敵を状態異常(毒,眠り,麻痺,etc…)にするアビリティと同時に、状態異常に合わせて大ダメージとなるアビリティを提案してみます!
本来のジョブコンセプトに沿っているので問題ないのではないかと思います。
敵を状態異常にするアビはなくても、射撃弓でできますけどネ
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Type: Posts; User: LoveAssassin
敵を状態異常(毒,眠り,麻痺,etc…)にするアビリティと同時に、状態異常に合わせて大ダメージとなるアビリティを提案してみます!
本来のジョブコンセプトに沿っているので問題ないのではないかと思います。
敵を状態異常にするアビはなくても、射撃弓でできますけどネ
Mocchiさんの説明の中にもありませんでしたが、ヘイト関連のアビはどうなるのか知りたいところですね( ̄ー ̄)
議論がぬすむメインになっていたことに起因するのかもしれませんが、戦略的に立ち回るのには必要不可欠と思います!!
モクシャなんて実装されても踊り子と同程度しか来ないと思えば、なくてよさげ だってサポ忍者だもん
妄想好きなので投稿させていただきました(・・
現状サブには能力のりませんが、発揮する方向で考えてみました。
(いずれなります…よね)
【提案】
ヴァジュラ
Rare Ex Aug
D40 隔150
こんばんは。
殴りの与TPを減らすためにジョブ特性でモクシャという話がありますが、実装されても最大三段階くらいにしかならないと見越して既存アビを生かす方法で考えてみました。メリポカテゴリ3として『コンスピレータ』5振りにすれば効果時間1分/リキャ2分になり使い勝手が増すのではないかと妄想(´д`)
それとは別でやはり逆コラボ(自ヘイトを分散or消失という意)のようなアビは必須だと思います。
こんばんは。ジョブ調整案としていても出ていたヘイトコントロールについて。
他PCヘイトを操作するアビはすでにあるので次こそは自ヘイトを放出あるいは味方PCに分散できるようなアビがくると期待しております。
もしこうなればリキャごとに打てなかった不意打ちも使えるようになり相対的な火力も上がるはずです。...
初めまして、このたび大幅変更とあったので登録してきました。
上記の方が言うように、側面アビという発想はありませんでした。ぜひ推したいデス。
現状としては、与TPが多い&手数が多いためタゲがこちらを向く等のデメリットを抱えているために最大限力が発揮できないようにあるといえますので
数秒(~5s)敵の自分に対するヘイトリセットのアビを希望します⇒暫定『眩ます』...
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