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Type: Posts; User: Acerola

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    そうでしょうね。開発としても当初からこのような制限をつけることが前提だったんでしょうけどそうすると反...

    そうでしょうね。開発としても当初からこのような制限をつけることが前提だったんでしょうけどそうすると反対意見でるだろうと
    予想したからデジョンリングという形をとったんでしょう。もしスタック化するにあたって以上の二点を許容できないという意見が
    多いのであれば当分このままじゃないかな。新しく呪符以外のアイテムを実装となると相当優先度は下がるかと。そんなにたく...

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    開発は現状の呪符をより便利にするためにスタック化しようと思ってた訳じゃないことは明らか(になった)じ...

    開発は現状の呪符をより便利にするためにスタック化しようと思ってた訳じゃないことは明らか(になった)じゃん。
    あくまで呪符を「ジョブ・レベルに依存しない」「無償で何度でも使用できる」「再使用時間10分程度」
    の帰還手段に据えようとしてただけ。

    と、ここまで開発の投稿みたかんじ

    ・再使用時間を設定する(10分以上)...

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    超低コスト(実質ノーコスト)/再使用制限無し/スタック可て・・・冷静に考えてこんなワープアイテムあり...

    超低コスト(実質ノーコスト)/再使用制限無し/スタック可て・・・冷静に考えてこんなワープアイテムありえないのですが。
    スタック可にするならコストの見直しとお薬みたいに再使用制限付けるのは必須かと。それでもスタック化してくれるなら便利そうですけどね。
    装備してディレイを待つ手間はなくなるわけですから。何がなんでもスタック化に反対と言うわけではないんですが今のままスタック可能にする...

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    私も呪符デジョンのスタック化はなしかなと思う。 ...

    私も呪符デジョンのスタック化はなしかなと思う。
    呪符デジョンは今低コストすぎてこれが何スタック可能にする予定だったかはしらないけど
    たぶんスタック化したらしたで今度は一度に複数枚交換させてくれってなるし、そうなると
    大量の呪符もちあるくのが当然になってちょっと利便性重視するにしてもいきすぎかなと思う。

    Dカジェル:リキャ60分⇒1分 エクイップディレイ30秒⇒10秒...

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