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Type: Posts; User: delta-

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  1. 半数が達成できる難易度に文句を言うのはやめませんか? ...

    半数が達成できる難易度に文句を言うのはやめませんか?
    裏の貨幣調整で若干増加がこの有様なわけですから
    何を言っても変わらないと思います。

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  2. 獣のトレハンを弱体するんじゃなくて裏の弱点システムを見直すか、 ...

    獣のトレハンを弱体するんじゃなくて裏の弱点システムを見直すか、
    敵の配置を切り替える方が健全だと思います

    強い方をとてとて~とてクラス、弱い方を強~丁度クラスにしてくれれば、
    ソロは厳しくはなりますがPTでレリック防具のメイジャンもやりやすくなると思います
    ステータスは99相当の強さのようですので、全デュナミスの敵のLVだけを上げるだけで調整できると思います...

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    キャッツアイくらいの物が入っていると夢があると思いますが、 ...

    キャッツアイくらいの物が入っていると夢があると思いますが、
    きっと微妙なものが追加されるのでしょうね。
    今までのパターンだと時々複数回攻撃の武器でしょうか。
    追加されないまま終わるのだけは避けて欲しいところです。

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  4. 混雑緩和策の施策を実施したとして、ジュノ港、ルルデより人が多いエリアが ...

    混雑緩和策の施策を実施したとして、ジュノ港、ルルデより人が多いエリアが
    上層、下層になるだけではありませんか?
    混雑緩和の施策を実施するよりも、
    アトルガンコンテンツを早急に遊べるようにして人数を分散すべきではないでしょうか?

    お聞きしますが、税を導入して得られたことはなんでしょうか?
    ユーザが不便になるだけだったようにしか感じられないのですが…
    ...

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    使い道の殆ど無いジェトンでアレキサンドライトの交換できるようにすれば、 ...

    使い道の殆ど無いジェトンでアレキサンドライトの交換できるようにすれば、
    アレキサンドライトが想定数流通するようになりませんか?
    ジェトンであれば1日に流通するアレキサンドライトの最大数が開発側の期待値通りになります。
    報酬が魅力的になれば、以前のようにパンクラティオンに人が集まってくれるのではないかと思うのですが…
    パンクラティオンはFF11終了まで寂れたままなのでしょうか?

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    4国で得られている旧貨幣の枚数に関しては、現時点では許容範囲だと考えています。 ...

    4国で得られている旧貨幣の枚数に関しては、現時点では許容範囲だと考えています。
    というあたりが非常にひっかかりますね。
    ザルカバード、氷河は予想以上に算出しているが、放置したということでしょうか?

    開発側が考えている1回の突入で1人が得られる貨幣枚数の期待値は何枚なのでしょうか?
    現在、貨幣稼ぎで突入しているプレイヤーの平均貨幣取得枚数は130~150程度だと考えていますが、...

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    ご心配なく。 散華も乱れ撃ちと同じで外れるとそこでストップです。 ...

    ご心配なく。
    散華も乱れ撃ちと同じで外れるとそこでストップです。
    蝉は何枚あろうと消えてしまいますが。

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    範囲狩りなどを想定していたからこそ、 魔法、WSの弱点が突き難かったんだと思いますよ。 ...

    範囲狩りなどを想定していたからこそ、
    魔法、WSの弱点が突き難かったんだと思いますよ。

    貨幣の産出量は予想を大幅に上回っていても、
    それなりの人数がデュナミスに突入しているため、修正する気はないんでしょうね。
    データとして貨幣産出量を集計する余裕さえないのかもしれませんが。

    タイミング関係なく弱点を突くことができ、...

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  9. 試練に見合った分の性能向上は言わない方が良いと思いますが… そんなことを言っていると、 ...

    試練に見合った分の性能向上は言わない方が良いと思いますが…
    そんなことを言っていると、
     85エンピリアンウェポンはアビセア限定でWSが撃てて、AMが得られる
     90エンピリアンウェポンはWSが撃てて、アビセア限定でAMが得られる
     95エンピリアンウェポンはWSが撃てて、AMが得られる
    のように調整し、労力にあった性能の向上としました。...

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    狩人さんにも誤解されている散華を何とかしてくれませんかね。 散華は劣化乱れ撃ちです。 ...

    狩人さんにも誤解されている散華を何とかしてくれませんかね。

    散華は劣化乱れ撃ちです。
    例えば1発目を外した場合2発目以降投擲を投げることはありません。
    分身、散華の効果は勿論消え、投擲消費は1です。

    不具合か仕様かわかりませんが、実装から現在までこの仕様のまま(乱れ撃ちと同じ)です。
    きちんと分身数分遠隔攻撃して欲しいところです。
    あわせて乱れ撃ちも修正して欲しいですね。

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  11. 何故、元々ドロップに差があったのでしょうか? 強い敵のドロップの期待値が少なく、 ...

    何故、元々ドロップに差があったのでしょうか?

    強い敵のドロップの期待値が少なく、
    弱い敵のドロップが多くするつもりだったのですか?

    それとも、アペデマクやドラクアの5行ドロップのように、
    ドロップを設定した時に誤ったのでしょうか?

    前者であれば、
    一番弱いウルガランのドロップを引き下げ他を引き上げるべきです。

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    性能は固定でお願いします。 夢のある性能がつけられなくても、 ...

    性能は固定でお願いします。

    夢のある性能がつけられなくても、
    今後打ち直しの可能性が残されますので夢があります。

    今までのランダムオーグメントは同じことの繰り返し作業が非常に面白くありません。
    勿論、好きな人はいると思いますが、その人数は全体の何割を占めるのか予想がつきません。

    「固定値であるが故に、夢のある性能はつけられない」...

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    このコンテンツは、スキルがあがり、戦闘不能で経験値がロストせず、経験値が入手でき、 ...

    このコンテンツは、スキルがあがり、戦闘不能で経験値がロストせず、経験値が入手でき、
    更に戦利品が入手できます。
    評価というものがある限り、評価を稼ぎやすいジョブで突入し、
    貢献せずに入手していく人はでてくる可能性はあります。
    逆に評価を無くしてしまうとLV上げとして突入していく人も増えるでしょう。
    そして本当に参加したい人が参加できない可能性もでてきます。
    ...

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    (2)占有形式への変更 を希望します。 以下の1)~7)の調整を希望します。 ...

    (2)占有形式への変更
    を希望します。
    以下の1)~7)の調整を希望します。

    1) 12人以上でクリアできる難易度
    2) 雑魚からは戦利品をドロップしない
    3) クリアした全員が戦利品を入手できる
    4) 戦利品or鍛え終わったコイン武器をエンピリアンウェポンの強化で使用
    5) 称号を持っている人が上位ウォークに挑戦可能
    (称号は下位ウォーククリアで全員が取得)

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