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Type: Posts; User: Karyoubin

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  1. これは早く何とかして欲しい。 レリック+2のオグメつけにくくなって、とても困った ...

    これは早く何とかして欲しい。
    レリック+2のオグメつけにくくなって、とても困った

    追記

    昨日ボスティンで試したところ、11周年リングの専心状態で
    強いシャドウに対して、ソロで320貰えました。
    なんとかなりそうで一安心です。

    (3)
  2. 頭がおかしくなる前にやめた方がいいですよ。 急いで作ろうとせず、のんびりやった方がいいですよ。...

    頭がおかしくなる前にやめた方がいいですよ。
    急いで作ろうとせず、のんびりやった方がいいですよ。
    しばらく間をあけて、やる気でたらやってみてはどうかな?

    (11)
  3. 魔法の調整で精霊1~3を擬似的オートアタックとして ...

    魔法の調整で精霊1~3を擬似的オートアタックとして
    使えると思ってたけど、そんなことはないのか。
    ヘイトを考慮して攻撃する狩人的遠隔アタッカーのようにできても楽しそう。

    マジックキュアメンを調整して(MPコスト多い方が得TP多い)
    TP100で撃てるWSに相当する魔法があってもよいのではないだろうか!!

    もちろん棍棒もってもぶん殴って貯めたTPでも使えるようにね^^v...

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  4. Neinさんに返信 気持ちはわかるけど、いい加減にしといてね。 ...

    Neinさんに返信
    気持ちはわかるけど、いい加減にしといてね。
    削除覚悟で書くものではないし、迷惑です。
    回答欲しいなら別でスレッド立ててね。

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  5. ビバックが消えやすいのでなんとかして欲しいです 同じエリアで同じ戦績だと#1に集中するので、 ...

    ビバックが消えやすいのでなんとかして欲しいです
    同じエリアで同じ戦績だと#1に集中するので、
    同じエリアでもステーションから遠く、間にコロナイズレイヴを挟むよなビバックは
    戦績を倍増して欲しいです。

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  6. 新しい武器のD値はすごいですね~まさかレリックを圧倒的に追い抜くとは思ってませんでした。 ...

    新しい武器のD値はすごいですね~まさかレリックを圧倒的に追い抜くとは思ってませんでした。
    盛んなるものもやがては衰えるのは世の常ですが、ショックでしたね~
    いまは開発さんの最大限の努力に淡い期待をしつつ、メナスポイントを貯めるか~と思ってます

    私はさっさと諦めて、新しいものを楽しんだらいいと思いますが、
    RMEには様々なプレイヤーの思いが詰まった特別な武器であり、...

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    ちょっと極端な意見だと思いますね。 自分が興味なければしばらく様子見したらどうですか? ...

    ちょっと極端な意見だと思いますね。
    自分が興味なければしばらく様子見したらどうですか?

    今は旧コンテンツなどと呼ばれて、人も集まりにくいかもですが
    新サルもバローズも楽しめますし、やれることはけっこうあると思いますよ。
    報酬装備も今後も活躍できそうなものもありますしね~

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  8. 世界観を感じられるクエストはたくさんありましたよ。 ...

    世界観を感じられるクエストはたくさんありましたよ。
    ミッションがすぐ終わったことはとてもとても残念でしたけどね。

    次回実装予定の「メナスインスペクター」も楽しみです。
    かなりハイレベルなコンテンツになるのでしょうけどw

    でも公式の一文で不安を覚えました。
    「ワイルドキーパー・レイヴやスカームを制したプレイヤーをターゲットにした」

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    楽しみにしていたワイルドキーパーレイヴ もし後衛で評価が低いなら残念としか言えないですね・・・...

    楽しみにしていたワイルドキーパーレイヴ
    もし後衛で評価が低いなら残念としか言えないですね・・・

    なんというか・・・その昔カンパニエでの強化魔法を延々とかけて
    戦績稼げたような状況を防ぎたいのでしょうけど、
    この評価システムは無理があるのかもですね・・・

    戦績に関してはジョブによって差は仕方がないと思いますが
    せめてアイテムだけはドロップする評価にキャップを設けるといいのですが

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    バランス調整に苦慮している現状を鑑みると、 ...

    バランス調整に苦慮している現状を鑑みると、
    実装初期は多少遠慮がちな性能で仕方がないのかもしれません。
    今後PTやアライアンスで盾として機能できるように調整を期待します。
    現状では盾として運用するということが考えにくい状況です。

    イージスオハンの代わりはできないだろうし、空蝉回避の忍者の真似では意味がないので、...

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    せめて最寄りのレイブぐらい、初めてやる2,3人で攻略できる難度で、 ...

    せめて最寄りのレイブぐらい、初めてやる2,3人で攻略できる難度で、
    こんなのですよーって導入的であれば印象は変わったかもですね。
    ケアル査定も低く、状態異常オンパレードだと後衛少なくて当然ですね

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    これいいですね。 だせるジョブを意志表示できるとかなりやりやすいかも?

    これいいですね。
    だせるジョブを意志表示できるとかなりやりやすいかも?

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  13. それが良い悪いは問題でなく、スレ主と同様の考え方を持つ人も少なからずいらっしゃるので ...

    それが良い悪いは問題でなく、スレ主と同様の考え方を持つ人も少なからずいらっしゃるので
    ライト層、復帰組、スレ主と同じ感覚の方々、ベテランの方々までが一斉に気軽にできるコンテンツが必要なんでしょうね

    a,ソロ~前衛6人や後衛6人でも攻略できるシステムがある。(参加人数1~18*1
    b,大人気!でも混まない、取り合いにならない!
    c,1戦だけが前提となる(2時間縛りとかどやあ)...

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    提案 主催特権よりも、誘いやすく編成しやすいUIを追加してほしい ...

    提案
    主催特権よりも、誘いやすく編成しやすいUIを追加してほしい

    問題:主催の負担が大きい
    a,テルが殺到すると混乱する、(主催慣れていないひとはここで多くのストレスを抱えます)
    b,誰に返信したか、していないか、誰を誘ったか誘ってないのかわかりにくい(忘れたことも、忘れられたことも;)
    c,今アライアンス及びPTに何人いるのか把握しにくい(外部にメモしながら必死です)...

    (31)
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    酒も甘いものもいけるFUJITOさん。くれぐれも生活習慣病には気をつけてね! ...

    酒も甘いものもいけるFUJITOさん。くれぐれも生活習慣病には気をつけてね!
    わたしのおじさんは大変なことになりました

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  16. なんでもかんでも平均化して特徴のない装備ばかりになると、面白みがなくなると思います。 ...

    なんでもかんでも平均化して特徴のない装備ばかりになると、面白みがなくなると思います。

    ここ最近のジョブ弱体化は仕方がないにしても、一度実装したアイテムまで手を入れるというのは
    あまりにも行き過ぎた調整ではないでしょうか。

    フォーラムで白熱しているプレイヤー間の弱体論争を導いたのは、開発の責任です。
    今の特異なフォーラムの雰囲気をしっかり認識して頂きたいです。

    (29)
  17. メイジャンの試練によって作られるTPボーナスの片手武器群ですが、サブで持っても効果がでません。 ...

    メイジャンの試練によって作られるTPボーナスの片手武器群ですが、サブで持っても効果がでません。
    サブで持っても効果がでるようにして欲しいです。
    知らずに作っててショック!そしてのまま80で放置・・・生き返るといいな

    (2)
  18. 私は単純労働を面白いと思いません。ドロップ率が低いと嘆くぐらいならば、 ...

    私は単純労働を面白いと思いません。ドロップ率が低いと嘆くぐらいならば、
    やらないという選択肢があるというだけの話です。我々は今ある状況で遊ぶしか無いですよね。
    それが自分に合わないならば、無理して遊ぶ事は無いんじゃないかな~という考えもあるはずなのですが、
    もしかすると、そこまで考えが及んでない、単調な繰り返し作業こそが自分の責務だとか...

    (14)
  19. VW後続さんの為に、新しいアイテムが実装されと助かります 例 「ホワイトクラスター」 ...

    VW後続さんの為に、新しいアイテムが実装されと助かります
    例 「ホワイトクラスター」
    1つ投入で白のアライメントが20%上昇
    5つで100%

    「白の真輝管」
    弱点をついた時に、白のアライメントに加算される数値が倍になる
    1つで2倍、2つで4倍、3つで6倍

    (1)
  20. 何が言いたいのかよくわからないけど、 ...

    何が言いたいのかよくわからないけど、

    「出るまで何戦も繰り返しやる人が居るから、ドロップ率が上がらないんじゃ無いですか?」
    →連戦する人がいるから、ドロップ率が悪い。開発が緩和しない。ってこと?
    ドロップを設定したのはプレイヤーじゃないですよね?あなたの主張はこの言葉だけじゃ理解できない

    「そんなにまでして欲しいものですかね。」...

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  21. 0,07%かー低いですね。流石に 毎日できるわけじゃないので、 気長にやるしかないですね ...

    0,07%かー低いですね。流石に
    毎日できるわけじゃないので、
    気長にやるしかないですね

    追記

    100回やって0,068個
    1000回で0,68個
    ざっくり1500回で1つ出るぐらい・・・
    ポーチでお金持ちになるなw

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  22. 毎週レギオンを楽しんでいます。 ...

    毎週レギオンを楽しんでいます。
    現状は18人か36人での制限ですが、この制限を撤廃してもらえないでしょうか。

    私のLSでは幸いにも人員に恵まれ攻略することが可能ですが、18人制限だと毎回人が溢れてしまいます。
    かといって36人集まるほどではありません。

    36人で攻略しているLSがどの程度存在しているかは分かりませんが、...

    (6)
  23. スピードベルト>>錬成>>フォスベルト ...

    スピードベルト>>錬成>>フォスベルト
    の様に、75時代憧れの装備が打ち直しできたらと思います
    具体的にはAV、パンデモのものなどです。
    ちょっとスレとズレてるかもですが、
    打ち直し錬成できるアイテムが増えたらなーと

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  24. これはとても良い調整ですね! 取れていないパーツもあるので旧にもいってみよう!! ...

    これはとても良い調整ですね!
    取れていないパーツもあるので旧にもいってみよう!!

    しかしギアはやっぱり消えるのでした・・・^ω^;
    まぁそれでも行く気になれますw

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    もっとハードなコンテンツになるかと予想していたのですが、 ...

    もっとハードなコンテンツになるかと予想していたのですが、
    少人数での攻略が可能な難易度になったようですね。

    私は旧サルベージの様なハードなコンテンツを見てみたかったですが、
    フレや周りでは概ね好評でした。新しい解放の方法も旧サルベージに適用して欲しいほどです。

    サルベージ装束のグラがどーこー言う人もいますが、
    サルベージの装束が最もカッコイい!と思う私にとっては...

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