敵と戦っているときに、敵が使ってくる技の名称が見えないときがあり、OOOはOOOの構え!!が見えないので、何をしてくるのかわからなくて困っています。毎回ではなく、頻繁に現れる現象です。見えているときはいいのですが、対処ができなくて、攻略ができないときもあります。
(3)
Type: Posts; User: Mintmarble
敵と戦っているときに、敵が使ってくる技の名称が見えないときがあり、OOOはOOOの構え!!が見えないので、何をしてくるのかわからなくて困っています。毎回ではなく、頻繁に現れる現象です。見えているときはいいのですが、対処ができなくて、攻略ができないときもあります。
細かく分かれすぎてて、覚えるのが大変ですね。もっと簡略化できないのでしょうか?
本日行われたVerupの中にWSの追加効果発動率の修正。というのがありましたが、弱体魔法で例えるとサイレスを敵に唱えた際に、OOOは沈黙の状態になった!とかサイレスの状態になった!!など、どのような状態異常に陥ったのかがわかるようにメッセージが流れますが、WSのシールドブレイクを例に取ると、OOOは回避率ダウンの状態になった!!!とは出ないので、どういう状態なのかがイマイチわかりません。
...
レイズ等の蘇生の後、一定時間当たり判定、感知されない時間がほしいです。
特殊な状態を作り、一定時間相手の攻撃は当たらない、こちらからのアクションも一切取れない。
回復等の支援も一定時間受け付けない。
こういうのは難しいでしょうか?起き上がりで再度死ぬとかかっていたリレイズの効果を
失ってしまう仕様はわかるのですが、正直15年経ちましたしそろそろいいんじゃないでしょうか?
...
ビシャプアーマーにあるジャンプ時TPボーナスや、ハイジャンプ効果+、ジャンプ+とかの標記の意味がわからないのですが、ソウルジャンプ、スピリットジャンプには適応しないととらえていいのでしょうか?
それとジャンプ+24ってのはどのように解釈すればいいでしょうか?
教えてください。
クルオでヴォイドストーンと交換させてもらえませんか?
そして、ヴォイドストーンをNPC等にトレードしてストックに追加できるように
利便性の向上を検討していただけませんか?
青い宝箱を開けて猛者の薬とかが入っていた場合、使いたいときはアイテム欄を毎回開いて、使ってから青い宝箱の中身を回収。ってやってるのですが、青い宝箱の中身のアイテムカーソルを合わせたときに出てくる選択肢に、「この場で使う」というのは追加できますか?
来月のバージョンアップ
単刀直入に開発の方々にお伺いしたいです。
忍者の手裏剣について、どうお考えでしょうか?散華効果アップのついたIL109のレリック装束も実装されて、手裏剣という存在を無視できなくなってきてるのではないでしょうか?
個人的な意見ですが、散華での空蝉消失のペナルティそのものをなくし、能力値1につき飛攻+飛命+...
一つ教えて欲しいのですが実装する前にわからないですか?こういう事態が。今まで何回もこういう仕様のコンテンツを実装してきては、こういう事態になってましたよね?学習してください。毎回その場しのぎのコメント言って逃げてても誠意がみれません。そんな対応していて、プレイヤー納得いきますか?FF14でもそういうことするんですか?してるんですか?できないものはできない。できるものはいつまでにできる(やる)そうい...
特定のアビリティの最中のみ、ルーン1つにつき、最大HPの〇%を越える大ダメージを軽減ってのはどうでしょうかね、1つだと最大HPの80%を越えるダメージに対して軽減、2つだと最大HP65%を越えるダメージに対して軽減、最大の3つの時は最大HPの50%を越えるダメージに対して軽減。3つルーンをかけておく事により、一撃が大きい攻撃にたいして、ある程度ダメージを抑えます。そのあとは被ダメージ-装備等で調整...
最近ちょくちょく導入されている、経験値2倍キャンペーン。非常にいいです!フレの間でも好評でした!終わってしまうとなんかちょっとさびしいですね。AAや神威のコンテンツに参加するために経験値を稼いでメリポでだいじなものを交換というシステム上、こういうキャンペーンは大歓迎です!
...
盾ジョブ、攻撃ジョブとおっしゃってますが、どのジョブが盾ジョブと認識していて、どのジョブが攻撃ジョブと認識しておられるのでしょうか?まずはプレイヤー側にどのジョブがなんの役割を担っているのか定義付けしないと、混乱を招きませんか?以前、こんな発言がありました。「戦士に関しては、幅広くなんでもできて(本職よりは能力は低いが)PT全体をサポートできるような立ち回りを」いかがでしょうか?その戦士の位置付け...
リフトボウルダー・鉄餅・深成岩と3種類あるREM強化素材ですが、欲しい強化素材以外の2種類をトレードすると希望の素材1個と交換できるような仕様はむずかしいですか? 深成岩と鉄餅をトレード → リフトボウルダー1個に交換という感じです。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |