーラムのようなシステム・運用にすべきだと考え、
移行してもらいたいと思います。また、移行時には過去のものにも対応が必要だと考えます。
移行までの当面の対応としては、ユーザの表示が残っている限る、漠然とルールや基準による削除という表現は、
...
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