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Type: Posts; User: erihamu

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  1. 別にキレダーシールドの盾発動率がオハンなみになっても誰も困らないと思うんですが・・・ ...

    別にキレダーシールドの盾発動率がオハンなみになっても誰も困らないと思うんですが・・・
    オハンをこえたらさすがに困るかもしれませんが・・・
    若干発動率は低いけどパリセードなどでなんとかなるぐらいだと逆に楽しいんじゃないでしょうか?

    それよりもオハンのアイテムレベルが150といってしまって、アイテムレベル関連のゆがみがどうこうって言われるほうが
    いろんな人が困るんじゃないでしょうか・・...

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  2. アイテムレベルについて ...

    アイテムレベルについて
    現状でも、LV90の装備(例えば盾や楽器など)がLV99のアドゥリン装備より有用ですけど、
    アイテムレベルが実装されてからも、アイテムレベルの表記と性能が見合っていない矛盾がたくさん出てきそうです。
    そのたびにもめると思うのですけどそれを解決することはできるのでしょうか?
    (90オハンだけどアイテムレベルは110-とかにするとか?)...

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  3. うーん ...

    うーん
    運に頼ったワープではなく、PTのがんばりが攻略につながっている!というのをもう少し実感したいです。
    考えてみたのですが、こういうのはどうでしょうか。
    ???ワープは現状のままでいいので、たとえばヘッド駆逐ならヘッド駆逐を
    決まった時間内にクリアすれば、ボーナスでたくさんワープできるとか。
    20層などのボスを倒すとさらにたくさんワープできるとか。...

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  4. トレハンはおいといて、ドラゴンのペットが実装されたら面白・・・いやまって、ドラゴンのペットは槍を持っ...

    トレハンはおいといて、ドラゴンのペットが実装されたら面白・・・いやまって、ドラゴンのペットは槍を持ったジョブが・・・。

    スレ違いでごめんなさい

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  5. もっと説明が欲しいです。 裏が問題なんでしょうか? ...

    もっと説明が欲しいです。
    裏が問題なんでしょうか?
    トレハンが下がることは裏に対して大きな問題ではないと思うのですが・・・
    開発さんは現状のユリイのトレハンでは何の問題があって、
    ユリイのトレハンを下げることでヴァナにどのような影響があると考えて、今回のような措置にいたったのか
    わかりやすく説明して欲しいと思います。
    ...

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    すでに持ってるアイテムが戦利品にでなくなるようにはできないんでしょうか・・? ...

    すでに持ってるアイテムが戦利品にでなくなるようにはできないんでしょうか・・?

    戦利品のことも大事かもしれないけど、mistrarさんのおっしゃるように
    PS2や箱の問題を先に解決して欲しいです。プレステ2のフレと一緒にVWで遊ぶことができません。

    あと、フォーラムでユリイのトレハンが話題に上がってますが、これを機会に
    VWの獣ペットの弱点について考え直して欲しいです。...

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  7. トレジャーハンターの序列について ...

    トレジャーハンターの序列について
    裏についてのお話が続いてますけど・・・上記のとおり序列について。

    ペットのトレハンが裸のメインシーフと同じなのは、確かに調整が必要だなと納得できましたが、
    サポシ以下の序列なのはなぜ?どんな理由で?と思いました。

    トレハンの数字を増やしてくれといってるのではなくて、
    その数字にする根拠はなんですか?という意味です。
    ...

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  8. すでに書いてる方もおられますが、96WSの開放を95からにするのはどうでしょうかね~? ...

    すでに書いてる方もおられますが、96WSの開放を95からにするのはどうでしょうかね~?
    メリポの上限を、95までは20、96から30、というふうにすれば
    いきなり95で全強化されることもないですし、
    混んでてやることないからWSでも覚えようか!なんていって
    限界クエの混雑回避にもなるのではないでしょうか?

    ほら、これならイベントシーン作ったりもいらないですし^^

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  9. ここまで念の入った内容だと 限界クエストで相当な足止めをしないと一瞬で食いつぶされてしまうほど...

    ここまで念の入った内容だと
    限界クエストで相当な足止めをしないと一瞬で食いつぶされてしまうほど
    バージョンアップの中身がうすいのでしょうか?と邪推してしまいます・・

    バージョンアップが平日だったら、限界突破できない人が多そうだし
    私もできないだろうなと思います。
    BC自体は面白そうだと思うだけに残念です。

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  10. 混雑対策、BCの分散以外に何かないだろうか・・と考えてみたこと ...

    混雑対策、BCの分散以外に何かないだろうか・・と考えてみたこと

    せっかく、テストサーバー方式を取り入れて
    検証したものから実装・・というふうにかわったんだったら
    限界突破だけ前に実装するとかすればよかったんでは?と思いました
    F-Yさんのおっしゃったように、BCだけ先に実施して限界突破はそのあとで・・と似たようなものかもしれませんが・・

    混雑回避の根本的な解決にはなりませんが、...

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  11. 他の方が述べておられるように、BCの分散を強くお願いしたいです。 ...

    他の方が述べておられるように、BCの分散を強くお願いしたいです。
    ナイズルのシュッシュオンライン、無影大王やフェローの長い行列などのうんざりする過去から学んで欲しいです。

    すぐに突破しなくても・・・というご意見もあるとは思いますし、そのとおりですが、ソロBCならともかく、
    PT前提なら、それも簡単にいかないんじゃないでしょうか。...

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    気軽に参加できるようになったのはいいと思います。 オートリレイズがとてもありがたいです! ...

    気軽に参加できるようになったのはいいと思います。
    オートリレイズがとてもありがたいです!
    が気軽過ぎてペットぶつけゲーになってしまったのは残念です。

    あと上位のウォークは0人か36人かの二極化してしまって、
    クリアが望めなさそうなところにはみんな行かないので、
    少数で特攻してみよう!的な遊びが提案しづらいのは残念です。...

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    Karyoubin様の挙げられた例がとってもいいと思います。 ...

    Karyoubin様の挙げられた例がとってもいいと思います。

    下位のステップからもヘヴィメタルが落ちるようになったら、
    供給量を増やしてほしいという要望にもこたえられるし、
    緩和してほしい派と反対派のいい落としどころではないでしょうか。
    第一章は90時のコンテンツだったので95の今では多少は楽になっているでしょうし、
    VWへの参加もしやすくなるのではないかと思います。...

    (4)
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    個人的にはエンピはレリミシより弱くていいし、別に最強武器が作りたいわけでもなくて ...

    個人的にはエンピはレリミシより弱くていいし、別に最強武器が作りたいわけでもなくて
    AF3の強化のような強化遊びをやりたかったのですが、
    95からエンピ強化遊びは突然別のゲームになっちゃったみたいです。
    少なくとも私はそういう印象を受けました。
    (ちなみに私が持っているのは短剣です)

    アビセア前後で、ゲームの方向が...

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    1500個でもいいけど VWからはイヤ!というのが本音です。 ...

    1500個でもいいけど
    VWからはイヤ!というのが本音です。

    だっておもしろくないので・・
    三国Step1を何度か主催しましたが、野良だと人集めの段階でかなりキツイです。
    盾がイージスオハンじゃないとつらいとかいったイメージが強いので、
    レベルキャップが開放されて少し楽になってからやろう!っていう人も多いのでしょうか。
    ...

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  16. NMのリポップを待っている時間が不毛というのは全力で同意します ...

    NMのリポップを待っている時間が不毛というのは全力で同意します
    緩和しろ、という意見と、行き着く先は同じかもしれませんが、ちょっと違うのをわかってほしいのです。
    面白くないとか以上に、なにもしてないんですもの。
    なにかやりたくて、ログインしているのに。
    時間を費やした人のほうが得られるものが多いゲームだとは分かっていますが、
    もうちょっとだけ時間を有効に使わせてほしいんです。

    (18)
  17. 同感です ...

    同感です
    全盛期に、天気が晴れならばほぼ毎日通ってましたが、4FのNMにはとうとう会えませんでした。
    サルベージのドロップが緩和されたあとも、バフラウ遺構のNMはそのままだと聞きます。
    4層の条件は、他の層と比べても個人に負担がかかったりしてきついのに、それをクリアしても会うことさえできないのは悲しいです。
    条件をクリアしたら1匹だけでもNMに会えるようにするとか、...

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    緩和するならバフラウ遺構の扉NMもどうにかしてほしかったです。

    緩和するならバフラウ遺構の扉NMもどうにかしてほしかったです。

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  19. 「現在のFF11をユーザーがどう思っているかを開発さんに知ってもらうスレ」 なのだから、 ...

    「現在のFF11をユーザーがどう思っているかを開発さんに知ってもらうスレ」
    なのだから、
    エンピレリミシの緩和が激しいという意見もあるよ そうは思わないよ
    という程度にとどめるのがいいのではないでしょうか?

    私の今のイメージは
    ・アビセア以降弱点ゲーになってしまった
    ・アビセアはとるアイテムと場所が違うだけで結構やってることは一緒・・...

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    不意打ち、だまし討ちの次のアビは素直にうれしいです ...

    不意打ち、だまし討ちの次のアビは素直にうれしいです
    不意打ちだまし討ちのどちらかとリキャ共有じゃないことを祈ります。

    楽しみにしていたクリティカルやトリプルアタックはほかのジョブにばかり追加?で残念でした。
    どちらもシーフの特性だと思っていたし、戦士のブラッドレイジみたいなアビが
    シーフにもくるのかなと思ってたものですから・・...

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  21. メインキャラは戦士90ですけどあれっ?と思いました。 ...

    メインキャラは戦士90ですけどあれっ?と思いました。
    多くの方がのべているように、武器を持ちかえれば済む話であり
    多数の武器を扱えるのが戦士の利点、楽しい点だと思っていたのに、
    どうしてそういう発想になるのでしょうか?

    コリブリ全盛期のときなんかでも、槍を背負ってる戦士さんがいたけどそれじゃいけないんでしょうか。
    多数の武器を扱えない一部の戦士さんに配慮でもしているんですか?
    ...

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    現地の人でPTを組む雰囲気はいいなぁと思っていましたが、(1)(2)のどちらかというのであれば ...

    現地の人でPTを組む雰囲気はいいなぁと思っていましたが、(1)(2)のどちらかというのであれば
    (2)を希望します。

    裏の仕様も変わって、エコーズぐらいしかエリア攻略型の新しいコンテンツがなくなってしまい、
    それだったら攻略と報酬を楽しめるコンテンツとして思い切りてこ入れしてほしいです。

    ただ、今までは待ち時間があるとはいえ、連戦可能だったものが、突然1日しばりとなると...

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