一言:
「その瞬間のプレッシャー。その瞬間の緊張感…。それに耐えなくちゃならない。」
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/w/whichi/20130627/20130627152348.jpg?1372314250
(9)
Type: Posts; User: sakusya
一言:
「その瞬間のプレッシャー。その瞬間の緊張感…。それに耐えなくちゃならない。」
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http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/w/whichi/20130522/20130522185612.jpg?1369216589
スクリーンショットを撮っていたら、どれか一つだけ使うのが勿体なくてこんなことに。
今はウェイポイントとか便利な移動手段が増えて飛空艇に乗ることもなくなりましたが、...
Hrosshvalurのような、一貫した属性攻撃を多用する敵がもっと増えるか、魔導剣士がもっと柔軟に対応できるようにするか。やはり物理攻撃に対して防御性能が低いのは盾として厳しいという印象でした。
仮に、属性攻撃に対してイージスをもったナイト並の防御手段があったとしても、現状では盾として活躍させるのは難しいと推測できます。少なくとも活躍の幅は狭いです。
...
自分もテストサーバーでディフュージョン試してきました。
5振りで+20%、自分は持っていないのでよく分かりませんがMIチャルク+2のオーグメント含めて+45%が最大でしょうか。
なお、グレプバインケープと併用してバッテリーチャージを試してみたところ、ディフュージョンの効果時間延長→被リフレシュ効果時間延長の順っぽいです。
...
ユリィとファルコアの言及は他の方たちに任せるとして、とりあえずジョブアビリティについて意見を。
使用間隔が1で5分になったのはいいんですが、命中率アップはこれで妥当なのか疑問です。大抵の敵にほぼ100%で、効果時間のテラーが安定して長くないと微妙なままだと思います(5段階で実際に使ってみないと何ともいえない部分ですが)。
...
今後あるかどうかはともかく、現状で弱体はないと公式で明言された以上、今ディスカッションしても是非もないでしょう。もし、弱体されたとしても、理由に説得力があれば全員とはいわずとも納得できる人はいるでしょうし。
フォーラム戦士もほどほどにして、メリポ稼ぎに勤しみましょうかね;
得TPを調べなおしてみました。メルルの方も比較として書いておきます。
格闘攻撃2回をワンセットとして数えています、きばれなし。
メルル・・・9~10
アプカル・・・11~12
前に調べたときアプカルの得TPが12~13だったので、ストアTPが減っているとかでもない限り、攻撃間隔は前より短くなっているようです。
きばれ
メルル・・・11~12
アプカル・・・13~14
ブラッドレイクについて大事なことを調べ忘れていました。前のスレで「与えたダメージ分回復」と書きましたが、例えば三国の周りにいる雑魚相手に打って数百のダメージを与えても、回復するのは数十程度です。あくまでHP吸収なので、そのモンスターのHP以上の吸収はできないようです。
...
ブラッドレイク アンデッド類?
斬属性? 湾曲(他にもあるかもしれません)
レベル99~ MP cost 99
詠唱約1秒 再詠唱30秒
そのまま打った場合のダメージはまあまあ、デルタスラストと同じくらいでした。
消費MPの割に、他の物理青魔法よりお世辞にもダメージが高いとはいえません。...
ビルジストーム デーモン類?
打属性? 重力(他にもあるかもしれないです)
レベル99~ MP cost 122
詠唱約1秒 再詠唱約30秒
消費MPが物理青魔法の中で暫定トップです。
範囲はそんなに広くないです、射程は他の物理魔法よりちょっと長い程度。
ダメージはイマイチ、サドンランジ位。...
偃月刃 アンデッド類 追加特性:二刀流
斬属性 湾曲/切断
レベル99~ MP cost 52 BP2
ステータスボーナス STR-3 DEX+4
詠唱約1秒 再詠唱22秒
命中率ダウンの効果時間は120秒。
ランクはそこまで高くないのか、効果時間から察するにスパイラルスピンに上書きされているっぽい?...
トゥールビヨン アルカナ類?
打属性? 光/分解
レベル97~ MP cost 108
詠唱約1秒 再詠唱30秒
射程が長め(キャノンボールより少し短い位)。対象中心範囲のようです。
追加効果の防御力ダウンの効果はベンシクタイフーンと比べて同じか若干高い位。
効果時間はTPにもよりますが大体90~120秒。
フライトフルロアやベンシクタイフーンの防御ダウンとは相互に上書き不可?...
レクイエスカットからBH四連突で闇連携が可能になり、突属性物理青魔法はどれも悩みどころですね。
まあ、新WSは他の方にお任せするとして、パイリックブルワークが効果なしになってしまうのが修正されたようなので簡単に使用感を。
パイリックブルワーク ドラゴン類? 氷属性
レベル98~ MP cost 50
詠唱時間約2秒 再詠唱30秒
...
槍玉 アモルフ類 追加特性:ギルスティール
突属性 重力/貫通
5回攻撃 TP:ダメージ修正
レベル98~ MP cost 79 BP4
ステータスボーナス INT+5 MND+2
詠唱約1秒 再詠唱58秒
消費MPは同じ多段で突属性の四連突(cost91)より少なめです。
そのせいか攻撃回数は多いものの、ダメージは四連突が上になりがちな感じです。...
何だか俺ばっかり投稿していて恐縮ですが、カウンタースタンスの使用感を。
カウンタースタンス 獣人類 炎属性 追加特性:カウンター
レベル98~ MP cost 18 BP5
ステータスボアーナス HP+10 STR+3 VIT+3 DEX-2 AGL-2
詠唱約5秒 再詠唱75秒 効果時間60秒
...
箸休めにノートリアスナレッジ以外の魔法の使用感を。
クアドストライク デーモン類 追加特性:連携ボーナス
斬属性 溶解/切断/衝撃
4回攻撃。 TP:クリティカルヒット修正
レベル96~ MP cost 98 BP5
ステータスボーナス STR+3 CHR+3
詠唱約1秒 再詠唱42秒
MP、BP共に高コスト。
アブソルートテラ ドラゴン類? 闇属性
レベル96~ MP cost 29
詠唱約1秒 再詠唱30秒
雑魚相手なら約25秒、NM相手だとまず効かないです(効く相手もいますが雑魚みたいに長時間止めるのは難しい)。
NMに効くかどうかアテにならない以上、雑魚専用と割り切った方がいいかもしれません。
安定して命中させること前提とはいえ、消費MPに対して効果は高いと思います。...
パイリックブルワークは修正されるまで待つとして、とりあえず他のノートリアスナレッジ魔法の使用感をちびちびと……。
ゲーツオブハデス ビースト類 炎属性
レベル97~ MP cost 156
詠唱約3秒 再詠唱30秒
消費MPはサーマルパルス(cost151)より若干多め。
詠唱時間はこちらの方が断然早い(サーマルパルスは8秒)。...
アプカルの大体のHPを挙げておきます。
せっかくだから、76からの汁ペット、新汁も大雑把に調べただけですが挙げておきます。
99で呼び出した時のHPが高い順に並べていますが、内部レベルを考慮していないため実際の値は多少上下すると思います。
ナズナ 約5900
アプカル 約5400
アンナ 約5400
クリヴォーヌ 約5400
ホブス 約5100
シャズラ 約5100
アプカルに他に利点がないかな~と調べてみて、被魔法ダメージカットがあるのを失念していたので軽く調べてきました。
Lord VarneyのエアロV
ナズナ・・・1066
アプカル・・・764
アダマンタス・・・184
被魔法カットは健在っぽいですかね。
一応、アダマンタスも比べてみたところダントツっぽいです(カットが高いのか?耐性が高くてレジったのか?)。...
アプカル汁に関して回答をいただけたので、HP、モクシャ、ストアTP、カウンターがどの程度か調べてみます。
ですが、HPは内部レベルなどの問題、特にモクシャとカウンターは調べるのが難しいのでとりあえずストアTPだけ。
格闘攻撃2回をワンセットとして数えています、きばれなし。
メルル・・・9~10
アプカル・・・12~13
確かにストアTPが足されているようです。
きばれあり...
ヒポグリフは個体によって微妙に特性が異なるようなのでちょっと確認してきました。
俊足の個体と普通の速さのヒポグリフがいますが、汁のヒポグリフは俊足のようです。
通常攻撃にへヴィがあるらしいですが、汁のヒポグリフにはなさそうです(或いは低確率?)。
余談ですが、ファンタッドの効果がトリプルアタック全てに乗るというのも健在です。アビセアなどで試すと中々に面白いダメージが拝めますよ。
アプカル汁は確かに今のままだとちょっと微妙ですね。同じモンクタイプのメルルと比べて明らかに強いわけでもないですし、鈍足ですから連れて歩きにくい。アプカル特有の被弾数によるダメカットもないようですし……。
...
まずはブレス系の使用感を。
ヴェイパースプレー ルミニアン類 追加特性:MPmaxアップ
レベル96~ MP cost172 BP3
詠唱約3秒 再詠唱83秒
ステータスボーナス HP+15 VIT+4
モンスターの使ってくるほうには毒がありますが、こちらにはついていないようです。
消費MPは172、火炎の息(cost169)より少し多め。...
前の投稿の追記→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/6218-ジョブ調整:青魔道士/page17/#168で、重い一撃の命中率を調べてみましたが、よくよく考えてみれば敵が強すぎて(レベル差補正のせいで)参考にならない気がしたので、もう少しレベルの低い敵相手に重い一撃を試してみました。
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