メニューバッファをフロントバッファより一段階下げてみる(数字を低くする)と見やすくなりますよ。
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Type: Posts; User: Peppermint
メニューバッファをフロントバッファより一段階下げてみる(数字を低くする)と見やすくなりますよ。
いいですね!
種族やNMの抽出とかNPC除外とかあるとすごく有用そう
アビセア悪論はどうしても賛成できませんね。
私はレベルキャップ解放を聞いた時最初に思い浮かんだのは「サポ上げ嫌だなあ」でした。
あのころのサポ上げはまさに苦行でしたよ。ソロ上げも相当改善されたとはいえ、それでも従来型で上げるのは気合いと根性が必要です。
あのままレベル上げシステムが放置されていたら、とっくに辞めていたでしょう。
...
トップのいいね!93をサーバー数16で割ったら5.8人、そのうち一人が募集をかける時間帯に数名ログインしている期待値はどれだけあるというのだろうか。しかも五行はたくさんあるから同じNMでまとまる可能性はさらに低いよね^^;
種族差はレベルが上がる程なんらかの形で縮小方向で調整すべきだというのは賛成です。
前衛で完全な死にステータスになるMPと、絶対消えないHPのトレードオフというのは明らかに不公平ですよね。
しかし、ちょくちょくでてくる種族変更要望に関しては、もうあきらめたほうがいいのでは。
もし単純に種族フラグを変えれば済むじゃん!とか考えておられるなら大きな間違いだと思います。...
残念ながら一旦実装したコンテンツの削除はしないと開発側から回答されています。
(念のため”コンテンツ”です。一部NPCの削除とかは含まれません)
不毛なのでこの話題はやめたほうがいいと思いますよ。
ダメージログというのは時系列順に表示されているわけではないので、
別の攻撃ダメージがたまたまその位置に表示されたということは考えられませんか?
関係性が見やすいのでツリーモードで閲覧しているのですが、使いづらい点もあります。
離れた書き込みに移動すると、ツリーでの位置がリセットされてしまい一々手動で探す必要があるのです。
書き込みが多いスレッドだと探すのが大変です。
参照しているツリーがリセットされないよう改良していただけないでしょうか。
接続段階で不具合が発生しているときは、そういうこともありえますよ。
バージョンアップで結構早い段階で稼動状態になったりしますが、メンテ終了時間までは入れないのと同じです。
サーバーが稼動している事と、プレイヤーが遊べる状態であるかは必ずしも一致しないのです。
いえ、最終確認での話ではなく、アイテム一覧で、単価 / 総額の表示があったら、よりわかりやすいなということです。
個人のレベルでの注意喚起と、客観的な事実として間違いが多く起こることへの対策は分けて考えるべきですね。
また、ゲーム内のシステム的には問題が無いので、個人の主観で詐欺と感じるのはわかりますが、
犯罪行為としてリアルの法律を持ち出しても意味はないかと思います。
個人個人で気をつけるなんてことは当たり前、ですがそれでも人間はミスをするものなのです。...
”ヨバクリ”のかばん4を確認してみました。
素材であるペイストの”皮”ではないので、なめした”革”のほうを渡していないのでは?
エインへリアルの証は1~3ウイング9箇所攻略した時点で入手できるものです。
過去に9枚揃えた事のある人=エインヘリアルの証所持者に羽の交換権利が発生するということです。
占有条件も各ウイング1枚ずつは”参加者”の占有条件です。
ランプをトレードする人は羽が9枚無いとオーディンの間には突入できません。
突入条件を緩和したとは一言も書いていないので、そこは変わらないと思いますが。...
もしかしたら熱暴走の可能性もありますよ。
おそらく以前のグラフィックカードよりも、消費電力・排熱量共に上がっているではないでしょうか。
このタイプのグラフィックカードは筐体内部に熱風を出してしまうので、
筐体に元から付いている排気ファンでは排熱が追いつかず温度が上がっている可能性があります。
排気ファンを高速なものに変えると改善するかもしれません。(ただし相応にうるさくなりますが)
確かに竜騎士って今に至るまでずっと、仕様からして縛りだらけで融通の利かないジョブなのに
自らの得意分野でさえトップの性能を与えられることを、常に躊躇され続けているように見えます。
他ジョブの「強すぎました、弱体します」が羨ましくなるほどの慎重ぶりですよね。
開発の方には逃げずに答えて欲しいのですが、ここまで異常なほど竜騎士の強化に慎重になる理由は何があるのでしょうか?
忘れられていそうですが、デイリーの箱がレアアイテム供給用として既に導入されています。
実際に出してはいないですけど、空蝉弐がでるかものメッセージは確認してます。
BCに頼らず供給できるわけなので、はるかに数の調整はしやすそうですね。
槍いいですね!
コレでフィニッシュのときにスパジャンと同じく
本人は主観で、俯瞰視点から突撃だったらいいなあ^^
やっぱり判っていないんですね。アビセア後に実装されたなんていうわけがないでしょう。
たしかに言葉が足りないのは確かだと思ったから訂正したまでです。
でも判るでしょう。「経験値インフレ」のことを問題にしているのだから、書いてなくとも
自動受け直し機能を含んだ現GOVのことを指している、自動受け直しはアビセア対抗措置であると。...
”2アカ”を抜いたらそりゃ意味が違いますよ。意図的ですか?
動かない個体のレベルが上がるほかの事例としてあげているんです。問題はそこなんじゃないですか?
いいかげんあら探し目的のレスはやめてください。
経験値インフレがもともとアビセアシステムですよね。アビセアは問題ないと。
アビセアの2アカ放置はGOVより制限が難しいと思いますがこちらはどうしますか。
こちらはクルオからギルも稼げてしまいますね。1キャラは放置ですし、違いが私には理解できない。
レベル30以降制限があるから?よくわかりませんね。
自動受け直し機能が導入されたに訂正します。
自動受け直しはあきらかにアビセア対抗措置ですよね。
ここで何が問題とされているのかが理解できていれば、FOVの導入時期・経緯が違うというのは
問題の本質とは関係ない指摘だと思いますけど。
そもそも経験値インフレが始まったのはアビセアであり、FOV、GOVはそれに見合うように導入されたものですよね。
今ではアビセアでも2アカ放置可能な乱獲が普通になっていますが、私にはGOV放置との違いがわかりません。
クルオが稼げちゃいますからどちらかといえばこちらのほうが問題ありそうですが。
何が違うのでしょうか?
レベル上げがメインだったのは昔の話。
再度言いますがレベルだけ上げても何もできません。
新規初心者の話と高レベル者のサポ上げ、別ジョブ上げ、2アカ育成がごっちゃになっていませんか。
グレーといわれるのは監獄の特殊事情がどうなのかってことじゃないです?
あれが問題と思うなら修正するでしょうけれども、今のところはPL的なやり方も想定内ってことではないでしょうか。
以前にもあった想定外の稼ぎは結局修正されてますからね。
...
あなたの書き込みはことごとく他人の揚げ足とりに腐心して
論理の整合性だけに血道をあげているようにしか見えませんね。
まあ、いいね!の数が物語っていますがw
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