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Type: Posts; User: Garuda

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  1. マスターレベルについて思う所を、開発の方に向けて。 ...

    マスターレベルについて思う所を、開発の方に向けて。

    スレ主さんのお書きになっている通りNEXTが膨大な点は、問題だと思います。
    また、ジョブによって上げやすさが違います。
    コルセアや吟遊詩人などから一抜けになっていくため、後続ほど望んだジョブをあげにくくなります。
    過去のレベル上げの問題点から、この点を全く払拭できていません。上げにくいジョブのメンバーも、ほとんど変わっていません。...

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  2. 今回のクロウラーの巣の修正について。 ...

    今回のクロウラーの巣の修正について。

    1PTで集めてしまう事により、他のPTへの影響が強いためという理由を語っておいででした。
    本当に理由がそれだけならば、再配置後の同一狩り場で同程度の効率が出なければなりません。そうはなっていませんね。

    結局の所、稼げすぎるというのが、修正の本当の理由だとわかります。...

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    人がRPGをプレイするにあたって、キャラクターやジョブを選ぶ際、DPSだけが選考基準ではありません。...

    人がRPGをプレイするにあたって、キャラクターやジョブを選ぶ際、DPSだけが選考基準ではありません。
    それぞれの人が思うかっこよさや、操っていての楽しさというものが大きな動機になります。

    DPSが低い、いわゆる弱いジョブでも、その人にとって楽しくかっこよければ遊ぶ人がいるわけで。...

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    もう次のバージョンアップが迫ろうかというのに、何の反応もありませんね。 ...

    もう次のバージョンアップが迫ろうかというのに、何の反応もありませんね。

    ホバーショットについてここに書かれている事は、モンスタークレーマーが無理にでっち上げたものではありません。
    意を決してここに意見を述べているのは、20周年を迎えようとするこの古いゲームに、お金を払って楽しんでいる愛あるユーザーです。...

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    どうにか操作性を改善できないかと、またマクロなど工夫をして試してみました。 ...

    どうにか操作性を改善できないかと、またマクロなど工夫をして試してみました。
    しかし、やはり親指の付け根が痛くなるほど張りました。
    目も、マクロパレット画面、キャラクターの手、姿、どれも注視できず、あちこちにやりますのでとても疲れます。

    インタビューで松井さんは強さについて言及なさっておいてででしたが。
    これについては強い弱いではありません。
    ...

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    ホバーショットについてフィードバックをお求めでしたので、素直に思った事を書きます。 ...

    ホバーショットについてフィードバックをお求めでしたので、素直に思った事を書きます。

    離れた位置のモンスターをロックして、左右に一歩ずつ反復横跳びをしながら射撃を行いました。
    おそらくこれが想定された使われ方でしょう。
    やはり移動したことによる遠隔の無効化がやっかいですね。
    それと私はいわゆる2ポチのパッド操作で射撃を行っていますので、非常に煩雑です。...

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    ホバーショットについて、幾つか疑問点。問題点があると感じます。 ...

    ホバーショットについて、幾つか疑問点。問題点があると感じます。

    一つ目として、ゲームの面白さに貢献しないという事です。
    現在、狩人は最大のDPSを発揮するために、発射時にはスナップショット装備、着弾時にはSTPやダメージ上限装備、マルチショット装備など。
    一射ごとに最低でも二つの装備を切り替えています。...

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    1、2については一通りveng15をクリアし、3も一部5までクリアしました。 ...

    1、2については一通りveng15をクリアし、3も一部5までクリアしました。
    それを踏まえてこのコンテンツの問題点と、個人的なものも含む要望を書きます。

    問題点の一つははやはりトリガーの重さです。
    先行した人間が、後続の仲間をキャリーしたいと思ってもままなりません。

    二つ目はジェールの過剰な縛りです。
    3からのモンスターに顕著ですが、特定の属性以外の攻撃をほぼ受け付けません。...

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    まず一戦ごとのトリガーが重い。 ...

    まず一戦ごとのトリガーが重い。
    とても気楽に遊べません。また、セグメント稼ぎの段階から6人制限のため、大勢の仲間と遊ぶといった事もできません。
    見事に絆ブレイクしました。
    他の人は進めているのに自分はセグメントをためてこなかったので、置いてけぼりでつまらない。そういう人がLSにいる所が多いでしょう?
    ...

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    ジョブ縛り、人数縛り。 これはソシャゲの完全コピーコンテンツです。 ...

    ジョブ縛り、人数縛り。
    これはソシャゲの完全コピーコンテンツです。
    あえて名前は挙げませんが、あまたある無料ソーシャルゲームでぱっと名前のでるゲームほとんどにある仕様のバトルコンテンツです。
    だぶついたレアカードを無理にでも使わせて延命を図る、よくある手法です。

    つまりいわゆるFF11の不遇ジョブは、ソシャゲの性能が低くて一軍で使われないレアカードという事ですね。...

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  11. 個人の意見ですが。 フルアラでまとまった時間を遊べるコンテンツは、ダイバーが旬ですので。 ...

    個人の意見ですが。
    フルアラでまとまった時間を遊べるコンテンツは、ダイバーが旬ですので。
    時間などはこのまでま楽しませてもらいたい。
    wave2以降の遊び方など手を入れてもらいた所、追加してほしい要素はありますが、時間についての不満はありません。
    ある程度の時間、仲間とワイワイやるのを楽しんでいる人間もいるという事を書いておきます。

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    開発とSTFは別の部署との事ですので、STF及びそこを統括する人間に向けて書きます。 ...

    開発とSTFは別の部署との事ですので、STF及びそこを統括する人間に向けて書きます。

    このゲーム、botを見ない日はありません。
    カザナル内外郭。エスカエリア、各門、幻珠狩場。気の利いた狩場の、どこにもbotがいないことがありません。
    街中にいても、そういったキャラクター目にする機会が多くあります。
    エミネンスNPC近辺では、異様な動きを繰り返すキャラクターがいます。...

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  13. さらなるエンドコンテンツは必要だったと思います。 ...

    さらなるエンドコンテンツは必要だったと思います。

    私の身の回りでも、今年に入ってから何もやることがなくなって、辞めた仲間がいます。
    ダイバーのwave3には期待していました。
    これが面白ければ、復帰してくる仲間もいたかもしれません。

    以前、このフォーラムなどで、せっかく作った武器を振るう場所がないという問題は認識していると仰っていました。...

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  14. クリアには至りませんでしたがwave3までやってみました。 ...

    クリアには至りませんでしたがwave3までやってみました。
    週固定のコンテンツ攻略LSの人間が、実際にどういうプレイをして、どういう問題を感じているかについて開発の方々に向けて書きます。

    まず、wave3のボスに与えるダメージがRMEAの強化フラグになるという事について。
    どのような攻略LSに所属している人でも、RMEは活動の外、主にソロで作っているのが現状です。...

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  15. wave3のボスに与えるダメージが最重要のフラグになる時点で、人が増えると思えません。 ...

    wave3のボスに与えるダメージが最重要のフラグになる時点で、人が増えると思えません。

    大幅に強化できる余地を残している装備品というのは、プレイヤー目線ではレプリカであり本物ではありません。
    苦労してレプリカを作る人は少ないので、RMEを作る人が減ります。
    それに伴って、RME強化素材の算出に頼って人を集めていたアンバスケードが寂れます。...

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  16. 異なる意見の人間を、○○派と一括りに呼んでしまう話の進め方はいいと思いません。 ...

    異なる意見の人間を、○○派と一括りに呼んでしまう話の進め方はいいと思いません。
    他の人間まで巻き込んで対立を煽る事になります。

    ヘヴィメタルやリフトシンダーの流通量については、いずれ何かの対策がなされると思います。
    サルベージのような、安易な調整でない事を祈ります。

    IL119への強化素材の入手が大幅に緩和されました。
    ミシックはソロで取れる装備になりました。...

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    サルベージ緩和ですか。 イージシオハンのないナイト。ギャッラルダウルのない詩人。 ...

    サルベージ緩和ですか。

    イージシオハンのないナイト。ギャッラルダウルのない詩人。
    1年もすれば、同じ事が他のジョブでも起こるでしょう。
    もうそんな先の心配も無用なんでしょうね。

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    デュナミスの時もそうでした。 毎度開発の一方的な都合でコミュニティを壊されてしまう。 ...

    デュナミスの時もそうでした。
    毎度開発の一方的な都合でコミュニティを壊されてしまう。
    今度ばかりは本当にきつい…。

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    余所でも軽くお書きました。 あまりこういう事を書くべきではないかなと思いましたが、やはり少し。...

    余所でも軽くお書きました。
    あまりこういう事を書くべきではないかなと思いましたが、やはり少し。

    今後6人のコンテンツを主流になさるという事ですが。
    これは人数が減ったから、という理由でしょう。しかし何故人が減ったのでしょうか。

    他のゲームがサービスインしたからというのもあります。...

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  20. 個人的には、やれなくはない難易度ですし、やります。 ...

    個人的には、やれなくはない難易度ですし、やります。

    しかし、同程度の難易度、時間がかかるとしても300という数は減らすべきだったと思います。
    課金を停止しつつこれを待っていた人達も大勢いたでしょう。
    その人達が、お金を払ってインをして、実際の難易度を確かめるより前に、300という個数を見て何を思うでしょうか。
    ...

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    やりたいと思う事が増え、とても喜んでいます。 嬉しいバージョンアップでした。 ...

    やりたいと思う事が増え、とても喜んでいます。
    嬉しいバージョンアップでした。

    ただ、私もメナスの今後について、18人6人用と、分けて用意して頂きたいと思います。
    LSやフレンド達の集まる機会がこれしか残っていませんので、縁が切れてしまいます。

    個人にポイントの貯まるコンテンツですから、2種類が並立しても問題は少ないのではないでしょうか。

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  22. ヘヴィメタルやリフトドロスなどは、流通量が減っていますから、増やす対策は必要だと思います。 ...

    ヘヴィメタルやリフトドロスなどは、流通量が減っていますから、増やす対策は必要だと思います。
    個人的には、VWの上位拡張や、リニューアルを期待したい。
    人が集まり、自然と流通量が増えればと。

    ただ、大幅な緩和は良いと思いません。
    エンピリアンウェポンは、LV90までの物が既に相当な数存在します。
    WS取得のために、今後も量産されるでしょう。...

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    敷居をお下げになるという事であれば、アクセスの改善もお願いします。 ...

    敷居をお下げになるという事であれば、アクセスの改善もお願いします。
    一度現地に行ったことがあれば、だいじな物を貰うNPCがBF前にワープさせてくれるなど。
    特にヨルシアは、最寄りのウェイポイントからでも遠すぎます。

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  24. 今しがた、ボムマスクを頂きました。 最高です。 モニターの前で笑みがこぼれました。 ...

    今しがた、ボムマスクを頂きました。
    最高です。
    モニターの前で笑みがこぼれました。
    次にスーツがあるのなら、是非取得したく思います。
    素晴らしいプレゼントをありがとうございます。

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    他にやりようがあったのではないかと思います。 獣人BFのレベル制限を一時的に外す。 ...

    他にやりようがあったのではないかと思います。

    獣人BFのレベル制限を一時的に外す。
    オーブの印章交換レートを下げる。
    型紙を配ったり、五行を外で出すのではなく、アビセアのトリガーを配る。
    ヴォイドクラスターの値段を一時的に落とす。

    BFが込むとかアビセアの???が込むとか。
    解決するべき問題はあるでしょうが、誰もやらなくなるよりはいい。...

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