AAのレベル99仕様が追加されたことに伴い、今後こういったものが追加されていくと思いますが、どうせならジラート、プロマシア、アトルガン、アルタナの全ミッションをレベル99向けの仕様に変更された真・ミッションてかんじで追加されるのはどうでしょう。
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Type: Posts; User: chopin
AAのレベル99仕様が追加されたことに伴い、今後こういったものが追加されていくと思いますが、どうせならジラート、プロマシア、アトルガン、アルタナの全ミッションをレベル99向けの仕様に変更された真・ミッションてかんじで追加されるのはどうでしょう。
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マネキンの原理を応用して刀立てみたいなのできないのかなあとw
それでモグハウスの壁に短剣何本も貼り付けてみたりできたら、博物館みたいにレイアウトしてコレクションできるしw
グラフィックがとても綺麗な武器だってたくさんあるんだから、そうやって並べられたらいつまででも鑑賞してられますよ。
要望です。武器を飾れる調度品を作って欲しいです。マネキンにも持たせられるけど、自分のコレクションする武器をモグハウスに並べて飾って鑑賞したいです。
思い出の武器、固有グラの武器を眺めれたらモグハウスに帰るのが楽しみになると思います!
査定は低めというより、査定すらされなかったんですよね。1ベヤルドすら入らなかった。
七支公では、稼いだ戦績が一定値に達すると装備が貰えるのだと自分では思っている(実際はわからない)ので、精霊撃っていっても査定がなされなければ装備が貰えず、10万戦績が無駄になってしまいます。
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ワイルドキーパーズ・レイヴに黒魔道士で参加したのは、その時の主催の指示によるものですが、今後新たに七支公が追加され、戦略的に黒魔道士が必要であったとしても、今の査定基準では黒魔道士で二度と参加したくないですね。
これが不具合なら早く改善し、仕様なら精霊魔法に対する査定に手を加えて欲しいと願います。
既出だったらすいません。今ワイルドキーパーズ・レイヴに黒で参加してきたのですが、どんなに精霊魔法を撃っても戦績の評価がされませんでした。
仕方ないので近づいて死んだりしてたら100とか200は入ったのですけど、最後のクリア時の評価は800ほどでした。この精霊魔法でかせげないのは仕様ですか?
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自分はタルタルで前衛やっていたら、やっぱりHP低いしSTRも低いからエルヴァーンに憧れたりもします。もし種族変更できるならしたい気もします。
レベルキャップ75時代から99に引き上げられ種族間の格差が広まっているのも、変更したい理由の一つだと思います。
自分のアイデアとしては、種族はタルタルのままで、ステータスだけエルヴァーンとかガルカのステータスにできたらな、とか思いますw
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レリック・ミシック・エンピが他の武器に比べて強いのは当たり前だと思います。一つ作成するのにどれだけの費用と労力がかかるかなんて、誰もが周知の事実だからです。これを弱体して他の装備との差を埋めるなんてのは、作成した人に対する冒涜だし、今から作成したいと願う人には絶望でしかないですね。
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やっぱりブラオドルヒ!
これに憧れて、これを買うために所持装備をうっぱらったり、フレに借金したり。
75時代、ずっとこいつを振り続け、幾多のNMと戦ったことか・・・。
まさに相棒でしたね!
一つ言いますと、オンラインゲームの特性上、自分のどのような行為であれ誰かの迷惑になっているのですよ。
放置バザーが移動の阻害であったり、NM取り合いに狩場の取り合い、競売、シャウト、そしてスキル上げですか・・・。
正直NM取り合いや狩場の取り合いに比べたら、スキル上げのエフェクトがうるさいだなんて、大したストレスじゃないと思うんです。
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俺は他人のエフェクト音がうざいと思ったことはないですね。
まあ人それぞれ、うざいと思う人もいるとは思いますが、それによって何か大きな損害があるのですか?
スレ主はどうかしらないけれど、魔法スキル上げをしなければならない人にとってすれば、やりやすい場所でやりたいのは当たり前の心理。
スレ主は魔法スキル上げを必要としない方ですか?...
なるほど・・・。
自分の案ではまだ有意義か否か微妙ですね。
ただ、耐性というのは自分的にはもっと大きな意味があってしかるべきだと思った次第で書かせてもらいました。
現状レジスト率に影響があるとはいえ、白魔道士のバ系1枚でほとんどの場合済まされてしまいます。...
属性耐性10につき1%軽減というのは例えであって、これが強すぎるのなら15で1%、20で1%でも別にかまいません。
単に属性耐性を有意義なものにならないかという意見をだしたまでです。
ところで属性耐性250って数値はアビセアでアートマを付けたときの数値ではないでしょうか?
白魔道士のバ系なら強化スキル500で+150、吟遊詩人のカロルで+50程度です。...
属性耐性を今以上に効果があるものに修正してほしいです。
例えば火耐性+10くらいで火属性に対する被ダメージを1%軽減、という具合に明確にすればある程度考慮したいステータスに変わると思います。
属性耐性が有意義なものになれば、装備の選び方にも幅が広がっていいと思います。...
「クリアさせたくない」とは思っていませんが、クリアできないことはあっていいと考えています。
と開発側の発言がありますけど、極論を言うと、クリアできないコンテンツはいらないです。
装備やスキルの問題はあっても最終的にはクリアできてなんぼの話なんです。
だっていくらやってもクリアできず、負け続けることの何が楽しいですか?...
憧れを
抱きジュノへと
ひた走る
初めてLSをもらい、初めて出会うLSのメンバー達に憧れ、道も知れずジュノへと走った。
ヴァナに降り立ちて、最初の大冒険だった・・・(´∀`*)
コンテンツ考えるときの基準をひきさげてくださいって言うけど、75時代のHNM、花鳥風月のNMは最近のNMよりもっとまぞかったよ。
魔法しかきかなかったり、そもそも近づけなかったり、マラソンでしかやれなかったり・・・。
今のNMは単に高火力なだけ。オーラ使えば倒せるモンスターを作ってる。
絶対防御・オーラを無効にするような手ならいくらでもある。
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ワープ最大値11層にするという案が開発様からだされています。
これにより少しは100層狙える期待は高まりました。本当に運がよければ10~13回くらいのワープで100層到達が可能ではあります。
ですけど、まあ最小2層ワープが残る限りはなかなかに運が必要です。どうにかこの最小値を上げる検討をしてほしいです。...
ぶはw書いたそばからw
それならいけるかもしれませんね。
ただしワープの最小値2を4くらいにしていただきたいかなー。
そこはちゃんと100狙えるように検証する必要はありそうですね!
オーラ弱体しても、100層ちゃんと狙えるように新ナイズル自体の難易度落とせばいいんじゃないですか。
ワープの2~9層ランダムを5~10層ランダムに変更するとかなら作業もわりと簡単じゃないですか?
(ワープのランダムの幅はオーラ弱体後の進行率から調整)
ついでに天文盤も5個交換に変更してしまえば、ナイズル自体は100層ちゃんと狙えるのだから手持ちの圧縮も皆さんそんなに痛くないのでは?...
現状の新ナイズル島100層到達は当たり前にできることではないです。
エンピレリック持ちが集まったとしても技術が要求され、さらに運に半分以上左右されます。
正直言うとすでに自分は15部位揃いつつありますが、この修正によってこれから挑戦しようという方々との攻略難度の格差は何ですか?...
新ナイズルについて、オーラの弱体により100層狙いはもうできないだろうと予想します。今ですら100層行けるか行けないかなのですから。
天文盤が25から5になるのはいいけど、60層止まりでは+3装備しか交換できないではないですか。
そこで皆さん80層狙いで行くことになると予想されますが、それでもこの弱体内容で80層まで行けるのか疑問です。...
単に金庫やサッチェルを増やすってのは便利ですけど、あえて調度品専用枠として金庫を追加してほしいのです。
アイテムや装備と分け隔てなく収納できれば、結局のところ新しい金庫が追加されたとしてもまた新装備などの追加によって、埋まってしまうことは目に見えてます。
ですが、調度品しか収納できないものならば、利便性はともかく遊びの一つとして単純にモグハウスのレイアウトを楽しめると思います。
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要望投下します。
①家具専用の金庫をつくってほしいです。荷物が多すぎてモグハウスをコーディネイトしたくてもできません。
②チョコボに乗ったゴブリングラが追加されたってことで、チョコボに乗ってたら、そのゴブリンに追いかけられるとか面白いかもwゴブリンとカー?チェイスとかw
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FF11のnpcだけじゃなくて、既存のFFシリーズのキャラクター衣装が追加されたら舞い上がりますw
イベント配布のおしゃれ着でいいんでどうですかね?
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