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Type: Posts; User: Ryo-co

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  1. 勘違いしてる人がちょこっといるようですが ...

    勘違いしてる人がちょこっといるようですが
    反対派の意見の多くは、景品にレリミシがある、ということ自体が問題なのではなく

    ・リアルマネーを支払うことでゲーム内に影響がでるものであるということ
    ・一部の人にしか購入することができないということ
    ・各アイテム当選確率がどうであれ、露骨にお金を巻き上げにきていること

    この辺がマズい原因だと思います...

    (89)
  2. なにこれギャグ? ...

    なにこれギャグ?
    もう一度自分で作ったコンテンツとそれに対するユーザーの反応見たらいいんじゃないかな
    そんなひどいコンテンツばっかつくってねーよ!勝手なこといってんじゃねーよ!
    とおっしゃるならとりあえずリスト化してみてもらってもいいですか?
    伊藤さんだけでなく、ほかの人がメインで作ったコンテンツも含めて、です。
    ...

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  3. どうしてもトレード不可でいくんであれば チケット化する人になにかメリットがほしいね ...

    どうしてもトレード不可でいくんであれば
    チケット化する人になにかメリットがほしいね

    実質デメリットなし、かもしれないですが
    何度も言ってるように、装備とった人はこないんですよ
    運よく2回目装備でたとしても
    めんどくさいから何も言わず破棄する人も多そうですからね。

    装備とったあともいく人が多い敵と言えばメタルポーチが戦利品にあるチーリンやウプタラ...

    (4)
  4. この仕様じゃすでに装備とった人は参加する理由がないから意味ないんですけどー ...

    この仕様じゃすでに装備とった人は参加する理由がないから意味ないんですけどー

    わざわざ知らない人のためにすでにアイテム取得済みのVWのってチケット化してあげる人おらんやろー

    光る武器系に至っては、一度取得してもう1回でた人見たことないんですけどー

    これで緩和になってると思うとかちょっと信じられないわー

    普通に考えたら必要枚数ちょっと上げてトレードのみ可にするんですけどー

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  5. OKわかった、開発のみなさんがそういうなら ...

    OKわかった、開発のみなさんがそういうなら
    とりあえず今の新ナイズルを遊んでる動画をあげてください
    100層狙わなくてもいいですよ、次は上を目指そうっていって試行錯誤してみてください
    きっとよくて80層くらいまでしかいけないと思います、たぶんボス層を通り越すこともあるでしょう
    でもそういう仕様なら仕方ないですよね、そう作ってあるんですから...

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  6. プレイヤーを苦しめるためにヘッドの敵が強いのとかはいいとして 倒してもいいことがない ...

    プレイヤーを苦しめるためにヘッドの敵が強いのとかはいいとして
    倒してもいいことがない
    どんなにがんばっても運ってのが問題なんですよね

    普通だったら、なにかプレイヤーに不利なものをつける場合
    不利な状態でクリアすることができた時にボーナスをつけなきゃいけないんですよ
    ペナルティでアビ禁止やら、白魔法禁止がきたとしましょう...

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  7. コレジャナイ感が半端ない-

    コレジャナイ感が半端ない-

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    やばいでぇ これはバーサクラスリゾの防御ダウンが 被ダメージ+になる布石やでえ

    やばいでぇ
    これはバーサクラスリゾの防御ダウンが
    被ダメージ+になる布石やでえ

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  9. FF11のCMを思い出した 「今度のファイナルファンタジーは人間が相手です(キリッ」 ...

    FF11のCMを思い出した

    「今度のファイナルファンタジーは人間が相手です(キリッ」

    こういうことだったのかー^^


    頼むから取り合いはやめてくれ…
    時間さえかければ遅かれ早かれ作れるくらいにしてほしい
    具体的な数字を出すと、早くて2-3ヶ月 遅くても1年くらいが理想

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  10. マナーとモラルは人に押し付けるものではない こういう場所(フォーラム)では特にそう思います

    マナーとモラルは人に押し付けるものではない
    こういう場所(フォーラム)では特にそう思います

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  11. 貨幣があふれていくお… でもどうやって抑えたらいいかわかんないお… ...

    貨幣があふれていくお…
    でもどうやって抑えたらいいかわかんないお…
    そうだ!獣を弱体したらいいんだお!


    結局貨幣の総量減らしたかったんでしょう?
    ペットトレハンはたまたま理由に使われてしまっただけ……
    貨幣の新しい使い道とかそういうことを考えないで弱体でバランスとっていくあたり
    さすがとしか言いようがないですねー

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  12. 問題は必要個数うんぬんじゃなく ...

    問題は必要個数うんぬんじゃなく
    レリミシの場合このアイテムをとるためには、人数をそろえる必要があるにも関わらず
    多くの手伝いや沸かせるための???の取り合いが発生し
    一度の戦闘にもっていくまでの拘束時間が長く
    レリックの場合は1突入2時間の制限時間があり
    強化素材以外のドロップ品がゴミなので手伝いにはなんの得もないところです...

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  13. >既にアイテムを集めている方がいる以上、試練の内容は変更しない方が良いと考えました。 ...

    >既にアイテムを集めている方がいる以上、試練の内容は変更しない方が良いと考えました。

    なるほど、これを理由にするために最初に適当な数で発表したんですね わかります

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  14. ないわーw 難易度うんぬんの前に ...

    ないわーw

    難易度うんぬんの前に
    1段階目と2段階目で必要なものが同じの時点でおかしいわー
    そもそもドロップアイテム指定の時点でおかしいわー
    プレイヤー同士で取り合いさせる必要がまったくないわー
    なんでオンラインゲームなのに、互いに協力しやすい環境にできないのかが理解できないわー

    最強武器という肩書きのせいで難易度が高くなるのがしょうがないのはわかる...

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    ほんとやることが数年遅い リキャストタイマーの件をだしたら ...

    ほんとやることが数年遅い

    リキャストタイマーの件をだしたら
    ユーザーから色々言われたのでめんどくさいけど増やそうと思います

    増やせるなら最初からやってください、キャップ開放する段階でタイマー増やす案はでなかったんですか?

    あーだこーだと開発者しか知らないような仕様を言い訳にされても
    ユーザーが「じゃあしょうがない」ってなるわけない...

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  16. プロマシアのマメットクエ 招かざる影たち ...

    プロマシアのマメットクエ 招かざる影たち
    が作れるんですから、やろうと思えば参加人数に応じて敵の同時出現数など調整できるんですよね?
    めんどくさいからやらないんです?

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  17. 強化の仕方が適当なのは同意しますが ...

    強化の仕方が適当なのは同意しますが
    D/隔の低いものを、っていうのは「レリックの中では」の話ですよね?
    全体で見たら正直レリックのD/隔はどれもぶっとんで高いと思います
    さらにレリックで比較してD/隔の低いものの装備ジョブは
    基本的に純アタッカーではないです(侍はWS主体なのでわざとD/隔低くされてるようです)

    そして二刀流のデメリットに対して強く言われているようですが...

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  18. 一律WS強化 アフターグロウの設定の仕方 もうこれ見るだけで手抜きとしか思えない…… ...

    一律WS強化 アフターグロウの設定の仕方
    もうこれ見るだけで手抜きとしか思えない……

    WS強化はいいけど、後衛のレリックは?だれが喜ぶの?
    今更ですがそもそも後衛用武器なのにWSがアフターマストリガーってなんなの?
    専用魔法とか用意してそれが発動したら~ とかじゃだめだったのか
    WS強化といいますがロイエのダメージ上限知ってますか?...

    (23)
  19. わたしが読む限りでは、エインヘリヤルのHNM版にしか聞こえないです ...

    わたしが読む限りでは、エインヘリヤルのHNM版にしか聞こえないです
    エインでいうアンプルが、名前かわるだけですよね

    わざわざ エインヘリヤルではなく「リンバスのような雰囲気」
    と言っていることからエインヘリヤルを想像させたら悪印象ってのはわかってるみたいですね。
    MMOですし、大人数でやると楽しいコンテンツは歓迎ですが...

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  20. だから、取り合いの要素を含めるなとあれほど… この9年で開発はなにも学んでないの?

    だから、取り合いの要素を含めるなとあれほど…
    この9年で開発はなにも学んでないの?

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    いまさらですが なにも1種ずつのブレスにわけなくてもいいのでは? ...

    いまさらですが
    なにも1種ずつのブレスにわけなくてもいいのでは?
    チャクラや、エスナのように複数の異常を治すブレスにしても
    まったく問題がないと思うのですが……。

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    もうペット化やめて、本体の行動に合わせて ...

    もうペット化やめて、本体の行動に合わせて
    子竜がとんできて支援なり追加ブレスなりしてくれるように出来ないのかな
    子竜の通常攻撃の与TPの問題とか、すぐ落ちて使い物にならないんじゃ
    もう無理でしょ、まってろの追加もしないようなことを言ってた気がしますし
    現状を変えるにはどうしてもある程度大きい変更が必要になる
    ...

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    範囲狩り修正は別にいいとして…(確かに稼ぎが多すぎた) 魔法、WS弱点のつきやすさや ...

    範囲狩り修正は別にいいとして…(確かに稼ぎが多すぎた)
    魔法、WS弱点のつきやすさや
    敵の強さでのドロップ率関係に関してはまったくの調整なしなんですね

    範囲狩りは修正するが、新しい狩場作成のための調整はしてほしかったと思います
    WSに関しては連携するとつきやすいとか…Lv1で25% Lv2で50% Lv3で100%とか...

    (6)
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    難易度はこれくらいでいいですよ ...

    難易度はこれくらいでいいですよ
    VWは連戦に制限はとくにないですし(ヴォイドストーンがあるが、ダストなどがあるので実質ないようなもの
    ドロップ品の取り合いも発生しません
    これから楽な攻略法がどんどん確立されていって、連日連戦シャウトでもあるんじゃないですかね

    エンピリアンウェポンは最強武器のうちの一本です、簡単に強化できると思ったら大間違いですよ...

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  25. 緩和の最大の目的はライトユーザーが手を出しやすいように、だと思います ...

    緩和の最大の目的はライトユーザーが手を出しやすいように、だと思います
    それは別に構いません、きっとデュナミスをクリアしていなかった人達もいるでしょうし
    ほかにも遊びやすくなった部分はあると思います。

    ですが、今までそれをやってきていたヘヴィユーザーの人達のことを考えていませんね
    この先サルベージやエインヘリヤルにも調整が入り多くの人にとって遊びやすくなると思いますが...

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