私が引用したcreaさんの記述部分から読みとった話ですので、無理強いでなければ別によいです。
私としてはFF11の世界観を共有できる人が増えてほしいと願っていますが、それはあくまでそのユーザが楽しいと思ってくれることが前提です。
つらい、やる気ないと思いながらプレイする人でも増えてほしいとは思っていません。その辺りはご承知おきください。
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Type: Posts; User: Minagi
私が引用したcreaさんの記述部分から読みとった話ですので、無理強いでなければ別によいです。
私としてはFF11の世界観を共有できる人が増えてほしいと願っていますが、それはあくまでそのユーザが楽しいと思ってくれることが前提です。
つらい、やる気ないと思いながらプレイする人でも増えてほしいとは思っていません。その辺りはご承知おきください。
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インターフェースの古さが遊ぶ意欲を削ぐのではさすがに向いていないのではないでしょうか?
レベルあげ以前の話だと思います。
そのご友人とどういう関係かはわかりませんが、やる気を削がれているのに無理強いするのは少し酷なのではないでしょうか?
レリックのメイジャンは武器としての器を強化してるだけですし、ある時ふとWSが使えるようになったわけではないので同様には語れないと思います。
潜在武器は存在していますけど、世界が再構築されかかってるアビセアのドロップ品ですから、衝撃で元のレリックの1/13ぐらいに分かれた魂の片鱗でも宿ってるんですかね。
そのあたりも踏まえて検討していただければと思います。
とくに解放に反対はしませんが、実装の際には以下の点を考慮していただけたらと思います。
・ストーリー的な話。人格をもったレリック武器のWSですので、その点について矛盾ないようなストーリーづけであること(モグの秘術の末できたコイン/エンピとは話が違うのです)...
昔の話をすればチケットを事前に受け取り忘れて、仲間で集まって4戦したいところが(一人のミスで)3戦までしかできなかったということもしばしばありました。
もちろんそれは個人のミスではあるのですが、仲間と盛り上がっているところを水を差すような状況になってしまっていたのも事実です。
なので、以下と似たような案ではありますが
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ゲームフィールドはあくまで遊び場で、それを提供するまでがスクエアエニックス社の仕事です。
たとえるなら、鉄棒を用意するまでが公園を用意する事業者の仕事で、鉄棒で逆上がりするか前回りするか懸垂するか、逆上がりが何回できるかがプレイヤーの遊びの幅です。
「みんな平等に逆上がりできるようにすべきだ」と主張されても事業者は困ってしまうんじゃないですかね?
私にもライト層のフレがいるので「バトルの経験をつむ場所が少ない」ことについては同意します。
もっともそのフレは自分のやれる範囲のことしかせず、自分のとれる範囲のアイテムしかとらず、とれないと思ったらきっぱりあきらめてしまう、
そんなライトな人ですけど。
なので、自分の実力以上の装備をほしがるライトな人というのは私にはまったく理解できません。そういう人はライトではないというのが私の認識です。...
コンテンツに参加するのが気がひけるというのは、結局のところコンテンツの立ち回りと必要とされる能力がよくわかってない(知識がない)から「最上位の装備をもっていれば間違いないだろう」という思考停止によるものですよね?
まずその知識を得ることからはじめないと、どんな装備を「簡単に」手にいれても参加しづらいという心の問題は解決しないと思います。
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少人数のメナスはやさしくはないですよ。
戦力的な余裕もあるとは言いがたいですし、ほんの少し戦闘のバランスが崩れるだけで戦線が崩れることだってあります。
いわゆる岩上枠をいれる余裕があることを考えれば大人数の方がやさしいバランスというのは成立しているのではないかと思います。
苦労というのは少し違いますね。
ゲーム上であるアイテムをとる手順が決まっているのだから、そのアイテムがほしいプレイヤーはその手順に従ってやる、それだけです。それはオフラインゲームでも同じです。
その手順を達成するにあたってどういう手段をとるかはプレイヤー次第です。...
残念ですけど、最初からずれてますね。
「これからのキャラクターの成長は装備が担う」
これがLv99以降の方針として提示されているのに、「メリポとのバランスで」と言っても何を言ってるのかさっぱりとしかいいようがありません。
装備がないとジョブが出せないという話についてはCLに合ったIL装備がなければ仕方ない話です。...
私は「何を目指したらいいか?」と聞いているのに「そこはバランスじゃないか」と言われても意味がわかりません。「二垢でいいんじゃないか?」という質問に対する答えにもなっていません(同じメリポの振り方なら二垢でいい)。
もう一度ききますが、みなが同じ装備で(システム上の)メリポの限界も同じなら、召喚士は何を目指してがんばればいいんですか?...
時間延長5つとっていないのではないでしょうか?
ポイントとしては時間延長の石像を「赤ネームにしてから」倒すことです。黄ネームのままだと(占有状態が確定していないせいか)だいじなものがもらえません。...
履行短縮までみんな同じじゃ、それこそ召喚士は何を目標にしたらいいんでしょうか?
自分ががんばれないから取れないからみんな同じでいいじゃない、という主張はさすがに無茶な主張だと思いますよ。
万一それが通ったらそれこそ誰かの二垢でいいよねという世界になるのですが、そういう世界がお望みなんでしょうか?
たしかに秘宝をもつにふさわしい者であるということがすでに証明できたミシック2周目以降(アサルトでいえば3周目以降)はクエストの内容的に蛇足であることには違いないので、ミシック2周目からはどれかをスキップとかできてもいいかもしれませんね。
ペット命中については今後の開発陣の対応を期待するしかないですが、「それがいつくるかわからないから」「召喚士で」「(フルアラなしに)」「ただ一つのIL119をとらせろ」というのは暴論じゃないですかね?
あとIL119がなければ召喚士として出番がないという意見が出てますが、IL119の召喚士がまるでひっぱりだこのような言い分ですが、そんなことはないですよね?
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旧ナイズル1層から突入すればどんなに層の引きが悪くてもマイナスになることはないと思うのですが。
そのジョブにとってほしい装備が出るBCにそのジョブ「だけでは」いけない、なんて今に始まったことじゃないんですけど最近はじめられた方なんでしょうか?...
Ja Jaに関していうと私は15日ぐらい待ちました。15*24=360時間ですかね。
もっとも15日というのはたまたま15日であって、おそらくビシージLv8になって皇都を襲撃してから72時間後にPOPが正しいと思います。
(Lv8になっていなかったら待つだけ無駄)
仕様かどうかは知りませんが、それだけ待った人もいるということで参考までに。
旬のコンテンツに参加できなくて、旬のコンテンツに参加できるジョブが槍玉にあがってるようにしか見えないんですよね。
★AAだとナ詩狩あたりですが、これらのジョブって少し前まで旬だったスカームにはまったくといっていいほど縁がありませんでした。
(ひょっとしたらナイトはスカーム555あたりでは一時的なタゲとりでいてもよかったかもしれないですが)...
過去のコンテンツのアイテムを再利用できるようにしてきてるのに、過去のコンテンツからめるなとはこれ如何に。
こんな声あがるぐらいならエンピ99からWS解放でよかったかもしれないですね。
「試練って楽しいものなんだっけ?」
現状の装備縛りって戦力のふるいとしての面と、プレイヤースキルのふるいとしての面があるので、一概に良し悪しはいいにくいですね。
戦力のふるいとしての装備縛りはこれまであまり発生していないと思います。アドゥリン前のレギオンぐらいですかね。
プレイヤースキルのふるいはその装備が必要というよりも、その装備をもってるぐらいなら「まともな動きが期待できるだろう」という判断の元ですね。...
全員が最高装備を全部もってるようになったら、それこそ見知らぬ人を誘う理由なくなるんですけどね。
あとの差別化はプレイヤースキル(着替えポチポチとか指示きけるか)と人当たりのよさだけ。一度悪評たったらもうアウト。
足りないジョブは別アカウントでいれるだけ(全員もってるわけですから、当然別アカウントだって装備をもってます)で、装備揃ってないけど後衛で入るとかもなくなります。...
おかしいな、RMEもちの人は「性能云々より無名の武器なんて振るいたくないんです」といっていたような。。。
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