もう実装されてしまったので変えることはできない(もしくはやる気もない)のでしょうが、モヤモヤの色で区別したら良かったのではないでしょうか?
例えば、元々モヤモヤがあった武器の人は白いモヤモヤに、元々モヤモヤがなかった武器の人は黒いモヤモヤにする感じです。
(あくまでも例えなのでモヤモヤの色は逆でも全く違う色でも良いと思います。)
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Type: Posts; User: KamoKamo
もう実装されてしまったので変えることはできない(もしくはやる気もない)のでしょうが、モヤモヤの色で区別したら良かったのではないでしょうか?
例えば、元々モヤモヤがあった武器の人は白いモヤモヤに、元々モヤモヤがなかった武器の人は黒いモヤモヤにする感じです。
(あくまでも例えなのでモヤモヤの色は逆でも全く違う色でも良いと思います。)
私が言いたいのは、Haijiさんのおっしゃっていた、
AMを発動させてやっと他のIL119武器に火力が並ぶ
に対してです。
ですから「AMを常に維持できるように~」と発言したわけです。
また、
火力が並んでいるのに、さらにD値を引き上げたりWSのダメージアップをしたら、エンピリアン武器がブッチギリになってしまうと思うのですが……。
とはいえ、AMの維持が前提でしょうから、AMLv1はWSに関係なく常に発動(維持)している状態に調整しなおしてもらえば良いのではないでしょうか。
エンピリアン装束(AF3)の打ち直しはまだなのでしょうか?
今月(4月)のVUこそ! と思っていましたが、スルーされ、5月のVU予告でも触れられていませんでしたよね……。
宿敵「エビ系」が超簡単に釣れるようになりました!
あとFishのHPが真ん中に表示されるようになり、とても楽に釣れるようになりました。
(追記)
リクやググリューサウルスが海図リング無しでも釣れるようにもなっていました。
開発の皆さん、ありがとうございました。
楽しい釣りライフを送れそうです(*^-^*)
シャントット様の場合、全く関係ない場所に飛ばされる気がするのは私だけでしょうか?
HPに戻るはずが、獣人拠点の最奥エリアとか……。
獣人に倒され薄れゆく意識の中、最後に聞こえたのは彼女の声であった。
「オーホッホッホホホ…………」
概ね賛成なのですが竜騎士としてはやはり両手槍を使いたいところですよね。
無属性の両手槍を追加するのが無理ならば、既存のWSのどれかを無属性化していただいてはどうでしょうか?
普段あまり使われないWSに光を当てていただければと思います。(個人的にはペンタスラストやスキュアーが良いと思います)
また、両手槍だけでは不公平ですので、その他の武器種にも追加して欲しいです。...
選択するときのリストですが、
・今いるエリア
・今いる国や街(ウィンダスやマウラ、アドゥリンなど)
・他の国や街
・BF前(各種印章BFやWKR前など)
・その他(その他にもあれば)
・次のページ
・ホームポイントの設定
・やっぱりやめる
盾と楽器が現在Lv90でもIL以上の性能をもっているにも関わらず、なぜ武器はLv90とLv95を切り捨てるようなことをしたのか。
何人かの方からは「コツコツとギル稼ぎをすればよい」と言われました。
...
スレッド違いになるかもしれませんが。
以上のような感じで開発からは発表されていますが、レベル95、レベル90のものも含めてもらうことはできませんか?
以前、
アフターグロウが付いているRMEだけを打ち直し対象にして、その代わりIL150自動的にIL120くらい(今後はIL上昇に合わせて自動的に最高Lvまで上昇)にしたらどうですか?
もちろんアフターグロウなしのLv99以下は現在のままで据え置きです。
そうすれば、緩和反対派の人もRME最強派の人も納得できるのではないでしょうか。
早い話、
・RME作るのは勝手だけど、ギルのない奴はLv95以下で諦めておけ(ILなんてもってのほか)
・それくらいのギル稼ぎもできないようでは、頑張ったとは言えない
って、事なんだろうなー。
(追記)
とにかく残念。いろんな意味で残念。
Lv99であればアフターグロウの有無は問わないというのも……。
Lv95以下止まりのRME武器は、開発に「頑張った」とは認識されないのね。
あくまでも、最強じゃではなくて「実用レベル」への強化なのだけど。
片手武器ならD値に5ずつくらい、両手武器ならD値に10ずつくらいの差をつけたり、アイテムレベルも1~2くらい下げれば良いと思ったけど、「頑張ってない」と思っているのなら諦めるしかないのかな。
...
ケット・シーとか釣りの仕様変更とかは、どうなっているのだろう……。
アーティファクトやRMEの強化に関して、最近は開発側から話題に出てこないけど、本当に11月に強化が来るのかな?
強化がきたらとてもとてもハッピーなのだけど、
での強化だけはやめてネ。
次回バージョンアップで打ち直しがされるのか分からないけど、要望ということで書きます。
現在オハンなどがLv90でも機能している(IL150相当?)以上は、他の武器種もLv90以上なら打ち直しを可能にしてほしい。
...
オフィトライデント+1がアイテムレベル121(根拠のない数字ですけど)だったとして、D値と隔を計算してみると、
隔492の場合 D273 隔492 D値/隔0.554(小数点4位以下切り捨て)
隔396の場合 D220 隔396 D値/隔0.555(小数点4位以下切り捨て)
以上のようになると思います。
(以前どなたかがおっしゃっていた計算式を使用)
...
言い方はきつくなるけど、
1年近く待たされてコレ?
って感じ。
カツノッチ+1を追加してくれてありがとう!
いつもの竜騎士に戻れたょ スペシャル感謝!!....._〆(・∀・*)ノ
そもそも鞄や金庫などの空きが無いからまとめてほしいという要望なのに、使い分けて/選んでほしいという返事。
会話のキャッチボールがなされないのはいつものことなのか……。
一つにまとめることができたら、
プレイヤー → 所持アイテムが減る
開発 → 鞄や金庫の拡張しなくて済むので手間が減る
...
PC+コントローラでプレイしています。
ざっと操作してみておかしいなとか改善してほしいと思った点を書きます。
キャラクター選択時
マクロやコンフィグなどの情報をキャラクター選択時に呼び出すことができない。
ウィンドウの移動
一部ウィンドウが画面端より外側に移動できるが、ログウィンドウのように画面端より外側にいかないようにしてほしい。
マクロパレットが左端に固定できない。
武器スキル+を付けてくれるのは良いんだけど、D値と隔も調整してもらわないと全然使いものにならない両手槍があるのを忘れないでっ o(`ω´*)o
どんな理由があるか分からないけど、どうしても両手槍のD値と隔を調整するのが嫌だというなら、せめて直近のCLである「スカーム 新規追加分」<ItemLevel:111-112>、または「ワイルドキーパー・レイヴ...
一部の格闘武器やオハンについてはきちんと説明するのに、同じアイテムレベルの装備品の中でも格差がある状態については何の説明もしない、正直私にとっては期待はずれな回答内容でした。
次回バージョンアップでも両手槍は今のまま(不遇)なんだろうなぁ……。
ワイルドキーパー・レイヴのような通過点のコンテンツにおいて、討伐までに時間がかかるうえ報酬の入手が運次第というのはどうかと思う。
いわゆるトッププレイヤーの方たちこそあきらめずに何度も挑戦するのではないか。
現在メナスインスペクター(ボス含む)に挑めない方たちは、こんなコンテンツは嫌になると思う。
...
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