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Type: Posts; User: yons

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    半年ほど前にウォンテッド装備にからくり関連の装備が少ないという嘆きにオデシーに新規装備前衛向けペット...

    半年ほど前にウォンテッド装備にからくり関連の装備が少ないという嘆きにオデシーに新規装備前衛向けペット強化装備を追加する想定有りとのご返答を頂けました。

    コロナで開発作業が進みにくい状況なのはしょうがないのですが、質問として!前衛向けペット強化装備というのは全てのペットジョブ共有の能力の装備でしょうか?...

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    アタッカー性能で言うと「一人連携」ソロだとこれが出来る出来ないで差が出てきます。アタッカーの目指す数...

    アタッカー性能で言うと「一人連携」ソロだとこれが出来る出来ないで差が出てきます。アタッカーの目指す数値でもあると思います。

    最近強化対象になった「ガビシ」で言うと攻撃間隔キャップ時WS後ストアTP100近く、+マルチもりもりで可能になってきます。他ジョブなら被ダメカットも加味しつつ一人連携が可能です。...

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    後、ルブリカントを99化に・・。10本のビデオテープを置くスペースを1枚のCDにしたいです・・。

    後、ルブリカントを99化に・・。10本のビデオテープを置くスペースを1枚のCDにしたいです・・。

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    からくり士はオートマトンを用いたアタッカーと認識してます。 ...

    からくり士はオートマトンを用いたアタッカーと認識してます。
    アタッカー相応のアビリティor特性が欲しいです。

    「オートマトンが居るから」という理由で本体性能(装備面、アビリティ、特性)が抑えられ、「本体の殴り性能があるから」という理由でアタッチメントの性能が抑えられてる感が否めません。
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    既存ウォンテッド装備はALLJOBの物に良いものが来る事をお祈りすることにします。ご返答ありがとうご...

    既存ウォンテッド装備はALLJOBの物に良いものが来る事をお祈りすることにします。ご返答ありがとうございました。

    新規前衛寄りペット強化装備を実装の予定との事ですが「新規からくり士向けペット強化装備」の実装をお願いしたいです。
    ウォンテッド装備にもアシドゥイズボンや一部獣向けの斧等を見られますがオートマトン向けの装備は数が非常に少ないです。
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    オデシーの内容ではないのですが、嫌な予感がしてウォンテッド装備でALLJOB以外でからくり士装備可能...

    オデシーの内容ではないのですが、嫌な予感がしてウォンテッド装備でALLJOB以外でからくり士装備可能な物調べた所、全12種類、武器2種、前衛的防具2種、残り8種が後衛装備でした。
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  7. お疲れ様です。 「覚醒」についてなんですが、併せてテラー耐性をつけていただけませんか? ...

    お疲れ様です。

    「覚醒」についてなんですが、併せてテラー耐性をつけていただけませんか?

    与ダメージが大きい分タゲを取りやすく、ボーナス的に2陣も止めを指したいのである程度減り出したらWSが撃てません。(すぐタゲを取り、テラー率が高くなるため)

    覚醒したのにテラー(恐怖で動かなくなる)というのも格好が悪いというか「俺に続け!」的なイメージになると覚醒した感が強く感じます。

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    ナイトに装備とは別枠の敵対心を特性で持たせて、魔剣の敵対行動2~3に対してナイトは1度で稼げるくらい...

    ナイトに装備とは別枠の敵対心を特性で持たせて、魔剣の敵対行動2~3に対してナイトは1度で稼げるくらいにしないと同じ土俵に上がれないし、いつまで経っても追いつけないと思います。

    敵対を少ないアクションでかなり稼ぎやすくして、手隙の時間を持たせて「マジェスティ」による範囲回復で物理アタッカーを支援したり等他の行動を取れる時間を確保しないと・・何も変化が無いですよ。

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  9. この「僕の考えた最強のNM」を作る時間を他のジョブ調整やナイトや獣をより良くする時間に充てて欲しかっ...

    この「僕の考えた最強のNM」を作る時間を他のジョブ調整やナイトや獣をより良くする時間に充てて欲しかったです。

    このゲーム遊んでる人はいい大人が多いです。仕事をして、疲れて帰ってきて息抜きでFF11を楽しんでる訳です。自分もその一人です。

    疲れて帰ってきて、「さぁ!今日の分頑張って稼ぐぞ!」って時にこんなバカ強くて、面白みも欠片もないモンスターに何度も倒されるこの気持ち・・。
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    ナイトに関してはアビリティとウェポンスキルの両面に手を入れており、特に「ランパート」は効果を大幅に変...

    ナイトに関してはアビリティとウェポンスキルの両面に手を入れており、特に「ランパート」は効果を大幅に変更。
    ウェポンスキルでは「ロイエ」に敵対心が稼ぎやすい仕組みを導入しています。

    獣スレでも発言したのですが、この実装予定の性能の情報も開示することは出来ないのでしょうか?約1週間前のこのタイミングで
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    開発さんにとっての「共闘」とはどういった調整の事なのでしょうか? ...

    開発さんにとっての「共闘」とはどういった調整の事なのでしょうか?

    竜騎士の子竜のように「居るだけで本体に恩恵をもたらす」この子竜を守るために装備やアビを駆使して子竜が落ちないように立ち回る。
    これも立派な「共闘」です。

    本体の殴り、ペットの殴り、一人では負けるけどペットと合わされば他ジョブにも負けない火力!
    これも一つの「共闘」です。
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    獣使い1mmも触った事ない身ですが、そういう意見も必要なのかなという事で、、 ...

    獣使い1mmも触った事ない身ですが、そういう意見も必要なのかなという事で、、

    開発側はメリポやギフト含め「経験値稼いだだけでは短縮最大値は与えられません」って見解なのでしょうかね?
    それならそうと「IL版しじさせろ短縮装備やメリットポイント、ギフトの短縮値の引き上げの声を多数頂いていますが、予定はありませんor予定はあります。」の返答は欲しいんじゃないですかね?...

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    獣やってないので分からないのですが「望んでない調整」とか言われてるのですし攻撃系特殊技に関しては元に...

    獣やってないので分からないのですが「望んでない調整」とか言われてるのですし攻撃系特殊技に関しては元に戻せばいいんじゃないですかね?

    後、「装備を変更しないプレイヤーにとっては単なる弱体化になってしまいます。」最適な装備に変更して戦って強くなるゲームで装備を変更しないプレイヤーという圧倒的少数のプレイヤーの庇護をする意味とは...

    ぎょうsy・・・、、圧倒的多数でした。すみません。

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    「ためる」も使い勝手が悪すぎると思います。 ...

    「ためる」も使い勝手が悪すぎると思います。

    モンクを低与TPアタッカージョブとして特化させようという意図は理解できます。

    が「ためる」にまでそれを押し付けてくるのは違うのではないかなぁと感じます。
    ...

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    からくりメインなのですが、今回のVUきっかけでモンクも上げて思ったことが ...

    からくりメインなのですが、今回のVUきっかけでモンクも上げて思ったことが

    TP速度がやはり他ジョブ(武器種?)よりきついと感じました。
    「集中」「回避」は効果時間30秒で効果量が弱いと感じました。
    「かまえる」自殺アビ?と感じました。

    「蹴撃」
    格闘武器装備時、オートアタック中に蹴りを繰り出す事がある。...

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    まぁ、正直バージョンアップの情報内容の文面が情報開示したくない部分があるのか、濁す書き方でとてもとて...

    まぁ、正直バージョンアップの情報内容の文面が情報開示したくない部分があるのか、濁す書き方でとてもとても分かりずらく勘違いを起こしやすいのは否めないですね。

    以下のウェポンスキルについて、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが、全段に適用されるようになりました。
    ーファイナルヘヴン以外のウェポンスキル名ー
    ※ダメージ修正や一部のウェポンスキルに有効な装備特典が、全段に適用されます。...

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    重い腰を上げてついに格闘WSの調整ですね。 ...

    重い腰を上げてついに格闘WSの調整ですね。

    長らく格闘武器の課題とされ続け、オートアタックでダメージを稼ぐという古いコンセプトが付き纏いWSの調整は無いと思ってただけにありがたい限りです。
    メインがからくり士なのでモンクからの目線とは外れるかもですが。

    ・今主力のクリティカル修正WSはマイルドでも良いのでベースの性能の底上げは欲しいです!...

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    魔法戦フレーム呼び出し中アタッチメント効果PTメンバーにも付与する。(発動マニューバ属性のアタッチメ...

    魔法戦フレーム呼び出し中アタッチメント効果PTメンバーにも付与する。(発動マニューバ属性のアタッチメントのみ)
    ロマンで昔言われてましたが、ロマンじゃなく実際にやって欲しいレベルで魔法戦は使えない。

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    ↑本当これなんですよね。 ①マトンの素のステータス強化 ...

    ↑本当これなんですよね。

    ①マトンの素のステータス強化
    ②ディヴィネーターに次ぐ新たなILV119相当のストリンガー実装
    ③別の強化方法
    ④やる予定はない

    どれなのだろうか..

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    アンプリファイアーorアンプリファイアーIIにMB時以外に魔法使用しなくなる魔法制御機能搭載 ...

    アンプリファイアーorアンプリファイアーIIにMB時以外に魔法使用しなくなる魔法制御機能搭載

    ↑やって頂けるだけで何個か解決されるんですけどね。

    あれこれも欲張るな!とか思われるかもですけど、以前の属性値超えてもパーツ装着出来るバグであれやこれ付けまくっても本職には及ばない状態が分かったので欲張りたいんですよね。...

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            机上の空論

            机上の空論

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    もし実装当初からでフラッシュバルブにヘイトがあったら、か/忍のソロレベリングすら許されなかったかもし...

    もし実装当初からでフラッシュバルブにヘイトがあったら、か/忍のソロレベリングすら許されなかったかもしれません。(当初はペット狩りが美味しかったので)
    オートマトンがタゲ取っても紙みたいな装甲で速攻沈むだけですしね。それほどノーヘイトフラッシュはありがたかったです。ありがとうございました。とか言ってもらえると良いですね..

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    いつのVUから機能してないのですか?9月のVU予定の中に「既存アタッチメント性能調整」っていうのあっ...

    いつのVUから機能してないのですか?9月のVU予定の中に「既存アタッチメント性能調整」っていうのあったけど、結局当VUのバージョンアップ内容にはオートマトンスキル引き上げと、メリットポイントの差し替えだけでしたね。
    ...

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    というかここにきてこの返答してるようじゃもう話にならないでしょう... ...

    というかここにきてこの返答してるようじゃもう話にならないでしょう...

    オートマトン戦闘スキルといい、今回のフラッシュといい最近の返答に関してはヒドイとしか言えない内容ですよ。
    要望して返答がそれではこちらも要望する意味が・・
    ...

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  25. 新型アタッチメント案として... ...

    新型アタッチメント案として...

    消費型の更に強力なパーツで効力が切れたら必ずオーバーロードするみたいな。完全にクールダウンとセットで考えるアタッチメント
    例え、土系、自身に強力なファランクスの効果。(100カット固定)効果時間5分。リキャスト5分みたいな。(ディスペル等で消去不可)
    ...

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