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Type: Posts; User: Hirame

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    今回のリリスのドロップ率は仕方が無いことかと、 ...

    今回のリリスのドロップ率は仕方が無いことかと、
    開発の方々はここ最近の各サーバープレイヤー数の大きな減少にも気付かれていると思いますが、
    遊んでもらえるコンテンツが乏しく、FF11自体が厳しい状態になりつつあるからです。

    2016年04月のアンバスケード、2016年12月のオーメン、
    2017年9月のエスカッション、2017年11月のダイバージェンス以降...

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    おおー勇気あるご英断です。 この決断ができるならばまだまだFF11は大丈夫そうですね。

    おおー勇気あるご英断です。
    この決断ができるならばまだまだFF11は大丈夫そうですね。

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    この2点の問題点のご認識はまさしく、ここでの議論されているようにその通りだと思います。 ...

    この2点の問題点のご認識はまさしく、ここでの議論されているようにその通りだと思います。

    しかしそれに対する対処案として当スレッドの19ページ目から39ページ目まで全部読み返してみても
    ミゼリにナ系の範囲化やリキャスト軽減能力をつけて欲しい、という投稿は1つも見当たらないのですが。
    この改善案は、一体何処から沸いて出てきたのでしょうか?
    ...

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    ピュアヒーラーの操作は単純であれ、という方針がどのMMOでも基本となっている物なのですが ...

    ピュアヒーラーの操作は単純であれ、という方針がどのMMOでも基本となっている物なのですが
    それに逆行しているので、奇妙なことしてるなあと感じる今日この頃です。

    調整案は全面的に悪いものでは無いとは思うのですが、ひとつ忘れてしまわれると困るのは
    ミゼリにいくらナ系の範囲化やリキャスト短縮効果を追加しても
    スタンスのリキャが60秒のままでは意味が無いということです。...

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    クリアできるできないは何の判定基準にもならないかと思われます。 ...

    クリアできるできないは何の判定基準にもならないかと思われます。
    これがまかり通るなら大変な事になってしまいます、分かりやすく暴論を書いてみますね。

    ・パッセを大幅に弱体化してもそれでしか倒せないNMは1つも居ないので、クリアができなくならないので問題は無い
    ・ナを大幅に弱体化して盾を勤まらなくしても、ナでしか盾が勤まらないNMは居ないので剣に着替えれば問題は無い
    ...

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    昨日のログアウト前にこの話題を話してたLSメンバーのPさんが仕様を元に戻した上でギフト1200の魔法...

    昨日のログアウト前にこの話題を話してたLSメンバーのPさんが仕様を元に戻した上でギフト1200の魔法に、
    今の新エスナをエスナIIなりフルケアにして習得する形にすれば新しい魔法を覚えたいってモチベーションにもなって
    新しく白やる人も増えるんじゃないかな?って言ってて。
    なるほどそういう方法もあるなー、いろんな人の意見を聞いていると発想が広がるなーって思いました。
    ...

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    んー新エスナの消費MPを気にされていた方は殆んど居なかったと思いますが、 ...

    んー新エスナの消費MPを気にされていた方は殆んど居なかったと思いますが、
    サポ学の利点としては詩人がいない場合、電光石火の章による再詠唱短縮を容易に80%にできるという点だと思います。
    ただ学本職とは違い、再詠唱短縮80%の壁は越えられないため最短24秒については変化しません。
    ...

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    Yuushyさんの文章が素晴らしいと思います。 ...

    Yuushyさんの文章が素晴らしいと思います。
    自分もヤグ持ちの主観では今回の仕様の感想を書いてなかったので書かせて頂きますね。
    そうなのですよね・・・ヤグとマスター武器を所持しててもマイナス面が大きすぎます。

    バージョンアップ情報を読んだ時はソラスサクリの一括吸収能力に更に効果時間半減が追加され...

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    アドゥリン初期のRMEが潰された時に、メナス武器を目指して取ればいいじゃないモチベーションになるよと...

    アドゥリン初期のRMEが潰された時に、メナス武器を目指して取ればいいじゃないモチベーションになるよと全く同じことを言っていらっしゃる方々が多数おられました。
    その結果はご存知かと思いますがFF11史上最大の引退者が発生してしまいました、パーティが組みにくくなってやる事が無くなるという状況が長期間続くとそういう事が起きてしまいます。
    ...

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    確かにソラスサクリだけ元に戻すというのも1案であると思いますが、自分は賛成することが出来ません。 ...

    確かにソラスサクリだけ元に戻すというのも1案であると思いますが、自分は賛成することが出来ません。
    理由はヤグルシュの所持・未所持での受ける影響に大きな差が出るためです。

    ヤグ持ちであるならば、
    ソラスサクリの性能が戻るのであれば、同時多数の状態異常に対する即応力が維持されたまま新エスナによる強力な回復能力も加わるので...

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    まず攻撃を受けよという点を切り離すというご判断には間違いはございませんが、ご認識に間違いがあると考え...

    まず攻撃を受けよという点を切り離すというご判断には間違いはございませんが、ご認識に間違いがあると考えます。
    ソラスモード時のサクリファイスには、今のエスナ並みの性能があったため攻撃を受ける必要はそもそも無かったのです。
    今回の問題は新エスナが悪いというよりも、サクリを存在意義不明になるまで改悪してしまったため生じております。
    ...

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    今回の変更でどういう影響があるかと先月のアンバスケードもぐらに当てはめて考えてみますと・・・...

    今回の変更でどういう影響があるかと先月のアンバスケードもぐらに当てはめて考えてみますと・・・
    先月物理前衛+白ヤグルシュ無しの構成でとてに勝てていたPTの大多数が現在は勝てなくなっていると思われます。
    たった1回バ系を合わせるのをミスっただけで、リカバリーが大変な事になってしまうからですね。
    ...

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    もうこれはあれだ、エスナとサクリファイスを元に戻してから。 ...

    もうこれはあれだ、エスナとサクリファイスを元に戻してから。
    今のエスナをそのまま「エスナII」として実装してしまえばいいのでは?(´・ω・`)

    それで単純にみんな丸く収まると思いますが。

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  14. ・醴泉島のNPC"Emporox"に話しかけ、100ビーズを支払う。 ...

    ・醴泉島のNPC"Emporox"に話しかけ、100ビーズを支払う。
    この方法で付与された場合、効果時間は72時間です。
    ・醴泉島のNPC"Emporox"に話しかけ、500ビーズを支払うことで入手できるアイテム「ヒギの指輪」を使用する。
    この方法で付与された場合、効果時間は24時間です。
    ...

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    ヒーラー職は長年白だけに固定されてしまった経緯があるので白の調整は1ジョブの枠に留まらず ...

    ヒーラー職は長年白だけに固定されてしまった経緯があるので白の調整は1ジョブの枠に留まらず
    多くのコンテンツの戦闘バランスを著しく変動させてしまうジョブになってしまっているのですよね・・・。

    エスナをちゃんとしたエスナにしたい!という心意気や思いは伝わってきましたし、それは素晴らしいことだと思うのですが、...

    (23)
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    いやこれ多分サクリファイスにミゼリ時の効果を追加した時に、ソラス時の効果を残すのを忘れただけだと思い...

    いやこれ多分サクリファイスにミゼリ時の効果を追加した時に、ソラス時の効果を残すのを忘れただけだと思いますよ?
    ソラスミゼリなしの素の状態の魔法効果になっちゃってるだけかと。

    >標的のパーティメンバーが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替える。
    と説明文の前半部分には変化がありませんし、ソラス時に効果が無くなるという点もバージョンアップ情報に記載も説明もされてません。
    ...

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  17. アルタナ全席がガレーキッチンから出たという連絡をLSメンバーから受けました。 ...

    アルタナ全席がガレーキッチンから出たという連絡をLSメンバーから受けました。
    いつから出る物だったのかは存じませんが、まさかガレーからも出るとは・・・
    もしかして調理のエスカッション作った人をおちょくって遊んでます?

    製作期間半年間~1年で1000時間近い分解と装置合成、もしくは数十億ギルを掛けて調理のエスカッション盾を作った人は...

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  18. 更に感想を追記させて頂きますと、武器は使う場所があってこそ鍛えるのであり楽しみともなるわけでして ...

    更に感想を追記させて頂きますと、武器は使う場所があってこそ鍛えるのであり楽しみともなるわけでして
    RMEEの強化を実装した翌月に【一定ダメ以上出したらダメ!】ってのは武器鍛えと真逆の方向であり
    エンピはアフターマス付けたら危なくてWSすら撃つ事ができませんし、イオもイオニックWS禁止ですし
    武器をダイバー頑張って鍛えに鍛えた人ほど、その武器を装備する事すら許されなくなるのですが。
    ...

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  19. 今月のアンバス1章が壊れてるように見えます。 ...

    今月のアンバス1章が壊れてるように見えます。
    【3万以上のダメージを与えると回復+レベルアップする敵】のHPを約3倍にして再実装した場合。
    ギミックとなる【3万以上のダメージを与える】の部分も3倍の9万ダメージにしないと、単純に考えて3倍の時間が掛かります。
    この点が考慮から抜け落ちて実装されているように見えます。
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  20. 英雄の結晶と黒の残魂が追加された事により、6月から素材枠に変更されていた○○の破片と闇の○○が ...

    英雄の結晶と黒の残魂が追加された事により、6月から素材枠に変更されていた○○の破片と闇の○○が
    すごい勢いで流れてしまうようになってしまっており、取得先のロット管理ができなくなっております。
    特にお宝ボーナスの発生している地域で顕著なのですが、酷いとログが見えたときにはもう流れております。...

    (4)
  21. もしアルタナ全席の素材調整して頂けるとすれば、開発様に予め把握して頂いて貰いたいのは ...

    もしアルタナ全席の素材調整して頂けるとすれば、開発様に予め把握して頂いて貰いたいのは
    調理は消耗品合成のためNQが原価割れを起こしていない反面、NQHQ混在の薄利多売を行う合成職だということです。

    ・調理はNQHQ混在の薄利多売を基本としている
    ・消耗品にプレイヤーが出せるギルの上限は、どんなに高く見積もっても100万ギルぐらいである...

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  22. sakigakeさんに狂おしいほど同意です、アルタナ全席のおかしな点を列記すると。...

    sakigakeさんに狂おしいほど同意です、アルタナ全席のおかしな点を列記すると。
    ・素材がダイバージェンスWave2ボスのみでしかも100%ではなく低確率ドロップ4種、更に勲章で素材を交換できない。
     製作難易度が武器の10倍どころではなく、勲章で交換できるようになったとしても1食1000万を軽く超えてしまう。...

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  23. オーメンやアンバス、ダイバーWave2までは少人数から遊べるように設計されておられましたが ...

    オーメンやアンバス、ダイバーWave2までは少人数から遊べるように設計されておられましたが
    急に大人数推奨になってしまったのでまあ混乱は出るのかなと。
    ダイバーは直接ドロップの利点が大きく、大人数でも少人数でも個人あたりの戦利品に差が出にくいという
    素晴らしい設計で作られていますが、急に大人数推奨になっちゃった感が。
    ...

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  24. 削ったダメージがマスクされていて、目標点も分からないためこれではどう遊んで良いのかの目標が組めません...

    削ったダメージがマスクされていて、目標点も分からないためこれではどう遊んで良いのかの目標が組めません。(´・ω・`)
    Wave3ボスが1陣地破壊程度では異常極まりないほど強い上に、2時間も掛かるので目標が立てれないと攻略するモチベが保てません。
    目標が立てられないコンテンツは、コンテンツとして成立してません、これでは未完成コンテンツの先行公開に近い。...

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  25. すいませんでした、2垢は規約上も全然OKのようですね。 ...

    すいませんでした、2垢は規約上も全然OKのようですね。
    ダメなものとずっと勘違いしておりました、御指摘ありがとうございます。

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