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Type: Posts; User: Hiden

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  1. ひとつのマクロに複数のアビ、魔法を使うようにしていた場合どうなるんでしょうかね・・・ ...

    ひとつのマクロに複数のアビ、魔法を使うようにしていた場合どうなるんでしょうかね・・・
    同じリキャストタイムのアビ、魔法ならびなら順次実行しているはずなので大体合うと思いますが
    自分の場合、<stpt>などの◎ボタンを押して手動実行させてるのです。
    1行目は即実行、動作確認後◎ボタンで、2行目実行などとしてるので手動タイミングでかなりリキャストが変わりますし...

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  2. 忍者AF3は頭をベレー帽(マートキャップ)にして ...

    忍者AF3は頭をベレー帽(マートキャップ)にして
    フル装備にすると特殊部隊スーツ的な感じがして好きなんだが・・・
    狩人のシルバン一式だと陸上部隊の特殊工作員で素敵なんだ・・・

    そんな感じの装備がすき~なのは俺だけかな

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  3. アサルトシステムは、人数制限と階級制限が大きな障害ですね ...

    アサルトシステムは、人数制限と階級制限が大きな障害ですね
    人数は、内容によってはソロでも十分なものがあるので人数制限を撤廃しても
    良いんじゃないかと思います。

    階級制限なんですが傭兵育成という目的をつけて制限撤廃して
    上級ランクのPCが下級ランクのPCを作戦に連れて行くことで+ボーナス
    下級ランクのPCは正規ポイントから数割カットされる程度でクリアフラグをもらえれば...

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  4. 移動関係の不具合追加情報としてあげさせてもらいます。 /follow...

    移動関係の不具合追加情報としてあげさせてもらいます。
    /follow コマンドで追従していたPCがfollowを中断させると再度/follow <pc名>のコマンドを入力しても
    即座に"followが中断されました。"を表示して動かない。
    多分もうGMコールなどに挙がっている内容だとは思いますが修正されるまでの一時対応として...

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    指定生産の納品数ですが、合成装備品で納品数を95個とか多すぎるような気がするのですが ...

    指定生産の納品数ですが、合成装備品で納品数を95個とか多すぎるような気がするのですが
    武器防具などの合成装備は数量を少なめ、素材や消耗品などは比較的数量多めでも良いと思うのですが
    いかがでしょうか?
    あとポイントの納品限度数が割り切れずに端数でるのは何か意図があるのでしょうか?
    ポイントで納品数を決める方式では無く、指定されたアイテム何個でポイントが計算される方式のほうがよいと思います。...

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    昔、詐欺バザーが横行した時期がありました。 ...

    昔、詐欺バザーが横行した時期がありました。
    紙兵バザーで1枚=1000gil という設定で99枚を1000gilで買える!とおもって大量に購入した人たちがいました。
    気がつくと大量にギルがお財布の中から消えていた落ちです。
    その時には購入価格の確認メッセージもなくて買った人のミスという状況でした。...

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  7. テストサーバーで確認できる方へ ...

    テストサーバーで確認できる方へ

    ウルガランの玉複数をリンクさせて青魔道士のベンシクタイフーンを放つことで
    自分のPCのみならず周辺のPCまで落ちたような記憶があります。
    他のptでも同じように玉リンク狩り中でしたので自分の青魔法だけが原因とは言えませんが、
    ビシージもアトルガンというエリアで青魔法も多く使われていると思いますので...

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  8. テストサーバで確認できる方へ ...

    テストサーバで確認できる方へ
    前に問題になった救援操作がCtrl+Gで実行されてしまうのでしょうか?

    救援操作を間違ってしてしまう状況にはなっていなければいいんだけど・・・
    デフォルトで割り当て禁止して欲しい
    もしくは CTRL+ALT+Shift+G くらいで 救援でいいと思うのですが

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  9. このトレハン調整騒動においてジョブ調整などは文句いうだけ無駄と悟りました。 ...

    このトレハン調整騒動においてジョブ調整などは文句いうだけ無駄と悟りました。

    シーフによるアイテム流出量と獣+ペットトレハンによるアイテムの流出量を提示して
    システムからのアイテム流出が想定より多くなりすぎたため、ギルへの換金でギル流出が想定外になり
    全てのコンテンツにおいてマネーパワーで解決されてしまうことを懸念しています。とかあれば納得するとおもうんだけどね
    ...

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  10. 結果はデータ作成するためのエクセルに入力した攻防関数計算式が間違っていました。 ...

    結果はデータ作成するためのエクセルに入力した攻防関数計算式が間違っていました。

    いそがしくて実機テストできないのはわかならくないが、計算式などのシミュレーション機のメンテナンスは確実にしようよ
    テストサーバーってどこにいったのか?という突っ込みはしたほうがいいのかな?
    あと%表記も100分母なのか256分母なのかもはっきり記述しないとミスとか不具合って叩かれるだけですよ
    ...

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  11. この調整でメインシーフのトレハン機能にクエストアイテムもトレハン効果でドロップ率が上がるようになるん...

    この調整でメインシーフのトレハン機能にクエストアイテムもトレハン効果でドロップ率が上がるようになるんでしょうか?

    レベル95への限界クエストで特定のアイテムを入手してくるオファーを受けた際にメインシーフ(装備などの合計ランクは6)で
    いくら倒してもでなかったエクレアアイテムがタルタルサッシュのトレジャーハンター+1しかないメイン白の討伐のみで
    ドロップしたことがあります。...

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  12. Mariruruさん レスありがとうございます。 ...

    Mariruruさん レスありがとうございます。
    4ジョブ対応で考えた場合の必要そうなものを検討してみました。
    1ジョブ MAX40で検討し、戦闘用、スキルブースト用などで使いそうなレギュラー装備

    預かり張【戦モ白黒】【シ赤ナ暗】【獣吟狩侍】【忍竜召青】【コか踊学】 
     エンピ(+1~+2)、(MAX10)
     レリック(NQ~+2、オグメ有)、(MAX20)...

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  13. コンテンツ毎にジョブを変える自分としてはジョブ毎の預かり張が欲しいです。 ...

    コンテンツ毎にジョブを変える自分としてはジョブ毎の預かり張が欲しいです。
    引き出すときにジョブチェンジしたジョブのアイテムを引っ張り出すのに、3回もトレードを繰り返します。
    場合によっては4回とかトレードしてやっと一式そろうとかになりませんか?

    預かり張【ジョブ名】とかで 
     エンピ(NQ~+2)、(MAX15+アクセサリ3)...

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  14. サークル系アビリティはジョブ特性にならないのであれば、効果を対応する種族をテラー状態にするなんてどう...

    サークル系アビリティはジョブ特性にならないのであれば、効果を対応する種族をテラー状態にするなんてどうでしょう?
    効果時間:30秒~1分(メリットポイントで延長可能)
    発動後、数分間対応系列の敵は3割ひるむ状態になる。

    ひるむログが体感できるほど見えないのも有効と実感できない理由だと思います。
    ...

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    数時間前の投稿で早速反映された!!! ...

    数時間前の投稿で早速反映された!!!
    マクロパレットの修正項目に盛り込んでいただきありがとうございます。
    記述上で気になった点を確認させてください。

    •通常時と戦闘時でマクロパレットの表示位置をシフトさせる/させないの選択

    上記点で、表示位置をシフトさせる機能を使うか使わないかというイメージに取れますが
    戦闘中のHP、MP、TPが見えなくなるという固定機能では意味がありません。...

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    マクロパレットですが 戦闘中とパレットの位置がずれて使いづらく感じます。 ...

    マクロパレットですが
    戦闘中とパレットの位置がずれて使いづらく感じます。
    戦闘中と同じ場所に固定できないでしょうか?

    あとマクロパレットの背景色と左上の白いエフェクト色?を変更できませんでしょうか?
    文字が白くて左上の白い部分と被って読みづらいです。

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    忍者へのアビ要望 陽忍/陰忍の仕様改善  効果時間延長とリキャストの短縮を希望。 ...

    忍者へのアビ要望
    陽忍/陰忍の仕様改善
     効果時間延長とリキャストの短縮を希望。
    遁術の局地的範囲化するアビ追加
     ブリンクや蝉はがし、リンクした敵などをひきつけたい程度に局地的範囲化する、触媒は範囲内にいる敵数分消費する。
    手裏剣に影縫いをつけるアビ追加
     よくやるじゃないですか手裏剣で影縫い・・・欲しいです。

    ジョブ特性
    遁術:壱のキャスト時間短縮

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  18. 75までがんばってあげてみましたが、皆さんの書き込み内容も知らないこともあるし ...

    75までがんばってあげてみましたが、皆さんの書き込み内容も知らないこともあるし
    とくにアタッチメントがいろいろあるけど特性がわからないとかありました。
    自分なりにやってみてこうあそぶんだなぁって感じにはつかめたつもりでしたが 奥が深いですね・・・

    AV討伐参考ビデオの公開されたように
    からくり士が面白そうだな、やってみようかな?って思える公式操作マニュアルを作成公開お願いします。...

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  19. バトルフィールドは、禁断エリア、死闘エリア、覇者エリアの代表格NMとのバトル(1~18人) ...

    バトルフィールドは、禁断エリア、死闘エリア、覇者エリアの代表格NMとのバトル(1~18人)
    必要な印象は魔人印象30個、60個、90個で直接BF入り口にトレード、ヴァナ一日縛り
    バトルフィールド戦利品には 突入人数に応じて
     エンピリアルウェポン用素材(0~1)、(2~6)、(3~6)
     メイジャンクエスト用コイン(0~1)、(1~3)、(3~9)...

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  20. ・クエスト報酬での取引可能アイテムは再取得可能にする必要はありませんです。 ...

    ・クエスト報酬での取引可能アイテムは再取得可能にする必要はありませんです。

    ゲームシステム上、
    ”レベル最大まで上げられるジョブが1つのみであり、他のジョブはサポートレベルまでしか上げられない”
    という仕様が過去に無い以上、自分がその魔法を使えるレベルまであげる可能性が閉ざされていたわけではありません。
    ...

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    連投ですいません ...

    連投ですいません
    システムの仕様なのか?、ユーザーの見当違いによる不具合という認識なのか?というところが、
    開発の情報公開不足で起こっていると思います。

    バージョンアップ情報に正確に書かれていないもの ← 不具合
    隠しだまとして、こっそりつけた機能がユーザーから指摘 ←見当違い

    蝉のアイコンに関しては
    公式情報<蝉の残り枚数をアイコンに反映するようにしました。

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    蝉の残り枚数がわからない! 何とかしろ!っていう声に対して開発の人が ...

    蝉の残り枚数がわからない! 何とかしろ!っていう声に対して開発の人が
    内部メモリの空きを工面して、1~4+を起こしていると思われます。
    (まぁアートマのアイコンとかひとつでいいんじゃね?ってのもありますがね)
    拡張された場合を考慮?して元々あった蝉弐の4枚に対して "+"という表記でがんばって対応したと思われます。...

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    メッセージは色分けに困りましたね・・・自分の場合は ...

    メッセージは色分けに困りましたね・・・自分の場合は
    自分への回復、良い強化は薄い水色 自分とPTで多少の色違いをつけています。
    自分への悪い弱体効果はオレンジ、PT面子は赤のままです。
    回避、ミス表示は濃い緑で蝉の回避表示を目立つようにしています。
    弱体効果は暗い紫にしています。
    効果が切れた、回復したメッセージも同じような色だった気がしますね(おもいだせん)
    ...

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  24. このジョブ出せばOKみたいなのを無くしたい、どんなジョブでもいいように平均化して調整したい ...

    このジョブ出せばOKみたいなのを無くしたい、どんなジョブでもいいように平均化して調整したい
    とある雑誌のインタビューで答えていたような気がするんですが現実はちがいますよね・・・


     STP特化+WS回転特化し 連携ダメで戦に追従
     八双時、WSのTP消費50にするとか星眼+心眼を蝉なみに回避できる...

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