まったく要望を書いてなかったので一応書いてみる。
ジオ系
基点となるものが必要、効果範囲がわかるとよい、魔法の種類がわかる方がよい(最悪ログで確認)
・現行玉がデカイ眩しい、ゆらめくのでアイコンみたいなものでいいのでは?杖みたいなのが刺さって玉の部分で判別とか
・ジオの場合はアビセアのトラップみたいな魔方陣もありかも...
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Type: Posts; User: Tarunya
まったく要望を書いてなかったので一応書いてみる。
ジオ系
基点となるものが必要、効果範囲がわかるとよい、魔法の種類がわかる方がよい(最悪ログで確認)
・現行玉がデカイ眩しい、ゆらめくのでアイコンみたいなものでいいのでは?杖みたいなのが刺さって玉の部分で判別とか
・ジオの場合はアビセアのトラップみたいな魔方陣もありかも...
ジオ系試してみました。
薄くなっていますが、インデと同じように前衛や詩人などで範囲内に居る場合は酔います。
玉の周りにもやもやがあるせいでインデより酔いやすいかも。玉の光も眩しいですし。
あと赤線スタンにもランゴールを見た感じ影響があるように感じます。(これは試せてないのでわからない)
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3種類のインデ系風水魔法を唱え、しばらくいろいろしてみた感想。
最初は、おっこれなら大丈夫かなと思っていたのですが、しばらくすると胸やお腹の辺りが重くなるような不快感がしだし、
そのまま使っていくと頭痛がしてきて、エフェクト切るか・・・といった残念な結果に。
きらきらと漂う土や火、雷のエフェクトは大丈夫そうですが、もやもやが受け付けないようです。
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[dev1148] 風水魔法のエフェクトの調整について
インデ系の風水魔法の風水エフェクトが、従来よりも薄く表示されるように調整されます。
検証用仕様
テストサーバーでは、以下の風水魔法にのみエフェクトの調整が行われます。
インデバイト/インデデック/インデスト
風水魔法ですが私も移動するとき、邪魔というか3D酔いします。
あと魔法詠唱最後の収束する光を見ていても気分が悪くなってきます。
なんかもうてんかん云々で問題になった事例にも引っかかるんじゃない?とか思うくらいです
味方への効果じゃない場合はアイコンもつかないし、ログにもきれたとかでないので
消してしまうとまったくわからなくなるし、簡易のなにか酔わないような目に見える物...
見直し前のブラッディナイオの性能を前提とした強化を続けていくのは望ましくないとありますが、別に前提で無くてもよいのではないでしょうか?
たとえば、メイジャンや新しい武器で今主に使われている白兵射撃マトンにそれぞれの個性に合ったよいとこを伸ばす方向の付加価値をつけ、...
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