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Type: Posts; User: hocchan

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  1. メリポWSの調整は今回のVUで導入されないんでしょうか?/(^o^)\

    メリポWSの調整は今回のVUで導入されないんでしょうか?/(^o^)\

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  2. こういうのはもう、ユーザー側の意見に頼らず開発サイドでしっかり責任もって調整してほしいです。...

    こういうのはもう、ユーザー側の意見に頼らず開発サイドでしっかり責任もって調整してほしいです。
    「こういう案があるのでどうでしょう?(チラチラッ」ってやってばかりだと、いずれまた大きな歪みが生まれますよ。

    ちょっと尖った言い方になってしまいましたが、内心これから行われていくバトルの調整は期待してます。
    頑張ってください。

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  3. VWの戦利品に関してはもう現状で充分ではないですかねぇ。 ...

    VWの戦利品に関してはもう現状で充分ではないですかねぇ。
    水晶龍以外ならロット合戦にもならないうえ、いまではパルス管なるものまで実装されてますし、
    ここからさらにドロップ率を上げる手段を追加しろって甘えすぎだと思いますが。

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  4. Thread: ご挨拶

    by hocchan
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    まつP、お疲れさまです。 ...

    まつP、お疲れさまです。

    ・アビセア以降に一気に崩れたジョブバランスとプレイヤー層のピラミッド。
    ・レベルキャップが解放されたのに、やりがいを感じられない追加コンテンツの数々。

    この辺りを今後上手く舵をとり、調整していけるか期待しています。
    松井さんはよく「プレイヤー目線で調整してくれる」と言われ、ライト層には神格化されていますが、...

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  5. なんというか、プレイにあたって多くの人がストレスを感じると思われることに、これだけ議論が交わされてい...

    なんというか、プレイにあたって多くの人がストレスを感じると思われることに、これだけ議論が交わされていることにびっくりです。
    たった10秒で判定なくなるなら、最初から完全に無くしてくれって感じなんですガガガガガ。

    ちなみに判定なくなってもキャラに重なったりはできると思いますよ。14はできますし。

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  6. 判定がなくなる程度でPCが背景化だとか、リアリティを感じないとか、ゲームは不便を楽しむとか肯定派の意...

    判定がなくなる程度でPCが背景化だとか、リアリティを感じないとか、ゲームは不便を楽しむとか肯定派の意見が超次元すぎて理解不能です。
    いったい普段どういう目でほかのプレーヤーを見てるとそういう感情がでるのかさっぱりです。

    とは言え、人間考え方なんてそれぞれなので、オン/オフ機能つけてくれればどちらの要望にも応えられると思います。...

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  7. ようやく開発さんからきた返答がこれですか……。 ...

    ようやく開発さんからきた返答がこれですか……。
    中途半端な対応しようとして時間かかるなら、ばっさりなくしてほしいんですけど^^;
    この程度でPCが背景化するって、いったいどんな安っぽい世界なんですか……orz

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  8. これはすぐにでも実装してほしいですね。 リアリティ()なんかより利便性を優先してください。 ...

    これはすぐにでも実装してほしいですね。
    リアリティ()なんかより利便性を優先してください。
    正直非常に煩わしいです。

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  9.  さすがに水晶龍のHPが35000だとか、出現したトラップをすぐに破壊するのが"高いプレイ...

     さすがに水晶龍のHPが35000だとか、出現したトラップをすぐに破壊するのが"高いプレイヤースキル"だとかってネタですよね……。その程度の敵であれば1ptで倒せそうです。
    ...

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    この話を発展させてしまうとスレ違いなってしまいそうですが、ひとまずお返事します。 ...

    この話を発展させてしまうとスレ違いなってしまいそうですが、ひとまずお返事します。

    そのような意図があってコンセプトうんぬんについて書かれたのであれば、
    ●特定のジョブの弱体を望む人は決まってコンセプトガーと言い出す。
    ●コンセプトどおりになっていないジョブは誰もコンセプトガーは言わない。...

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    「リスクを伴えば問題ないよね」という意見に対し「じゃあ専用スレッド立ててどんなリスク必要なのか議論し...

    「リスクを伴えば問題ないよね」という意見に対し「じゃあ専用スレッド立ててどんなリスク必要なのか議論しろ」というはちょっと変じゃないでしょうか?
    「○○(アビ名)ローリスクすぎw修正よろww(これは私の意見でもありました)」に対し上記の反論なら納得いきますが。
    ...

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    ええと、つまり「ほかのジョブもコンセプトどおりになってないんだから、やりすぎな能力があってもいいんだ...

    ええと、つまり「ほかのジョブもコンセプトどおりになってないんだから、やりすぎな能力があってもいいんだよ!」ってことですか?
    「ほかの人もポイ捨てしてるんだから、ぼくも捨てちゃっていいんだよ!」的な。
    そこはあなたの仰る"コンセプトどおりになってないジョブ"の早期修正を望むほうが、みんなウルトラハッピーなんじゃないでしょうか。
    その発想は幼い子どもみたいです。

    (11)
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    あなたは「(戦士は)メリポを振ればノーリスクでDA+17%を得られ、サポ侍でアビリティ枠のヘイスト+...

    あなたは「(戦士は)メリポを振ればノーリスクでDA+17%を得られ、サポ侍でアビリティ枠のヘイスト+10%を得られるのにリクスがあるラスリゾを修正しろっていうのは納得できない」と書かれてますね。ここで"メリポを振ってある"ということと"戦士のサポは侍"という前提がたちました。
    ...

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    暗黒騎士への私の考えはまえのほうに書いてあります。 ...

    暗黒騎士への私の考えはまえのほうに書いてあります。
    リスクさえ冒せば物理アタッカーとしてトップを狙えていいと思います。
    もちろん、すべてにおいて暗黒騎士がいればほかのアタッカーは不要、といった状況は望んでいません。

    戦士の無闇に強すぎず、弱すぎず(最上級の装備を用いた場合はわかりませんが)。ポジションはいまくらいが個人的には好きです。...

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    ケアルを必要とする量などがコンセプトになっているわけではありませんよ。 ...

    ケアルを必要とする量などがコンセプトになっているわけではありませんよ。
    一度以前出たジョブコンセブトを読み直してください。

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    戦/侍が可能な場面=暗/戦が可能な場面でしょうし、そうなると暗/戦側はラスリゾに加えバーサク、アグレ...

    戦/侍が可能な場面=暗/戦が可能な場面でしょうし、そうなると暗/戦側はラスリゾに加えバーサク、アグレッサー、DAを得ることができます。
    戦士側だけサポありきの能力で語られてもちょっと。

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    「立つかな~立つだろうな~」と思ってたら、やっぱり立ちましたね。 ...

    「立つかな~立つだろうな~」と思ってたら、やっぱり立ちましたね。
    個人的に暗黒騎士が物理アタッカーとしてトップの地位に立つのは問題ないと思っています。
    ですが、それはジョブコンセプトにあったよう"相応のリスクを背負った場合のみ"ではないかと。

    「これヤベェんじゃないかな」と思うのは、何名か挙げてらっしゃいますがラストリゾート(デスペレートブロー)ですね。
    攻撃力+25%...

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