スレタイに沿っていない話題で恐縮ですが、FF14の生産は先日のパッチで事情は大分変わりました。
生産中に品質というパラメータを上げて、その数値が高くなれば高くなるほど最後に入る経験値が二倍にも三倍にもなります。
そのおかげでもらえる経験値も増えたので、カンスト付近でも1レベル10時間もかからなくなりましたし...
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Type: Posts; User: Sylvie
スレタイに沿っていない話題で恐縮ですが、FF14の生産は先日のパッチで事情は大分変わりました。
生産中に品質というパラメータを上げて、その数値が高くなれば高くなるほど最後に入る経験値が二倍にも三倍にもなります。
そのおかげでもらえる経験値も増えたので、カンスト付近でも1レベル10時間もかからなくなりましたし...
強化や召喚魔法スキルは上がりにくすぎるのも、いけないんじゃないかなーと思わないでもないです。
工夫してある程度上がりやすくすることはできますが、それでも青字にしようとおもったら膨大な時間が必要になりますから。
BOTをするのが馬鹿らしくなるように、ユーザー側の操作で大幅に上がりやすくなる何かがあるなら
BOTも自然と減るのではないかなーと思います。
下げるべき所があるなら下げるべきだというのが私の意見だと前おいた上で蛇足させてください。
コンセプトを軽視してコンテンツのメインストリームを基準に、
調整案を出している方がいらっしゃる気がしたので私なりに一石投じてみたつもりです。
下げるべき点を判断するポイントはさまざまな状況で見た際に、
そのジョブがコンセプトから大きく逸脱するかどうかだと思います。...
ギアをトップに倒したときの強さばかりに注目されていますが、
ボトムになったときの強さにも、もう少し注目してもいいのではないかと思います。
常に万全の状況で戦えるわけではないシチュエーション、
たとえばサルベージの序盤の段階のような状況ですね。もしくはディスペガスフィアを持った敵の集団でもいいです。
それが広く遊ばれるコンテンツとなった場合、はたして暗黒騎士は強すぎるのでしょうか。
...
どんな無茶な難易度でも失敗した理由の分析ができて、対策をたてれないゲームはクソゲーだと思うの
大尉でも都度チケットをもらってからワープを利用しているのですね。知りませんでした。
中尉以下は戦績消費はあるものとして、予定している修正はNPCに毎回話しかける必要が無くなるアップデートだと思って投稿していました。
私の予備知識が足りず、無用のディスカッションを起こしてしまいました、申し訳ありません。
ストーリー、設定の重要な部分に関わるものを無視するような無茶なたとえを持ち出すのは詭弁なのでは?
既得権益を守るより利便性の追求を私は支持します。
ミシックウェポンのクエストに挑戦できる条件の一つ、人口アートマが取れる。大尉のメリットがこれだけでもいいじゃないですか。
調理は総じて大変ですね。
革や鍛冶などは2~3品納品すればOKなのに調理は10、ひどいときには20も30も納品する必要があるのに
貰えるポイント上限も先の合成と比べて低めです。
以前と比べてモノの価値も大分変わってきていますし、ほんのすこーしでもいいので何かしら補正していただけたら嬉しいです。
残鉄剣や絶対防御みたいな履行も実装されましたし
そろそろメガフレアとかギガフレアとかテラフレアとかあってもいいですよね!
大分前にトピックでバハムート召喚の実装はありませんと仰っていましたが
うれしい方面でなら前言撤回も大歓迎です。
あくまで例なのであんまり目くじらを立てるのもどうかなと思いつつ、
開発さんも今後の調整でいくらなんでも戦士だけでいいみたいな状態にはしないとは思いますが
ヴォイドウォッチみたいな弱点つけるから、ベストな編成にはいらないけど出番はあるからよかったね^^
みたいな調整は勘弁してほしいです。
そんな取ってつけたような出番があってもちっとも楽しくないです。
...
よっぽどクリティカルなバグがあったんでしょうね。
メンテ後即ログインは熱心なXIユーザー、メンテ後はひとまず別の事をやるのがよく訓練されたXIユーザーなのです。
いろいろありますね、開発室を見学してみたいです(´∀`)
足ることを知るのもオンラインゲームには必要かなと思います。
この間コンシュタットのガルーダを3匹ほどシメたところ
一気に100ぐらいあがったと思ったら、次のガルーダでは10ぐらいしかあがらなかったりと
禁断エリアのボーナスは振れ幅があって安定しないですね。
環境ボーナスがあるかどうかは判りませんが、参考までに。
与TPは別に今のままでもいいんじゃないかなあ。
近接攻撃ジョブがうかつに殴れない敵も多いですが
そこは編成や動きを仲間同士で工夫していく部分だと思います。
与TPを減らし手堅く安全に攻略できる編成、近接ジョブをより多くとりいれて手早く攻略する編成。
与TPがあるからこそ選択の余地があり、だからこそやりがいがある一面でもあると思います。
生餌のスタックが99になったらとてもありがたいですねー。
欲を言えば生餌を合成でつくれる数にも手をいれてほしいです。
一座りで2つしか出来ない上にHQでも数が変わらない切り身とか切り身とか切り身とか。
タイガーコッドやブルーテールを一気に8匹捌いて切り身が16できるとかでも大助かりです。
うーん…、どっちでもいいかなあ。
冒頭の案をそっくりそのまま適用したとしても
ソロやアビセアの弱点つけみたいなスキマ的な部分で少し便利になるだけで、前衛の席を食うことはなさそうですしね。
しかし投稿者さんがおっしゃっているような「今の後衛の武器スキルが歪んでいて酷い」とは
私は全く思いませんし、殴りたいなら前衛をやればいいと思うので、...
両手根の名前をさらに細分化することはできないのでしょうか。
たとえばヴァルナの杖+2の魔法命中よりのアフニティと魔法攻撃よりのアフニティを両方所持していた場合
バインドを使うときには魔法命中、ブリザドを打つときは魔法攻撃みたいな使い分けがマクロで不可能なのです。
性能はさておきそろそろレリックのグラフィックディテールを一新して欲しいです。
エクスカリバーやラグナロクみたいに現状でもかっちょいいのもありますが
ルーン装備系っぽい方々が後発のミシックやエンピと比べるとどうしてもショボく見えます。
アビの名前的には赤についてそうな特性ですよね
いいですね。
さらに欲を言えばテキストコマンドでショートカットできるようにしてほしいです。
/deletebox <t> で選択した箱を確認なしで一発で消滅みたいな感じで。
赤箱が邪魔になってなかなか青箱がタゲれない!みたいなときにコマンドからのショートカットがあれば便利です。
被災地に向けて何かをしたいというお気持ちは素敵ですが、企業に対して1ユーザーがそこまで求める権利はないですね。
お金を送る事は良い事ですが、それを他者に強要するのは悪い事だと思います。
『持ち帰って検討します』はやんわりとお断りする時に使う言葉だと思っています(´з`)y-~
それはともかくメイジャンの試練で属性杖以上の特化杖が作れるようになりましたし、そろそろ杖の合体もあってよさそうですよね。
熱い思いの丈はよく理解できますが、もう少し簡潔に書かれたほうがいいかと思います。
あまりに長すぎると読む側にも要点が伝わりにくいですよ。
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