戦績1000の時代ならレベリングがメインコンテンツであってもコストの高さで気軽に、という感じではなかったけど戦績10で交換できる今となってはすでにあって当たり前
交換するという手間を除けばデジョンカジュルを始めとしたデジョン系はすでに瀕死なんですよね
黒魔のデジョンⅡが息している状況と言えばそれこそ上位印章BFを連戦するために手前のHP登録してBF終了排出後に出戻りし続けるぐらい
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Type: Posts; User: reitou-mikan
戦績1000の時代ならレベリングがメインコンテンツであってもコストの高さで気軽に、という感じではなかったけど戦績10で交換できる今となってはすでにあって当たり前
交換するという手間を除けばデジョンカジュルを始めとしたデジョン系はすでに瀕死なんですよね
黒魔のデジョンⅡが息している状況と言えばそれこそ上位印章BFを連戦するために手前のHP登録してBF終了排出後に出戻りし続けるぐらい
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結局のところ、めんどうな○○をこうしてくれって意見に対して余計めんどうなものを追加するからこうなるんだよなぁ
せめてデジョンカジュルの再利用リキャが一分以内でかつ装備しなくても使える、って感じの保護なら歓迎されてたとは思う
デジョンカジュルのリキャ&装備して待たなければ使えない、というデメリットがあるから手軽に使える呪符で忘れた際の防止兼交換の手間を無くすためのスタック化だったのになぁ...
そもそも恐怖感と言っても今はIL装備とフェイスのお蔭で七支公相手でも真正面から範囲を受け続けるとかでもない限りは近寄って攻撃するぐらい余裕ですし…
フィールドの雑魚にしてもインスニしたり、場合によってはとんずら使って強行突破もありますしねぇ
恐怖、というより今はめんどい、ってのが大きいぐらい。死んでもせいぜい移動がまためんどいぐらいで経験値ロストなんて気にしないレベルですし...
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