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Type: Posts; User: Pokopuco

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  1.  強くしすぎちゃったから弱体します、ですむのなら子供でもできます ...

     強くしすぎちゃったから弱体します、ですむのなら子供でもできます
    ね。松井さんもその道のプロなら自分がやった仕事にたいして責任をも
    ってください。以前にも似たようなことがあった記憶がありますが、こ
    のような素人じみた対応が続けば人が減るばかりだと思います。

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     これは間違っていますね。いかなるシステムにせよ構築の定石は基本的 ...

     これは間違っていますね。いかなるシステムにせよ構築の定石は基本的
    に同じです。ちゃんとした技術者が設計開発したものならいかなる角度か
    らでも瞬時にデータの抽出は可能です。それができなければデータベース
    の意味がありません。FFXIのデータベース設計を行った技術者の力量はわ
    かりませんが、まさかに専門技能のない素人がやったわけではないでしょ...

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     多くの人がもうとってる訳ではないでしょうが、既に取得した人にはた ...

     多くの人がもうとってる訳ではないでしょうが、既に取得した人にはた
    まらんですね。全キャラの中から戸隠手裏剣所有者、もしくは土の試練ク
    リア者を抽出して合切袋を送る、なんてことは技術的にさほど難しいとも
    思えませんが技術的に可能でもやらないということでしょうか。なにか他
    に理由があるならご説明いただきたい。
     いずれにしてもこれがまかり通るとなると、他にもバグがあるかもしれ...

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     既出だったらごめんなさい。現在経験値とリミットポイントを切り替え ...

     既出だったらごめんなさい。現在経験値とリミットポイントを切り替え
    られるようになっていますが、キャパシティポイントのみにするモードを
    追加してほしいです。経験値がはいらなくなるかわりに取得キャパシティ
    ポイントは今より増やしてほしい。
     マリアミにてシーフソロで赤い鳥相手にひとあばれしたところ、メリッ
    トポイント30(=経験値30万)でジョブポイントがひとつたまったか少...

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  5.  同感です。メイジャン等で段階的にRMECを強化しアドゥリン武器 ...

     同感です。メイジャン等で段階的にRMECを強化しアドゥリン武器
    からみて極端に見劣りしない性能にあげる、その上で各武器に特徴
    をもたせ敵の特性や戦況によって武器選択の余地をのこす、武器の
    特徴はプレイヤーの嗜好である程度自由に設定可能、というふうに
    すれば武器が多くなってカバンがきつくなる問題は発生するにせよ
    ほとんどの人が納得するのではないでしょうか。従来のコンテンツ...

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