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Type: Posts; User: Mageppe

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    #489さんの仰る通りなんですが、ビンボー性が圧倒的に勝っており、毎日躍起になって掃除しております!...

    #489さんの仰る通りなんですが、ビンボー性が圧倒的に勝っており、毎日躍起になって掃除しております!
    私が#488で言いたかったのは、ガーデン内で要らない素材が自分とモグの間でループしていることです。今まで自分に騙し騙しやってきましたが、これは開発者側から「金策も素材狩りもしなくていいよ~、レベラゲだけしとけばいいよ~」ってことでしょ?...

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    庭の掃除って2日に1回でいいのでは?

    モグガーデンからいろいろアイテムが手に入るようになり、要る物要らない物、アイテムをどの倉庫キャラに送るか?そんな倉庫整理で皆様も日々追われてる事と存じます。
    また、ガーデンから手に入る素材の多くがすでに供給過多になっており、保管して競売の在庫が少なくなるのを待つにもカバンを圧迫、モグに売るのでも、これは、単なるガーデン内で素材がループしているだけで、幻滅感甚だしいです。...

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  3. 最後に・・・・・・

    今回の経験値倍増キャンペーンと合成スキルアップ2倍キャンペーンは、正直最悪でした。
    なぜならソロプレイヤーの私にとって、ヴァナディールライフ=レベル上げ、合成だからです。レベルも合成もサクサク上がったなら、その先は卒業しかありません。...

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  4. ギルドポイントでAF打ち直し

    ギルドポイントでAF打ち直しできないか考えてみました。
    今現在、納品していってポイントを貯めてそれと引き換えにエプロン等貰ってますよね。そのポイントでAF打ち直しできる制度です。
    どのギルドポイントでどのジョブAFを打ち直しできるかですが、それはお任せをします。一例をあげると
    赤のワーロックアーマーは革細工、裁縫ギルドポイントで打ち直し...

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  5. 青、茶箱を拒否したらポイント獲得

    ソロプレイヤーの為にどうやったらゲームバランスを崩すことなく、しかもヘヴィプレイヤーから不満の声ができるだけ上がることなく,アーティフェクト、レリック(以後AF)の打ち直しができないか考えてみたので続けて投稿します。

    オリジナルエリアで戦闘終了後出てくる青、茶箱(以後箱)開けようとせず拒否をする。そうしたらポイントが貯まる。そのポイントを使ってAF打ち直しができるシステムを作る。...

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  6. ソロでAFを打ち直す方法を考えてみた

    私はリアルの都合でもう殆どソロ活動しかしていません。ですから、未だ最高レベルジョブはシーフの78です。それでもやはりFFは面白いので、一人でできる事をボチボチグダグダやっております。
    ですがやはり高レベル装備には夢見る乙女になっておりまして、レリック打ち直し、特に今回の2013年11月5日のアーティフェクト打ち直しは、自分には関係ない事なんですが、ついつい調べてしまいました。
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  7. 弓で「影縫い」をした時、弓を射らない

    クロスボウで「影縫い」をした時、キチンとボウガン撃って、敵の足元に、まさに影が縫われたようなエフェクトが見て取れますが、弓の場合全くキャラが静止したままで、ログでしか敵がバインド状態になったとしか確認できません。困るってわけではないですが、キャラが静止したままって気持ち悪いです;
    随分前からこれには気づいていたので、「これは不具合じゃないのかも?」と一抹の不安があります。...

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  8. 離席しやすい環境作りを・・・

    2012年12月13日VPでイベント中でも時間が進むよう修整が入りました。これはいろいろと不正ができるようで仕方ないとのこと・・・しかし私のようなソロ者にとって手痛い修整となりました。
    なぜならGOVやFOVに話しかけ、離席してたからです。時間が止めれるから気軽に、片手間で、のらりゆるりと楽しめてました。...

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    案内を されてたしてた ジュノデビュー ...

    案内を されてたしてた ジュノデビュー

    ジュノデビューはレベル20前後でしたか・・・新天地ジャグナーやバタリアのトラにビクビクしながらLSメンバに案内してもらってました。そして、早く案内する側になりたいと思ってたよ!
    当時はジュノの人の多さにもビックリしたね~w

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    #2は金稼ぎができなくなるので、#1の案には反対ってことですね? ...

    #2は金稼ぎができなくなるので、#1の案には反対ってことですね?
    ただ#1の提案は「お金でさくっと済ますよりかは、折角のイベント事なんで自分でやった方がよくないですか?」というものです。

    ん~・・・・白熱しない議論に間違いないですからww開発者の方がどれほど意見を拾ってくれるかは分からないですが、一番多い反対意見としては、「お金稼ぎができなくなる」かな?ってかこれしかないか・・・...

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    エッグハントイベントについて

    エッグハントイベントは時間がかかりすぎると思います。キチンとやろうと思うと、
    ①A~Z26文字分のカバンの空きをつくらないといけないこと
    ②自分の国が支配しているリージョンを調べ、自分が欲しい文字と一致している頭文字の方(全くの他人の可能性大)を探して手伝ってもらわなければいけないこと
    ③卵は自分のアカウント内でも宅配ができないので、LSメンバに受け渡しを頼まなければいけないこと
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  12. ガード・受け流しスキルについて

    #77,79に激しく同意。私も「ガード・受け流しスキル」でさえこのままでいいと思ってます。
    個人的な体験談ですが、先日、ハッピーパワーに「努力の天才」があったので、ガードスキルを上げてました。
    戦闘中、結構ガードはするのにスキルが上がらない・・・・でも上がらないということは!?・・という期待感w
    そして期待通り、次のガードで0,4一気に上がりましたw...

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    ピクシーが超ありがた迷惑

    シーフで素材狩りしている時、ローグリング(HP75%以下TP100%未満時でぬすむ+3)を活かそうと
    わざわざ服毒や大量リンクさせてHP減らすんですが、ピクシーに出くわす度に、健気に辻ケアルくれます;

    いやー・・・・可愛さあまって憎さ100倍とはこのことだぜぇ:(・・・blockaid...

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    #3から・・・トレハンなくていいからこれでもありっすね! ...

    #3から・・・トレハンなくていいからこれでもありっすね!

    #4から・・・ソロ者はほとんど戦う相手は丁度いい相手です。(少なくとも私は)ですので#1で最初に嘆きました通り、ほとんどのジョブでドレインサンバとケアルワルツさえ使っておけば敵を倒せてしまします。ボルトやアローは使えますが、使う必要がないことに嘆いているのです。(飽くまでソロ時の話)
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    狩人37以下でトレハン+1を

    ソロ活動者にとって、サポ踊り子は大変便利です。しかし便利すぎるが故に、丁度いい相手以下なら、ドレインサンバとケアルワルツで事が済んでしまいます。つまり矢やボルト、弱体魔法でさえ使うと戦闘効率が落ちてしまう可能性が大です。

    そこでシーフと被らない形で狩人にも(37以下がいいな)トレハン+1をつけてくれると嬉しいです。...

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    エリア内にFOV,GOV本をもっと配置しておくれー

    私はのらりくるりゆるりのソロ活動者っす。ゲーム中離席が多いので、食事やシグ、リジェネの効果時間が無駄になってしまいまするー。

    敵に絡まれたら解除されてかまわないが、すべての時間が止まるpause機能の開発って難しいのだろうか??できればフェローの時間も止めてほしいのですよ。
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  17. 絶対反対ではないですよw、計算が合ってるかどうかは僕には分かりませんが、リアル4,5年かかるんである...

    絶対反対ではないですよw、計算が合ってるかどうかは僕には分かりませんが、リアル4,5年かかるんであるなら、wootanさんの提案でもいいような良いような気はする・・・が!w・・・クラーケンクラブが「皆が取得できる普通の武器」に成り下がってしまう感じは否めないのかなぁ~と思う所です。他にいい提案はなく、文句ばかりで申し訳ない;
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  18. 気持ちは滅茶苦茶わかりますが、ん~~・・・やっぱ努力さえしていれば取得できるような仕組みにするのは反...

    気持ちは滅茶苦茶わかりますが、ん~~・・・やっぱ努力さえしていれば取得できるような仕組みにするのは反対です;...

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  19. 弓、射撃、盾をもっと活用していきたい!

    踊り子に「二刀流」が実装されてから、弓、射撃、盾の使い道があまりないのかなと思っています。なぜなら弓やボルトを1回撃つよりも、盾で1回防ぐよりも、2回攻撃した方が効率がいいからですよね。

    サポ踊り子は二刀流ができて自己回復できて万能だし、経験値倍増により、競売にある品(低中レベル帯の装備品や薬品など)多くの物が、使わなくてもレベルが上がってしますのです。
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  20. 薬品効果を2倍にしてみてはどうでしょう・・・

    例えば、自分は今ソロ戦闘中で目薬を持っている。そして敵からのWSか魔法で暗闇を喰らってしまった。
    ここで目薬を使うと、暗闇を表す黒丸アイコンが消え、「目薬を使ったアイコン」が新しく表示される。
    次また敵から暗闇を喰らったとしても「目薬を使ったアイコン」と相殺して暗闇が無効となる。といった仕様です。
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  21. 強い敵に見つかって死ぬかもしれない「ハラハラドキドキ感」を味わってほしいと開発者の皆様は思ったのかも...

    強い敵に見つかって死ぬかもしれない「ハラハラドキドキ感」を味わってほしいと開発者の皆様は思ったのかもしれません。でもここで一番違和感を感じるのが、

    取得難易度と装備の性能のバランスが滅茶苦茶ですよね。
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  22. 今更愚痴っても仕方ありませんが・・・・

    経験値取得増をする前にもっと装備の追加効果を発動率100%にする方法はなかったんでしょうか?
    (レベル18のフレイムソードや65からのイフリートブレードの火ダメージ、スタンククリやベノムククリなどの弱体の追加効果、忍胴の乱波鎖帷子のブレイズスパイク、72のアイスシールドのアイススパイクなど)
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    スキルは十分上がりやすくなってると思います。強いて要望出すなら、受け流しとガードの発動率を上げてほし...

    スキルは十分上がりやすくなってると思います。強いて要望出すなら、受け流しとガードの発動率を上げてほしという事でしょうか。レベル上げもスキル上げも気長にやってる身としては、これ以上の緩和は望んでおりません;;

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  24. 特殊訓練オーグメントアイテム

    この特殊訓練のオグメ戦、実装当初から付加される要素が「おまけ程度」でありました。
    今日、低中レベル帯をバッキューーーーーンっと弾丸のごとく駆けられる今、殆どの方がやっていないのではないでしょうか。もう「レベル上げの在り方」に直接修正入れないと、いくらこのオグメ戦にテコ入れしたって無駄かもしれませんが一応提案

    ①まずソロでクリアできるようにする。...

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  25. 多くの人に、正に’スレッドを立てるまでもない要望’という小さな要望があるんだけど、でもやっぱりスレ乱...

    多くの人に、正に’スレッドを立てるまでもない要望’という小さな要望があるんだけど、でもやっぱりスレ乱立は避けたい、でもこのフォーラムがある以上何か言いたいって想いがある中で、率先してPOKIEHLさんがこの総合スレを立ててくださったことは皆有難いと想ってるんじゃないでしょうか?w
    ...

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