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Type: Posts; User: redcat

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    他の方も仰られていますが、募集にシャウトが用いられているのはそれ以外に手段がないからだと思います。...

    他の方も仰られていますが、募集にシャウトが用いられているのはそれ以外に手段がないからだと思います。
    募集のために 【サーチコメント】 が用意されていますが、使い勝手の悪さから実際のところあまり機能していません。

    以前に別スレでも書いたことなのですが、サーチコメントの対象を全エリアとし、
    システムをより洗練することで利便性の向上を図れないものでしょうか?
    ...

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    ♯23 Foxclon ...

    ♯23 Foxclon
    >複数のエリアを跨いで発言したり、聞いたりすることのできるシャウトの可能性を模索しています。

    当スレッドは、問題点のある現シャウトよりも勝る 『目的別・募集システム』 について意見を出し合うスレッドですが、
    開発が♯23で提示している案は 【ジュノ港に人が集中する問題】 への対策に過ぎません。
    (♯23の投稿先は 【ジュノ港の混雑を回避する方法を考えよう】...

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    公式フォーラムが導入されてから初めての大型バージョンアップを迎え、 ...

    公式フォーラムが導入されてから初めての大型バージョンアップを迎え、
    対象スレッドに不満の声が寄せられている現状について企業側はどのような受け取り方をしているのでしょうか?

    本スレッドの大半を占めている "ジョブ問題" については想定内の反応だったとしても、
    それ以外、こと "場当たり的" と批判される事柄については社員一人一人が危機意識を持ってほしいと切に願います。...

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    >♯296 引用元:Mocchi ...

    >♯296 引用元:Mocchi
    >大規模バージョンアップで導入した内容の調整と修正のため、
    >今週および来週の2回に分けた追加のバージョンアップを実施いたします。

    今回のV.UPで様々な仕様変更が実施され、それらに対してユーザーの声を反映して更に改善するとの話ですが、
    口eという会社ではどのようなマニュアル・フローを用いて問題改善へのプロセスが実行されているのでしょうか?...

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  5. ・ゲーム内に ”全エリアサーチのシステムを模した 【簡易掲示板】” を要望します。 ...

    ・ゲーム内に ”全エリアサーチのシステムを模した 【簡易掲示板】” を要望します。

    具体的に、それは【ミッション】・【クエスト】・【バトルコンテンツ】・【Lv上げ】 ・【メイジャンの試練】 などの項目に別れ、
    【ミッション】 を例に挙げれば、更に "サンドリア" ・ "バストゥーク" ・ "ウィンダス" ・ "ジラート" etc と多岐に細分され、...

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    こちらに長々と持論を書くのも迷惑と思い、自身のLSコミニティの方に...

    こちらに長々と持論を書くのも迷惑と思い、自身のLSコミニティの方に "囮役の立ち回り方" について書いてみました。
    興味がありましたらご覧下さい。

    http://fanzone.playonline.com/lscom/...MPsJq0Mg-3D-3D


    ◇追記◇
    読み返してみたら分かりにくいところが多々ありましたので少し書き直しました。

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    >♯36 >@根本的に受け取られ間違えられてますが、 ...

    >♯36
    >@根本的に受け取られ間違えられてますが、
    >2アカとはナ/踊と白/赤で参加して、貰える物の差が激しかったから書いたまでです。

    失礼致しました。
    ♯32にて 「2アカで1台敵を倒しても~」 と ”2つのアカウントで” と明記されていたため、
    2キャラ同時操作されていることを前提に話を進めた次第です。

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    >♯32 >工夫以前に、評価形式がおかしいといってるのです。 ...

    >♯32
    >工夫以前に、評価形式がおかしいといってるのです。
    >2アカで1台敵を倒してもヒーラーにはほぼ何も入ってきません。

    バスティオンの評価方式では、後方待機の2垢がケアルシャワーしても高い評価を得ることは出来ません。
    評価を得るには、刻一刻、それも秒単位で戦況が変わる中、"積極的に敵対行動を取ること" が必要とされます。

    回復Jobにも敵対行動を取る術があることから...

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    バスティオン常連であることを自負する私も、 "時間" や...

    バスティオン常連であることを自負する私も、
    "時間" や "場所" などの条件が悪い時に参加すれば多くを稼ぐことは出来ません。
    ♯17 にて 『個人技は重要、時間・場所などの戦略的な要素も重要』 と意見しましたが、
    バスティオンの仕様上、稼ぐには 【時間】・【場所】 を考慮することが意外と重要です。
    逆に、ログイン数がピークに達するような時間帯こそが悪条件となる仕様のため
    "理不尽"...

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    多くの人が 【敵集団のターゲットを取る】 ことに着眼しているものの、 ...

    多くの人が 【敵集団のターゲットを取る】 ことに着眼しているものの、
    敵集団にファーストタッチする人の ”立ち位置” や ”逃げ方” が悪いだけでも早々に詰んでしまう事や
    集団のタゲを取った先の手まで考えが辿り着いていないことを残念に感じます。

    ♯17でも少し書きましたが、10回、20回の失敗で音を上げず、特に囮役を演じる方は...

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    >♯15 >1PT以上の戦力で参加して、役割分担をきっちりやってみましょ。 ...

    >♯15
    >1PT以上の戦力で参加して、役割分担をきっちりやってみましょ。

    私も同意見です。
    バスティオンは自分がルールを熟知していて、あと2人くらいルールを熟知している人が参加していれば
    一回のバスティオンで1万以上のEXP取得も難しくありません。
    従いまして、バスティオンに修正は必要ないと考えます。
    ...

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  12. 今後のバージョンアップ計画のロードマップが掲載されましたが、 ...

    今後のバージョンアップ計画のロードマップが掲載されましたが、
    【現時点で予定されている代表的な要素】 の中にコンフリクトに関する項目はありません。

    ブレンナーの失敗、バリスタの現状から薄々感じていましたが、
    ウィンダス流コンフリクトが実装される日は訪れないのかも知れません。

    これまでの己の妄言染みた投稿の数々に心苦しい限りです。

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    時間に縛られることが嫌いなので、 自分の自由な時間に、一人で気軽に参加できるカンパニエが...

    時間に縛られることが嫌いなので、
    自分の自由な時間に、一人で気軽に参加できるカンパニエが
    私にとってFF11を継続する唯一のコンテンツだったので、ロードマップに名前が挙げられていないことは残念です。

    ソロで楽しめる(個人で集団戦に参加出来る)コンテンツが皆無となりつつあり、
    基本ソロが多い私のようなプレイヤーはインしてもやることがないのが現状です。

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    金属製の鎧を希望します。 競売やお店に行っても後衛向けの軽装備品ばかりです。 ...

    金属製の鎧を希望します。

    競売やお店に行っても後衛向けの軽装備品ばかりです。

    魔法命中・魔法効果が-補正でもかまわないので、もう少し前衛向けの重装備品を希望します。

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    開発の方は色々と考えられて今のシステムを設計されたのでしょうけど、 ...

    開発の方は色々と考えられて今のシステムを設計されたのでしょうけど、
    ユーザーの視点から見ると非常に分かりにくく、とっつきにくいです。

    今後導入されるコンテンツは分かりやすいシステムにしてもらいたいものです。

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    自分はカンパニエやり込みプレイヤーでしたが ...

    自分はカンパニエやり込みプレイヤーでしたが
    現在はカンパニエに参加するどころか過去世界そのものに全く足を踏み入れていません。

    課金コンテンツ故、獲得経験値・戦利品ともに格段優遇されるアビセアの存在が
    他のコンテンツから人を奪っていることの主因に思えますが、
    私個人がカンパニエに参加しなくなったことは以下の理由からです。
    ...

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  17. 連日報道されている被災地の惨状を目の当たりにし感情が高ぶることは理解できますが、 ...

    連日報道されている被災地の惨状を目の当たりにし感情が高ぶることは理解できますが、
    残念なことに感情論だけでは社会は働きませんし物事は成立しません。

    討論する議題として、FFもしくはスクエアを絡めたことを掲げるのは自由なのかも知れませんが、
    ゲーム内容から逸れ、こと現実社会に関わる内容なのであれば
    実際にそれが可能であるか、またそれを実現した場合にどのような弊害が生じるのかを...

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    誰が、まで言及しませんが、 ...

    誰が、まで言及しませんが、
    建設的なディスカッションの場を求めるのであれば雑談掲示板との違いをご理解ください。

    このような大規模な場では、
    寄せられる投稿文の中に主題から外れた一文が見られることは珍しくありません。
    それが自身に向けられたコメントではあれば返答したくなる気持ちも理解できますが、
    あくまでも主題について意見を返すべきです。
    ...

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  19. 私の体験談で恐縮ですが、 ...

    私の体験談で恐縮ですが、
    被物理ダメージカット装備の中で赤魔導士が装備できる唯一の胴装備であるダークハーネスを
    私はソロ時の装備として愛用しております。

    特殊訓練の報酬(オーグメント)で装備品にVIT+2を付けることを目指しましたが、
    付加されるオーグメントはランダムであるため、私は競売にてダークハーネス+1を5回購入しています。...

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    上の方でも書かれていることですが、 ...

    上の方でも書かれていることですが、
    スレッドの主題について建設的な話し合いをしたいと思い#167にて意見を投稿させていただきましたが、
    こちらを雑談掲示板か御自分の日記帳か何かと混同されている方が散見され、非常に残念に感じます。

    真剣に実りある討議が続けば、私たちユーザーの想いがスクエアに届くかも知れません。
    しかし、それが雑談交じりの低俗なものになれば...

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    当初は純粋なる善意からではないアイテム課金に対して私は否定的でしたが、 ...

    当初は純粋なる善意からではないアイテム課金に対して私は否定的でしたが、
    皆さんのレスを読むうちに少し考え方が変わりました。

    しかしながら、ゲームに有益なアイテムをチャリティーアイテムとして販売することには
    ”今後のゲームバランス” や ”世間から災害便乗商法との誤解を避けるため” に反対です。

    出来れば、「赤い羽根」のようなグラフィックだけの装備品であることが望ましいと考えますが...

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    >♯20 >この件に関しては重複している内容のスレッドがあります。 ...

    >♯20
    >この件に関しては重複している内容のスレッドがあります。

    あちらのスレッドは貴方を始め多くの方が感情論を書いており、
    既に建設的な話し合いは出来ない状態です。

    サービス中止期間については□が首都圏の電力事情を踏まえて決定することであり、
    私たちユーザーが感情露に騒ぎ立てる事柄ではありません。
    ...

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  23. 【特殊訓練】での装備品オーグメント・システムについて一考願いたい ...

    【特殊訓練】での装備品オーグメント・システムについて一考願いたい

    お気に入りのユニクロ装備を強化できる今システムは非常によく出来たシステムだと思います。
    付加される効果はささやかなものですが、お目当ての効果がアイテムに付加されるまで
    同じアイテムを繰り返し特殊訓練に投入したくらいです。

    つまり、このシステムは市場の活性化に非常に効果的なのではないでしょうか?
    ...

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    【一週間のサービス中止】 というものは、関西方面からの電力供給にあたり、 ...

    【一週間のサービス中止】 というものは、関西方面からの電力供給にあたり、
    「変電装置の設備・調整等に5日程度必要」
    との電力会社の見積もりから算出された暫定的な日数なのではありませんか?

    (ご存知だとは思いますが、関東と関西では電気の周波数が違います。
     家電製品は関東・関西どちらでも使用できるように大概作られていますが、...

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    取得条件緩和については反対意見ですが 旧貨幣は競売に出品できる方が良いと考えます。 ...

    取得条件緩和については反対意見ですが
    旧貨幣は競売に出品できる方が良いと考えます。

    カンパニエの報酬で取得した旧貨幣を各種数十枚づつ所持しているのですが
    数十枚程度だとバザーへの出品や買取shoutに応じるのがどことなく憚れるので
    そのままモグハウスの肥しになっています。

    私と同じ境遇の人は他にもいるのではないでしょうか?

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