ヘイストキャップでの二刀流係数とマーシャルアーツの余剰分をDAに回るようにしたら?
開発の言われるとおりAA面で有利という点も保障できるでしょうし。
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Type: Posts; User: lilinice
ヘイストキャップでの二刀流係数とマーシャルアーツの余剰分をDAに回るようにしたら?
開発の言われるとおりAA面で有利という点も保障できるでしょうし。
雑魚邪魔の一言に尽きる。
雑魚があまりにも強く、狭いエリアに範囲攻撃を持っている敵の数が多すぎます。ジョブによってはまったく処理できませんでした。
さらにPTメンバーへの敵対心連動があり、PTを組んでいることで攻略しにくくなってしまっています。
また、雑魚を処理する意味が、壁を殴るのに邪魔だからという点のみというのも面白みの無さに拍車をかけています。
...
いくらなんでも倒しきるまで3~6時間、またそれ以上かかるってのはやりすぎでは。
最後までやらないと意味がないのでプレイヤーは無理をしてでも(徹夜してでも)参加するケースもあるようです。
6時間以上かけて倒してるのを見て、異常だとは思われないんですか?
雑魚がリポップするごとに障害物のHPは減ればいいんじゃないかな
歌数+1の楽器が来ると予想したら、レイヴ限定の+2楽器か・・・w
歌数+1のユニクロ楽器はよぉ
コツコツ遊べるものがあって、時間はかかるけれどもゴールに到達できたり、
遊べるものに選択肢があって、プレイスタイルや好みに合った進め方(たとえば
苦手なコンテンツをスキップなど)ができたりすることで、
開きすぎた差を縮められるようにしていきます。
との事なのでざっくり上げておきます。
トッププレイヤーの手伝いは無いものとして考えています。
①アビセア
イージス・オハンに匹敵する装備がでるまで待てという開発の考えが変わらないなら、それまで盾ジョブとして機能することはなさそうですね。
問題は、それがいつ導入されるのかということと、完成品がどれだけの性能であるということですが・・・
比較対象がナイトである以上、盾として活躍できるのはそれらの装備が出てからですね。
ですが、さすがにそれまで待たせるのはどうかと思いますよ。
...
アビセアでの火力を外でも実現できるなら使えるようになるかな。
それができなかったらこんな調整されても無意味だよ。
モンク一強?ないない。
装備の融通が利くようになるだけ。
暗黒が攻撃特化やマルチ特化に調整できるようなもんでしょ
ワークスコール達成したら自動的にアドゥリン首都にデジョンくらいほしいかな
戦績で交換できるものが装備品だけだと、取ったら行かない。
定期的に通ってもらうならそれ以外の何かが必要。
ぶっちゃけちゃうと、リキッド交換できるようになったら行くだろうね。
あとはスキル上げに~とかね。
うまみも無しに通う奴はいないよ。
土台部分なんだからきっちりおいしいところは用意して。
言ってる事は分かるけど、
今回の騒動で嫌になって引退する人多いよ。
アビセア導入されたあたりで同じような騒動になってたけど
今回はRMEの所持者は半端じゃなくなってる。
私の所属してるLSなんかほとんどが引退する事を決めた。
RME救済発表きたけど、なんかついていけないってさ。
知り合いに掛け合っても結構そういう人おおいよ?
...
いっこだけフォローしておくよ。
こうやって商品の質の管理にあたる返答お疲れ様です。
本当はディレクターの仕事なのにね。
開発費少ないんだから、やるまえに意見きこうよ。何のためのフォーラムだよ。
これまでのコンテンツほとんど手直し必須になったよ。主軸の調整に費用かけらんないよ。
RMEが最強じゃなくなったらRMEの存在価値ってなんだよ。メナス武器最強に摩り替わっただけじゃないか。
メイジャン武器どうすんだよ。そっちのフォローはなし?...
後付のコンセプトはやめてください。
専用WSを使用する為にエンピリアンウェポンを作った人も多いんです。
専用WSを開放すると仰るなら、専用WSを打てる全ての武器に手段を設けるべきだと思いますよ。
あと、120のレベルの装備と思ってくださいといいますが、それならエリア限定でのD値にするべきでした。
松井Pの手腕に期待していましたが、本当に残念です。
新生14がなかなか発売しなさそうなので、久々に戻ってきたら大変なことになってますね。
ざっと読んだ感じ、私なりに問題点を簡潔にまとめてみます。
1、メナス武器がこれまでのすべてを超越した性能
2、メナスインスペクターに前衛に参加するにはメナス武器が必須になりつつある(ほぼ確定)
3、既にメナス武器のばら撒きが深刻な状況である
4、最終的に旧武器郡がほぼ全て必要ない状況となった...
あぁー・・・このやり方いいですね。
旧コンテンツではオーラの仕様変更せず、
通常エリア・新コンテンツでオーラ仕様変更させちゃえば大掛かりな調整を行わずにすんなり仕様変更できたかも・・・
いまさら後の祭りですが
トワサイ実装当初は、暗黒って不遇ジョブ扱いでしたよね。
そんなボンクラへのテコ入れとして、当時は結構歓迎されていたように覚えているのですが・・・
今は近接物理アタッカーとしてほぼ不動の地位(今後も保障されているという・・)を獲得しているわけですし
無属性削除しちゃってもいいんじゃないですか?たまに雑魚にデス発動しちゃいますよーなネタ武器でも。...
ちょっと可哀想とは思ってしまいますが、今までのツケが回ってきたとしか言えませんよね・・・。
14に駆出されて、やっと戻ってこれたと思ったら即座に白羽の矢先に立たされた松井Pにはなんと言っていいやら・・。
まぁとにかく敵対心周りは思いっきり変更しちゃわないとどうしようもなさそうなので期待して待ってます。
あぁ、これは本当に仰る通りだと思うわ。
落としどころとしてはいい塩梅なんじゃないでしょうか。
(関係ないけどナイオさん元にもどんないかなぁ・・・)
お疲れ様です。お体をお大事に
ん~
ヘイストの価値があまりにも高すぎて議論の閉鎖間が半端ないですね。
80%上限に手を加えるとなると、各種コンテンツの調整もやりなおしになりますし(おそらくアドゥリンも含まれる)
ヘイスト上限には手を加えずに行くことになるんでしょうか・・・
このままヘイスト80%上限のまま話を進めちゃっていいの?
あと、話は変わりますが...
他に同じ意見が見当たらないので、#140の私の投稿への意見と思いましたので補足しておきます。
敵が使用する精霊魔法の火力を抑えたままに精霊魔法を強化する案
・黒に「魔法版バーサク」追加
・アフィニティの効果のついた防具を追加
・精霊魔法用の食事を強化
...
パルス管ではないストッパー機能が絶対必要だと思うんですけどねぇ・・・
努力が報われる仕様であってほしいですが、運が悪いと他の人の何倍もやっても出ず、その上多量のギルを支払うという泣きっ面に蜂仕様ですからね。
以前白水晶のかけらを集めて任意のパルスアームズに交換できるようにっていう提案がありましたが、結局見送りされてその後続報も出てません。そろそろ答えを聞かせて欲しい所です。
開発の方も懸念されている事であるとは思いますが、ダメージ増加になってしまうと、敵側も同様に大幅な強化になってしまうので、できるだけ消費MPをさげる方向で効率を上げていただきたいですね。スタン・サイレス・スリプル・ブレイク無効で精霊魔法連発するような相手とか、今でも相当キツイものが手がつけられなくなりそうです・・・
...
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