オファーを受ける為のNPCと「発生最低限条件」を明記してくれているだけだいぶ親切な気がしますが・・・。
普通なら発生条件や該当NPCなんか冒険者自身が見つけ出すものですし。
「特定条件下ではオファーできません」くらいしかつけられそうにないですし、それでも情報不足だと言われそうです。
なんかもういっそのこと「新しいフェイスが実装されました!」だけでいいんじゃないかなと思えてきます。
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オファーを受ける為のNPCと「発生最低限条件」を明記してくれているだけだいぶ親切な気がしますが・・・。
普通なら発生条件や該当NPCなんか冒険者自身が見つけ出すものですし。
「特定条件下ではオファーできません」くらいしかつけられそうにないですし、それでも情報不足だと言われそうです。
なんかもういっそのこと「新しいフェイスが実装されました!」だけでいいんじゃないかなと思えてきます。
他のとこにも同じような事書いたんですが、それだけ設定を大事にしてイベントを作ってるということではないでしょうか。
不便は不便なんですけどね、でもNPCの状況考えるとフェイスどころじゃないよねーって感じで。
そこにいるハズのない、もしくは出てこれるハズのないNPCが現れる事になって矛盾が発生してしまいますし、修正はいらないんじゃないでしょうか。
ミッションなどによるNPCの現状に関係なく登場させると、「いないハズなのに出てくるのはおかしい。」という声もあがるでしょう・・・。一番自然な流れになる方をとった結果が、ミッションなどの進行度によって受けることができない仕様なんだと思いますよ。
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フェイス、楽しく遊ばせてもらっています。
改善されるといいなぁというところはだいたい言われているんですがひとつだけ、細かい段差が多いエリアで稀によくフェイス同士で渋滞を起こす現象が見受けられます。(遭遇したのはメリファト、シャクラミ、トライマライでした)
意気揚々と敵に殴りかかり、フェイスのみんな援護をよろs・・・あれ、あれ?いねえ!!タスケテー!!という場面が多々ありました。...
ん、ん?
エミネンス対象の印章は「獣人印章」と「魔人印章」の2つのみで、「魔王印章」は対象外では?
そういった意味での「“人”だけじゃないかな?」という指摘な気がするのですが。
何回か繰り返し話しかけてみましたか?
「仲良くしたい?」が未クリアだった場合、1回目話しかけると「今忙しいんだけどぉ~、フェイスしたいの~?あんたみたいなチンケな(ry」と断られ、そのままエリアチェンジなどせずに話しかけると「仲良くしたい?」が始まるはずですー。
いやあ、誤解されてるとあれなんですが、設定やストーリー大好きですよw
自慢にはなりませんがストーリーアルティマニアとか持っちゃってますよ!過去ウィンミッションで目から汁が出るほど設定・演出・ストーリーが好きです。...
なるほど。
体感(笑)であれなんですが、発動率に影響を及ぼす要因の序列が「盾タイプ>>>レベル差>>>(カミール山麓)>>>盾スキル」な気がするんですよね。
オハンとイージスを持っているんですが、スキルが低かろうがオハンなら雑魚相手にほぼ完全に近い発動率を誇るんですよね。逆にオハンを持っていてもレベル差補正のないアドゥリンでは発動率も落ちます(それでもかなりの発動率ではありますが)。
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発動率が低いとかの文句じゃなくて、何の効果で発動率が上がっているのかという話なのでは・・・。
盾スキルの高さ自体の効果は顕著ではないというのが定説ですよねー、やはりILによるレベル差補正効果が有力なんでしょうか。
・スキルに発動率アップが有った場合、本体のスキルとの合算で判定してるのかどうか
(合算だった場合、盾以外の防具についているスキル+は微妙って事になるような・・・)...
ぶっちゃけてしまうと、こまけえことはいいんですよ。
すでに公表されている設定や裏ストーリーなどを読んで楽しみ、公表されていない部分は想像(妄想)して楽しみましょう。
バスの港からアドゥリン諸島のガーデンへどうやっていくんだ・・・とか、あの小舟が超高速艇かもしれませんよね!
これ、1000ダメージのカウントだけ合算で判定にして、500ダメージのはそのままでお願いします。
上でも言われてますが、複数回攻撃のWS中に500ダメージが数回でていればその数回分カウントがされている現状ですので、これを合算のみにしてしまうと改悪です・・・。
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ただ単にイベントシーンで使うモデルと戦闘モーションの入ったモデルが別物ってだけなんじゃないですか?憶測ですけど。
ひと目見て明らかにわかるほどの差異ならまだしも、比較してみないとわからない程度の差なら、「戦闘中は背筋伸ばしてるんだなーw」程度で済むんじゃないですかねぇ・・・。
そもそもこれ「不具合」なんですかねw
もぎヴァナで松井さんが話していたんですが、例えば朝ビースト・昼プラントイド・夜ビーストの日があったとして、全てを達成させた場合取得エミネンスが3倍になる初回達成ボーナスが適応されるのは朝ビーストと昼プラントイドのみ、夜ビーストは2回目以降扱いになる、とのことでした。...
利便性と折り合いをつけないといけませんし、と言ったんですよ。利便性だけをみればモグハから各国どこへでも行けていいでしょうけど、その「設定」との折り合いをつけた結果が今の状態じゃないんでしょうか。
モグハウス入り口から入ってすぐに我々が使っている部屋があるわけじゃありません、各区画への裏道があったり居住区が広がってるわけですよね。...
モグハウスから直接ガーデンへ行くのも、各国港に停泊している小舟の近くのモーグリから話を聞いてから小舟でガーデンへ向かうのも、はたまたアドゥリンへ開拓者として渡ってからガーデンへ行くのも、すべてはプレイヤーであるあなたの自由ですよ。
情緒はあなた自身で生み出してはいかがでしょう。
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課金を停止していたキャラもしくはキャラクターアカウントがあったんですよね?
たぶんなんですが、ウェルカムバックキャンペーンの「ヴァナ・ディール体験プレイキャンペーン」期間の影響だと思われます。
一度でもアカウントを購入していると自動的にアカウントの復活が行われるそうです。この為ハンドル付けしていないキャラが存在することになり、関連付けしてくださいとメッセージが出たものと思われます。...
言いたいとこまでまとめて書いてください・・・。
結局今の装備に不満があるということのようですし、スレ主さんは今後にも期待できないと仰ってますが、自分は期待しているのでこれから装備が増えるといいですね!!
うーんわからん。何が言いたいんだ。
どこかを削ってどこかを足した装備が、最初に例に出されたホーバージョンや落人なんじゃないんですか?でも削ったらIL高いのに下の装備より弱くなってしまうから、結局ILを撤廃しろって言ってるんです?
ていうか、例えばですがIL106の装備よりIL100の装備が「部分的」に勝っても不具合にはならないですよ。現にそういった装備もすでにありますよね。...
よそでも書きましたが、tellはどうするんだー、マクロコマンド等の相手指定はどうするんだー。とか色々問題が山積みなのでID管理は難しいんじゃないでしょうかね。できるかもしれないけどコストと見合わないんじゃないかと。
松井さん。その、なんていうか、一度通常サーバーで普通のプレイヤーと一緒に討伐してみませんか?装備はIL109の戦績装備あたりで。
リジェネ消す方法も、植物の王だということもわかった上でみなさん「これはひどい」と仰ってるんじゃないでしょうか。
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言いたいことがよくわからないですけど、要は尖った性能のついた装備が欲しいって事ですか?
現状でも「ILは少し低くなるけどこっちの装備についてる性能が欲しいからこっちを使おう」みたいな選択の幅はあると思いますよ?...
昔、同名okで他人の識別IDを表示できるオンラインゲームをしてたことがありますが、それはtellなんてものはなく直接会話はメール(11でいうところのメッセージ)だけでしたねぇ・・・。
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出口拡張してればモグハから直接行けるから(震え声
ウィンは海に面している部分が少ないからしょうがないのかもしれませんが、せめて港武器防具屋、もしくは魔法屋に横付けして欲しかった・・・!
ジュノはともかく、アトルガンやアドゥリンは傭兵や開拓者として所属した上でのミッションだから一応実装済みと考えられるのではないかな・・・?アサルトやワークスとかお仕事もしてますしw
モンプレを基点とした獣人側ミッションは面白そうですねー。獣人側にも本筋ではあまり語られないエピソードとか結構あるみたいですし、ミッションとかの形でもっと掘り下げて欲しいですね。
せっかくの提案に水を差すようですが、悪用される可能性もありますよね。
レアケースだとは思いますが、「あるプレイヤーに嫌がらせを受けるようになりブラックリストにいれるも改名をされブラックリストが無効化される」とか、「高額なアイテムを貸したけど、改名されて行方不明になり回収が不可能になった」とか。
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