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Type: Posts; User: Lem

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  1. メイジャンの試練:ブルトガングのロイエについて

    RMのいわゆる「WS〆ノック」ですが、3月のヘイト調整(ダメージヘイトの大幅減)以降、
    「ロイエ」の使い勝手が大幅に変わったため難易度が激変しています。

    TP100溜めて、敵のHPを減らして、WSでとどめを刺す、という3つの軸に加え、
    必要以上にヘイトを稼いでからWSを撃つ、という非常に面倒な内容になっています。

    装備とメリポの敵対心+80前後で以下の通りです。
    ...

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    ヘイト凄まじいですね。 ...

    ヘイト凄まじいですね。
    今回のヘイト調整でおかしくなってるのか、ベガリー自体が特殊なヘイトになってるのか、あるいは両方なのか。
    信じる軸がなくてもう何が何だかという印象でした。

    ベガリーに限らずですが、毎回毎回コンテンツや敵ごとに「例外のヘイト仕様」を量産するのはやめて貰いたいです。
    ※意図的に運ゲー&力技ゲーにしたいという狙いなら見事としか言えませんが。
    ...

    (26)
  3. MはともかくREの武器はアルビオン武器のオグメで選択肢にすらならないものも結構出てきちゃいましたね。...

    MはともかくREの武器はアルビオン武器のオグメで選択肢にすらならないものも結構出てきちゃいましたね。
    RMEをぶっちぎりで最強にして欲しいとは思いませんが、同じILで選択肢にもならないというのはさすがにあんまりな気はします。

    ・RME一強はダメ ←わかる
    ・RMEもIL119の中での選択肢の一つにする ←わかる
    ・アルビオン一強は正しい ←!?
    ...

    (16)
  4. 「最終装備」装備性能の整理について

    MMORPGに最強装備はないというのは今更の話ではありますが、メジャーVUの終了宣言に伴い、
    そろそろFF11にも「事実上の最強装備」が出てくることになりそうです。

    今後はヴァナ・ディールの星唄を中心としたアップデートになっていくようですが、このタイミングで
    思い切って歴代最終装備だった各エンドコンテンツのExRa装備品を119に強化できる形は作れないでしょうか。
    ...

    (8)
  5. もぎヴァナでは正直に「本家版FF11の今後」をしっかり説明して貰った方が良さそうですね。...

    もぎヴァナでは正直に「本家版FF11の今後」をしっかり説明して貰った方が良さそうですね。
    ビジネス上の判断もある以上無理なものは無理なのでしょうし、「プレイヤーの皆さんのため」と中途半端なニュアンスで誤魔化されるよりは、
    できること、できないこと、可能性があること、可能性もないこと、しっかり明言して貰いたいところです。
    ...

    (48)
  6. スマホ展開になった理由として、「結婚やらで時間の事情が厳しくなったので云々という声があった」と説明に...

    スマホ展開になった理由として、「結婚やらで時間の事情が厳しくなったので云々という声があった」と説明にありましたが
    ゲームリテラシーが高い家庭の場合、オフゲや月額ネトゲは許されても逆に基本無料ガチャゲーは許されない家庭も結構あるものです。
    (嫁もFF11で出会ったゲーマーだとなおのこと)
    せめてグランドマスターが3DSやVitaであれば…というのが正直なところでした。...

    (57)
  7. 若干スレ違い&青に限らない話になってしまうかもしれませんが、 ...

    若干スレ違い&青に限らない話になってしまうかもしれませんが、
    ジョブ特性リスト内の各ジョブ特性に現在の段階を表示することはできないでしょうか。

    物理攻撃力アップII
    二刀流IV
    ストアTPII

    といった感じで。

    きちんと想定通りの段階が発動しているか確認する方法が魔法リストを開いて逆引きするか、

    (24)
  8. 【要望】 ステータス計算機能の外部化

    厳密にはゲーム内のシステムではないですが…FF11の詳細なステータス計算・出力を行う外部ツールを公式で用意するのは難しいでしょうか。

    以前/checkparamが実装された際に詳細なパラメータをゲーム内で出力するには色々課題があるという話があったと思いますが、
    外部ツールという形であれば詳細なパラメータを計算・表示することもできるのかなと考えています。...

    (6)
  9. 【ナイズル島】 手順ランプの回答が消失(?)した。

    日時: 2015/01/17・JT23:00~23:11頃
    場所: Sirenワールド・ナイズル島:アサルト「ナイズル未踏領域踏査指令」
    階層: 74層・【戦術目標】ランプの点灯 (ひとつ前の階層は69層・敵の殲滅)
    構成: 青/戦・踊/戦・侍/踊・シ/踊・モ/踊・白/赤の6名
    時間: 74層到達時点で残り12分ほど

    1: 手順ランプ5個の階層
    2:...

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    既出と思いますが念のため。 ...

    既出と思いますが念のため。

    マクロやマーカーなどのローカルデータのサーバ保存+ロードについて、装備セットのデータが対象外なのはかなり酷いです。
    これ将来的に対応するとかの問題ではなく完全に未完成かつ対応漏れですよね。
    マクロをほとんど書き換えてから気付いて唖然としました。

    未完成の機能を実装する以上、こういう重要な情報は最低でもゲーム内にインフォを入れて欲しいです。...

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    個人的にレストラル非常に期待しています。 ...

    個人的にレストラル非常に期待しています。
    自己回復限定という縛りがあるということは、逆にそれなりのスペックなのかなあと。

    身内限定ですがCL120以上の各コンテンツに青盾・主力前衛として出続ける機会(もちろん周囲を納得させるだけの結果を出しているという自負もあります)に恵まれており、...

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    VU後、マウラやナシュモに飛ぶ時、一瞬どこのリージョンだったか考えるようになってしまいました。 ...

    VU後、マウラやナシュモに飛ぶ時、一瞬どこのリージョンだったか考えるようになってしまいました。

    国名の下にカテゴライズされている三国・ジュノ・アトルガン・アドゥリンはともかくとして、
    セルビナ、マウラ、カザム、ノーグ、ラバオ、タブナジア、ナシュモあたりは
    「街」のカテゴリにまとめてもらった方が使いやすかったと思います。

    ...

    (9)
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    戦闘速度が緩やかだった昔はそれほどでもなかったのですが、マルチ過多・攻撃間隔キャップに至る状況の方が...

    戦闘速度が緩やかだった昔はそれほどでもなかったのですが、マルチ過多・攻撃間隔キャップに至る状況の方が多い昨今、
    Heartillyさんの仰っている問題はどんどん顕著になってきているんですよね。

    現状青魔道士も青魔法(攻撃系)を撃たない方が強いジョブになっています。
    MPが激増するミシックを持つとなおさら魔法より近接の方が強くなるという有様です。...

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  14. RやEを実装当時存在しなかったジョブに解放できないことの理由として、 ...

    RやEを実装当時存在しなかったジョブに解放できないことの理由として、
    「当時のジョブでバランスを想定しているため」という理由が挙げられていますが、
    実はRMEって実装当時からもうこれでもかってくらいバランスや位置付けは変動しているんですよね。
    それもおそらく「開発側でも想定していないレベル」で。
    ...

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    職人の立場ももちろんですが、それを購入して解呪する立場としては、 ...

    職人の立場ももちろんですが、それを購入して解呪する立場としては、
    今でもIL119装備より遥かに高い難易度でありながら、実装後短期間で即死した「憎まれHQ」の存在は大きな懸念です。
    ※もちろん太白頭や辰星足のように一部健在の装備もありますが。

    こういう前例を残したまま新しい装備だけ追加されても、消費する側としては警戒心の方が強いです。...

    (11)
  16. ラズファード、ラウバーン、リシュフィー、アミナフと遊んできます。 ...

    ラズファード、ラウバーン、リシュフィー、アミナフと遊んできます。

    設定次第かもしれませんが、分身ということであれば敵役や故人も期待できるのでしょうか。
    AAとかナグモさんとか冥護の人たちとか。

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  17. カルカリアンヴァーヴについて。 ...

    カルカリアンヴァーヴについて。

    3種の各効果にディフュージョンの効果時間+が乗っていないようです。
    同様にMIチャルク+2のオーグメントも効果がありません。
    範囲化自体はできているので不具合でしょうか?

    念のため、同じナレッジ系強化魔法の甲羅強化や、
    今回追加されたN.メディテイトは効果時間がちゃんと上昇しています。

    (2)
  18. 竜騎士の例もあるのでアイテムレベル付き武器縛りは覚悟していましたが、 ...

    竜騎士の例もあるのでアイテムレベル付き武器縛りは覚悟していましたが、
    そこからさらに武器スキル縛りまで加えた意図がさっぱり理解できません。

    もともと青魔法には「青魔法スキル」という立派な専用プロパティが存在し、
    曲がりなりにもこれまで青魔法のD値は青魔法スキルによって制御されていたはずです。
    何故Lv99~で突然「武器スキル」が出て来るのでしょうか?...

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  19. 好きなところ ・武器の組み合わせの自由度の高さ。(主に片手武器の話ですが) ...

    好きなところ
    ・武器の組み合わせの自由度の高さ。(主に片手武器の話ですが)
    ・野良で一期一会が期待できるところ。(特に片手武器だとヘヴィからライトまで幅広く接点がありました)
    ・一部を除いてソロ、好きなタイミングでやれるところ。

    嫌いなところ
    ・調整を放棄して適当に全パターン埋めた感。
    ・数が多すぎる討伐系全般。特に初期のRMのWS〆ノック系。...

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  20. 75時代にミシックを作成しています。 ...

    75時代にミシックを作成しています。
    〆ノックも実装時のLvで計8500回やっています。(終わったのが緩和前日で涙目)

    …が、これ以上まったく努力したくないか?というと全然そんなことはありません。
    そもそもアドゥリンの方針に装備をステップアップしていくというビジョンがある以上、
    RMEもそれに倣う形じゃないとすべてが消化試合になってしまい遊んでいて楽しくないと思います。
    ...

    (17)
  21. 固有WSの価値は武器によって大きく違いますからね~ ...

    固有WSの価値は武器によって大きく違いますからね~
    武器ごとの適切な調整は難しいと思いますし、かといってアフターマスや特殊プロパティを解放すれば
    RME全盛期以上に激しい格差を助長する可能性が高いと思います。

    無理矢理そのような複雑な仕様を作るくらいなら、単純に武器性能を強化できるようにして
    一軍武器の一つとしてステップアップの軸に並べる方が適切ではないでしょうか?
    ...

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    コンテンツやNM戦で赤盾、青盾、ナ(イ)盾、と主に魔法系の盾役をやってきました。 ...

    コンテンツやNM戦で赤盾、青盾、ナ(イ)盾、と主に魔法系の盾役をやってきました。
    せっかくの新盾ジョブということで、魔導剣士はアビセアを使わずにコツコツ上げています。
    一通り主要アビが出揃ったところで感想を。


    盾役って大雑把に二つの系統に分けられると思うんです。

    突き抜けた特徴を活かして、大きな欠点をパーティの援護で補うことで成立させる盾。
    ※ナ盾、モ盾、暗盾など

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  23. 心配していた懸念が表に出てきました。 ...

    心配していた懸念が表に出てきました。

    そもそもアドゥリンのコンセプトである「装備による強さとコンテンツのステップアップ」が、
    実際に遊んでいるプレイヤーにはまだ今一つ伝わっていないと思っています。
    内容が理解できないのではなく、本当にFFXIでそういう文化が成立するの?という疑問です。

    AF3やレギオン、サルベージ装備がアドゥリンに挑むための「入口」になる。...

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    これだけの情報だと、所持者や現在進行で作っている人に要らぬ不安を与えるのも無理もない気がします。 ...

    これだけの情報だと、所持者や現在進行で作っている人に要らぬ不安を与えるのも無理もない気がします。
    特にレリック・ミシックはアビセア以降から積もり積もったものがあるでしょうし。


    でも、文脈的にはアドゥリン以降の新武器との関係よりも、
    盾&楽器との間に生じる価値の差を埋めるための企画と受け取れるので、
    ちゃんと「期待通りの意味で無駄にはならない」ものになるとは思っています。
    ...

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  25. オーラは弱体もやむなし…とは思っていましたが予想外の内容でした。 ...

    オーラは弱体もやむなし…とは思っていましたが予想外の内容でした。

    問題点を列挙してそれぞれに微調整を加えた結果、
    原型を留めない別物になっていた、という話を思い出します。


    効果時間やヘイストはまだ納得感がありますが、リフレシュはいろんな意味で「違う」と思います。
    リゲインから方向性が180度激変するので「調整」の範疇を越えていると思いますし、...

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