いつのまにやら二回目の投稿があったみたいですね、モッチーさんお疲れ様です
で、ジャンプやブレスの調整は先送りで次回は飛竜の耐久性アップの調整のみですか…
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Type: Posts; User: mercure
いつのまにやら二回目の投稿があったみたいですね、モッチーさんお疲れ様です
で、ジャンプやブレスの調整は先送りで次回は飛竜の耐久性アップの調整のみですか…
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他のジョブには二回目、三回目の返信があったりもするようですが竜騎士は一回目以降さっぱりですね
まぁ、まだ一回も開発側からの返信がついてないジョブも多いですからもう少し待ちなのかな?
プレイヤー側からのあまりの反対意見の多さに急ピッチでプランを見直しているところだったりして
なんて淡い期待を抱きながら今夜も妄想垂れ流し(ぁ
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○ジャンプ系のリキャスト共有の撤廃と射程の延長について
前向きに検討してくださるニュアンスの書き込みがとても嬉しいです
欲を言えば件の敵対心カット効果だけでなく支援アタッカーとしての竜騎士のアタッカー方面での強化もかねて
各種ジャンプへのダメージボーナスの追加
(特にスーパージャンプでもダメージが発生するように)
も併せて検討して頂けたらと思います。
コンセプトは「飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ」ですか…
正直、今までアタッカーとしてもペットジョブとしても中途半端の極みとも言えた竜騎士に「支援アタッカー」というコンセプトが明確に付いたということ自体は良いことだと思うんですよね。ただ、それにしては具体的な調整例に挙げられた要素があまりにもお粗末すぎやしませんか?
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