スペリア2や3が追加されればそちらは装備の性能が上がったり素材が高価になったりするんじゃないですかね。
IL119へのルート拡充というよりは、今後の合成の活性化に向けた動きとして大いに歓迎したいです。
(11)
Type: Posts; User: Chibisuke
スペリア2や3が追加されればそちらは装備の性能が上がったり素材が高価になったりするんじゃないですかね。
IL119へのルート拡充というよりは、今後の合成の活性化に向けた動きとして大いに歓迎したいです。
お返事ありがとうございます。格闘はともかくサブにも乗らないというのは意外でした。
わたしモンクなので格闘が梯子を外された感じでちょっともにょってしまいましたが、
いつか実装されるであろうバンテージや赤帯に期待しつつ経過を見守ろうかと思います。
この調整がどう転ぶかはわかりませんが、他の問題にも思い切ってメスを入れてほしいですねー。
>片手武器をメインウェポンに装備した場合の命中率の上限が、95%→99%に引き上げられます。
これに格闘が含まれているのかだけが気になります。
以前の投稿では格闘にも触れられていたので何らかの調整はされるものだと思っていましたが、どうなんでしょう。
というか格闘って片手と一緒に語られることもあれば仕様的には別の扱いだったりで、片手武器とだけ書かれると判断に困ってしまいますね。
表題通りです。上位BF火の試練で手に入るパファービドソードのD値が極端に低くなっています。
パファービドソード
D110 隔236 STR+15 耐火+25 命中+20
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 火属性魔攻+15 追加効果:火ダメージ
武器スペックの指標に使われるD/隔が0.466と、IL119の片手剣としては他に例がないほど低く、...
最初に報酬としてもらう時点では何のコストもかかりませんよ。貰った報酬を交換したければ30万ベヤルド必要というだけです。
そのオートアタックで両手武器との差が埋まっているのか、それが全てだと思います。
差が埋まっていなければ何らかの調整が必要ですし、埋まっているのなら不要です。
そこのところ開発さんはどのようにお考えなんでしょうね。
ちなみに私は6月のバージョンアップ以降どうにも水をあけられているように思っています。...
最近の連携主軸のバトルバランスにおいて思いにふけっていたところ、ふと猫足立ちに目が留まりました。
猫足立ちのコンセプトはこのスレにも書かれている通り、「手数を減らして一撃の重みを増す手段」とのことですが、
IL119ではこれが破綻し、D値が殴り>蹴りとなる場合が多いようです(具体的には武器D+100が閾値となります)。
いずれもスファライと蹴撃靴を装備し、猫足立ちを使用するものします。...
装備セットを連続で実行した場合に、「実行しました。」とログが表示されるにも関わらず、
実際には装備の変更が行われていない場合があるようです。
具体的には次のような装備セットを用いたマクロを作成したとして、
マクロ1:/equipset 1 echo
マクロ2:/equipset 2 echo
マクロを1→2と素早く実行するとマクロ2はおなじみのエラーログが表示され失敗します。...
メニュー2ページ目のバザー設定~現在時刻のいずれかにカーソルを合わせメニューを閉じると、
次にメニュー1ページ目を開いた際のカーソルの位置が下、もしくは上にズレてしまうようです。
正常な箇所
ミッション→ステータス
クエスト→装備変更
だいじなもの→魔法リスト
モグハウス確認→アイテム
フレンドリスト→リンクシェル
シャットダウン→リージョン情報
なるほどー、仕様の都合で断念されていたのですね。
今はうまい手が見つかることに期待しつつ、上手な使い方を模索するのが良さそうですね。
お返事ありがとうございました。そしてマクロの件、お隣さんに/cheerを送らせてもらいますw
すみません、どこに書いたら良いのかわからなかったのでここで。
モグワードローブとても良いもので大変嬉しいのです、が。
装備変更UIから装備を変更する際に、バッグとワードローブの中身を合わせて一括表示することってできませんか?
例えば現在の装備(0)から別の装備(1)に手動で変更したい場合に、収納選択を切り替えるひと手間が必要となり煩わしく感じてしまいます。...
RME肯定派と言うのはよくわからないですけどw
以前119武器は並べるようなことをおっしゃっていたはずなので、バランスを取るのならアフターマスまで含めるのは当然だと思います。
でなければ結局RMEだけ与ダメージに加えてアフターマスを得られ、それが攻撃力に類するものであれば頭ひとつ出てしまう要因になりますからね。...
メリポWSを基準にするとのことなので、RMEWSもそれに準じた調整を期待してもいいんじゃないかと思いますよ。
ただRMEではアフターマスを得られる分、他のWSに威力が劣ってしまうことになっても仕方がないとも思います。
今回私が言いたかったことはRMEWSはアフターマスまで含めてバランスを取っていただきたく、...
「RMEの専用ウェポンスキルを含む」とのことで、RMEのアフターマス周りも昨今の事情に合わせて見直しをして頂けませんか?
主にレリックの話になりますがモクシャやショックスパイクなど正直残念なアフターマスもありますし、
効果時間も20-60秒と、ミシックが60-180秒、エンピが30-90秒なのに対して短すぎるのではないかと思います。...
別のスレッドでアトモスの像に言及されているのを見てふと思い出したのですが、
第3回ログインキャンペーンで交換できた「カーディアンの像」と「グゥーブーの像」は預り帳に対応しないのでしょうか?
カーディアンの像は倉庫に宅配できるのでまだよいですけどグゥーブーの像はそれもできませんし、可能であれば預けられるようにして頂けたらなーと。
とても今さらな話になってしまうのですが。
こちらのページでは1,000ポイントの交換品にボムマスクが含まれていますが、
ゲーム内では何ポイントのリストを見てもボムマスクが並んでおらず交換することができません。
特設ページの方で確認して1つもらおうと思っていただけにちょっと残念でした。
次回以降のキャンペーンでも取り直しの機会があると嬉しいです。
マラソンタイプの戦闘でも支障が出てくるでしょうし、護衛やスニーキングを行うクエストも攻略が難しくなりそうですね。
移動速度の上昇は大歓迎ですが、それによって生じるであろう弊害への対応もしっかりお願いします。
なるほどそうでしたか。
格闘の話をぶり返してしまうようで申し訳ありませんが、ウルスラグナについて所見を述べさせてもらいます。
ウルスラグナは打ち直せば確実に強くなります、比較対照がオアティフールであるならまず間違いなく上回ります。
ただそれは特筆するほどではなく、またスファライとグランツファウストを含めても程ほどのバランスになっていると思います。...
エンピリアンウェポンの場合、ウェポンスキルに倍撃が乗らないのは周知の事実ですが、
ミシックウェポンの複数回攻撃は物理ウェポンスキルの初段にのみですが適用されるのではないですか?
今回の打ち直しではいわゆるD/隔が、R0.52、M0.50、E0.51付近をとるよう調整されているようです。
これを99時代のバランスと比較すると、ミシックが大きく伸びていてエンピは若干控えめといった印象です。
これって従来どおりのバランスでは何か問題があったのですか?
あったのだとしたら当時調整をすべきだし、今回あえてバランスを変えたのなら理由が知りたいです。
...
βバージョンでは投稿内のリンクは水色で表示されていたと思うのですが、
先日の変更で通常の文字と同じデフォルトの黒色で表示されるようになりました。
アンダーライン等も表示されておらずリンク箇所がわかりづらいので修正をお願いします。
バグではないかと思うのですがそうとも言い切れないので、不具合報告ではなくこちらで。
ノール族の攻撃間隔が360固定となっているようですが、これは仕様でしょうか?
通常のノールは月齢によって間隔が変動しますが、隔360はその最長間隔である新月のものよりも長いです。
回避の増減やプリナルーンエンブレイスには月齢による影響がちゃんと反映されているようなので疑問に思います。
...
もっちーさんが本日より出張らしいので代行しているだけでしょう。
そんなくだらないやり取りで仕事を押し付けたりしないと思いますよさすがに。
ついでなので、
基本的な操作と画面の見方の下位部分のアイコンが逆になっていると思いますのでご報告を。
> ログウィンドウを拡大します。
> 「コンフィグ」のログ振り分けを開きます。
各エリアに存在する移動に関するギミックをいずれも操作可能にして頂きたいです。
確認した限りはオズトロヤ城の扉の操作や灯篭、パスワード入力は出来たのですが、グスゲン鉱山の扉のレバーは無反応でした。
また現在プレイ可能なエリアには他にもいくつかギミックがありますが、そちらまでは確認していません。...
かつて黒帯を取るために色々なジョブに手を出した思い出がっ。
メインジョブを強化するために他ジョブを育てるって結構あることだと思います。
すべてのジョブですべてのコンテンツを遊ばせるのははっきり言って難しいことですからね。
青魔法に関しては新スカーム武器は対象になるでしょうし、競売で取引可能な装備も出てくるんじゃないですかね。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |