色々と学者の調整に気をかけていただいているのは、嬉しいのですが、
そんな甘っちょろい修正じゃ、どうにもならない気が。。。
もっと根本的に建てなおさないと。
残飯にキャビアかけても、それはやっぱり残飯なんですよ。。。。
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Type: Posts; User: IRONMAN
色々と学者の調整に気をかけていただいているのは、嬉しいのですが、
そんな甘っちょろい修正じゃ、どうにもならない気が。。。
もっと根本的に建てなおさないと。
残飯にキャビアかけても、それはやっぱり残飯なんですよ。。。。
得TPを0になるなら与TPも0にしてほしいなぁ
HNMとかにWSだけ当てに行く戦法とかは与TPの問題が大きいわけで
この新アビが攻撃間隔がとても短くなるたぐいのものだとするなら
おそらく雑魚との戦闘以外で出番ありませんw
戦士以外の前衛を出すと、なんか全体の足を引っ張ってるみたいな雰囲気になってきてて、
前よりヴァナが住みづらくなりました。
開発側が最初からきちんとした調整をしていれば、こんなヴァナがギスギスすることもなかったでしょうに。
開発チームの方々にはもっときちんと仕事して欲しいです。
ナイオのせいでからくり強化できないので、ナイオ弱対します。というなら、ナイオを弱体するのと同時にナイオ弱体を補うくらいの強化を同時にしろよ!
つぎのジョブ調整でからくりが対象になるのは何年後ですか?
天の塔に移動用NPC置く開発様は信頼感が違いすぎる
ナイオは修正してもウッコのNM瞬殺は放置ですか、そうですか
暗黒騎士専用の精霊魔法があってもいいと思います。既存の精霊魔法のようにダメージを直接与えるものではなく、自身や味方にかけて戦闘力を高めるような補助的な役割の。
暗黒魔法への依存が強すぎると、アンデッドなどの暗黒魔法耐性のある敵に対していつまでもボンクラのままだと思うのです。
そんな話があったことすら知りませんでした。
公式の場での発言にはきちんと責任をもって欲しいですね。
開発がユーザーに対してこのジョブでどう遊んで欲しいのかという主張が見えないです
不遇ジョブと言われるジョブ全般に言えることですが
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