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Type: Posts; User: Mayox

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  1. 追伸:再現性がありました。

    追伸:再現性がありました。

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  2. 複数の敵を同時に倒したときに経験値が入らない場合がある

    既に把握済みの問題であればごめんなさい。

    スレッド名:複数の敵を同時に倒したときに経験値が入らない場合がある
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:みらいインターネット
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2011年2月5日 20:40頃
    発生頻度:一回だけ発生
    キャラクター名:Bakuga

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  3. 「クローズしたスレッド」ボタンの位置がおかしい

    非常に些細なのですが、気がついたのでいちおう・・・
    もうちょっと上にあるべきではないでしょうか。
    ...

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  4. チョコボの足の動きが遅くなっていると思っていました。それで遅く感じているのかもしれません。 ...

    チョコボの足の動きが遅くなっていると思っていました。それで遅く感じているのかもしれません。
    この点はどうなんですかね?

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  5. 検証まではユーザーの責任ではないかと考えています。 ...

    検証まではユーザーの責任ではないかと考えています。
    実際気のせいかもとも思いますが、そうであればそれでよいと思っています。

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  6. チョコボの足が遅くなった気がします

    久しぶりにレンタルチョコボに乗ったのですが、チョコボの足が結構遅くなった気がします。
    PCの歩く速度が早くなっているため、遅く感じるだけかもしれませんが、念のため報告します。

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    タマシチ装備時の挙動がおかしい

    スレッド名:タマシチ装備時の挙動がおかしい
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:YBB
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M以上
    発生日時:2013年7月15日 21:00
    発生頻度:100%
    キャラクター名:Mayox
    キャラクターの種族:ヒューム女
    ワールド名:Bahamut

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    選択肢を広くして欲しいですね。3人以上でないと現実として攻略不可能だとしても、選択肢として1人からで...

    選択肢を広くして欲しいですね。3人以上でないと現実として攻略不可能だとしても、選択肢として1人からでもやれていいと思います。

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  9. 自分、もしくは自PTや自アラ以外のPCが邪魔に思えてしまう状況を極力無くして欲しいです。 ...

    自分、もしくは自PTや自アラ以外のPCが邪魔に思えてしまう状況を極力無くして欲しいです。
    例えばデュナミスで敵が枯渇や、アビセアでのトリガーNMの???やジェイドNMの取り合いです。
    これらはリポップまでの時間も長くなく、もっと気楽にできるものなんじゃないかなと思います。
    例えば72時間に1回ポップするタイプは希少性が極めて高いため他PCが邪魔に思えてしまう状況になるのは必然だと思います。...

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  10. 返信しやすいところから順次なのでは・・・

    返信しやすいところから順次なのでは・・・

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    使いやすい、使いにくいと言うのは人によりけりだと思います。 ...

    使いやすい、使いにくいと言うのは人によりけりだと思います。
    念のため旧UIとの切り替えが可能にして頂けると嬉しいです。

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