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Type: Posts; User: tmp

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  1. ちょっとレジられたりした状況が曖昧なのでもうちょっとデータとってきます。 ...

    ちょっとレジられたりした状況が曖昧なのでもうちょっとデータとってきます。

    覚えているのはNTLの大きいカニ戦でほぼアブゾレジ。
    モリマー地下マタマタにもレジ多かったです。

    アブゾ系がパラメータ変更の計算式で命中率が低くなってしまっていて、
    暗黒での通常使用を考えると不利になってるような気がしています。

    確実に発生して謎なのは...

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  2. アドゥリンエリアでのドレアス、アブゾ系のレジ率高くないですか?

    メナスインスペクターNMとかはまだしも、
    スキル500でもレジが頻発するように感じるのですが、みなさんの使用感ってどんな感じでしょう?

    全体的にアドゥリンエリアの敵ってドレアス、アブゾのレジ率高くないですか?
    コロナイズに至ってはドレが2 謎の0吸収だったりします。

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  3. ありがとうございます!

    ありがとうございます!

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  4. レリックを実装当初から8年かけて作った自分からすれば ...

    レリックを実装当初から8年かけて作った自分からすれば
    目標持ってやらないとできないものはできないでしょ。
    とは思います。

    最近のコンテンツの要求ハードル高いのは酷いと思いますが。

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  5. 魔導剣士は「導」かなー? 風水士は「士」位しか他の意味に被らない文字がないなー;

    魔導剣士は「導」かなー?

    風水士は「士」位しか他の意味に被らない文字がないなー;

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    円卓の騎士から聖杯戦争の予感!

    円卓の騎士から聖杯戦争の予感!

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    もし弱体するとしたら、暗黒が使える新魔法という感じで1擊につきMP消費(25~100程度? ...

    もし弱体するとしたら、暗黒が使える新魔法という感じで1擊につきMP消費(25~100程度?
    )はどうでしょう?
    黒PTに組み込まれて魔法枠として鎌を振るとか。

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    結局ja暗黒耐性追加のように調整するハメになりそうですね。

    結局ja暗黒耐性追加のように調整するハメになりそうですね。

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    プレイヤーの意識の問題をトワ鎌のせいにして弱体容認をすることは問題の隠蔽であって解決ではないです。...

    プレイヤーの意識の問題をトワ鎌のせいにして弱体容認をすることは問題の隠蔽であって解決ではないです。

    この場合の解決はトワ鎌以外でもクリア出来るという啓発でしょう。

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    全く持って大賛成です。 バトルシステム全般の今後の調整スレ...

    全く持って大賛成です。
    バトルシステム全般の今後の調整スレ のように複雑で大量のレスを追いにくいです。

    ツリーをクリックして飛んだ際に参照してるスレッドがツリー表示の頭にくるようにして欲しいです。

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    ヘイスト80%で手数は400%アップ問題を解決すべきですよね。 ...

    ヘイスト80%で手数は400%アップ問題を解決すべきですよね。
    根本の問題を解決しないで目先のジョブバランスをどうにかしようとしているのが危険ですよね。

    ヘイスト問題を解決すれば絶対飽和火力のゴリ押しがなくなって、
    AVやその他多くのNMを開発の想定する手段で戦うことになると思うんですが。

    クラポン問題は残りますが。

    是非いいねで同意表明を!

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    トワイライトサイズが問題なのではなく他ジョブと真っ向から被っているレゾの異常な強さが問題なんです。...

    トワイライトサイズが問題なのではなく他ジョブと真っ向から被っているレゾの異常な強さが問題なんです。
    レゾの強さを落とせば普通に暗黒の特殊能力になると思いますが、なぜそうせずに
    トワ鎌を弱体するのでしょうか?
    開発の認識してい問題点を箇条書きにして欲しいです。
    まともな議論ができません。

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  13. 海外では長文のEURAは読んでいなくて、 ...

    海外では長文のEURAは読んでいなくて、
    ユーザーが規約違反しても無効扱いになる判決も出ているので
    わかり易いポリシーを説明する文面に変えて欲しいと思います

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    サービス開始当初から暗黒メイン(ほぼすべてのコンテンツ参加は暗黒)でプレイしてます。 ...

    サービス開始当初から暗黒メイン(ほぼすべてのコンテンツ参加は暗黒)でプレイしてます。

    結局はジョブバランス調整のしかたの問題だと思います。
    トワ鎌だけをみてトワ鎌を調整するとウッコ弱体の時のように他の調整でまた歪みを産みそうです。


    暗黒の特殊能力として残すのであれば、トワ鎌の性能自体はこのままでも良いのではないでしょうか。...

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  15. クワイタスはもう少し強くしていいのではと思う。 ウコン同様の位置づけのはずなのに弱くない? ...

    クワイタスはもう少し強くしていいのではと思う。
    ウコン同様の位置づけのはずなのに弱くない?

    開発のひとは弱体効果で強いと思ってるのかな?

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    初期wsのダークハーベストとシャドーオブデスをmp変換吸収にして欲しい。 ...

    初期wsのダークハーベストとシャドーオブデスをmp変換吸収にして欲しい。
    ハーベストは戦、獣でも使える少し少なめの吸収量20~150程度?
    シャドーオブデスは少し多めの50~250程度。
    吸収量は鎌スキル依存で。
    弱体効果も赤が撃つ程度の命中、性能で。(もちろん赤が装備特化して撃ってる場合よりは下で。)
    スパイラルヘルは対象にスロウ付加、自分ヘイスト。(3~5%程度?)...

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  17. スマホは向けにFF11公式トップページにフォーラムへのリンクを作って欲しい。

    公式ページの上部にFLASHでフォーラムへのリンクがあると思うのですが、
    スマホだとFLASHが表示されないため移動しにくいです。

    どうにかならないでしょうか。

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  18. 10thアニバーサリーでもいいかなー。

    10thアニバーサリーでもいいかなー。

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  19. 2012ボナンザって銘が入ってるといいのかな~。

    2012ボナンザって銘が入ってるといいのかな~。

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    自分はサービス開始から今までずーっと暗黒メインでやってきました。 ...

    自分はサービス開始から今までずーっと暗黒メインでやってきました。
    遊んだ全てのコンテンツを暗黒で参加してます

    同じように戦士や獣使いをやっている人もいるでしょう。

    そのジョブが好きだから遊んでる人がいる限り、
    アタッカーが一辺倒になることはないと思います。

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    できることならwowのようにUIを自作可能にしてほしいです! 参考:...

    できることならwowのようにUIを自作可能にしてほしいです!

    参考: http://www.wowinterface.com/addons.php

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    メタルチップはいくらなんでもあり得ないと思います。 ...

    メタルチップはいくらなんでもあり得ないと思います。
    あれを入手するために一度の突入で古銭を大量に手に入れられるエリアが混雑するだけでは?

    わざわざ過去のコンテンツに行かせる必要があるのでしょうか?

    最近のコンテンツはユーザーにとって楽しいというよりも企画者にとって(苦しむユーザーを見て)楽しいコンテンツに思えます。

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  23. 現状、リンバスのメタルチップ同様、コストリターンの見合わないコンテンツになってると思います。...

    現状、リンバスのメタルチップ同様、コストリターンの見合わないコンテンツになってると思います。 そして報酬が少ないので、負けたときにモチベーションが低下します

    30分で終わるBFであることで実際の拘束時間は短くなっていますが、想定には人集め、作戦会議、終了後の反省など実際の拘束時間の計算が見積もられてますでしょうか?
    ...

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  24. できればパレットが白くフェードインもなしが嬉しいです。(文字をすぐ確認できないので。)

    できればパレットが白くフェードインもなしが嬉しいです。(文字をすぐ確認できないので。)

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  25. 先日風の間を36人でクリアしましたが、 どういう難易度を考えているのか理解に苦しみます。 ...

    先日風の間を36人でクリアしましたが、
    どういう難易度を考えているのか理解に苦しみます。

    すべて絶対防御ありの壮絶飽和火力での討伐です。
    正直戦闘中のゲーム性もVWの薬品を飲む程度も
    無いに等しいです。

    それだけやって3波のボスを倒すのがギリギリなうえに
    もらえる軍団戦積は280でした。

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