ちゃんとアンケートとって現状を把握してほしい。
できればゲーム内で実施できる形、キャラではなくアカウント単位で1票。
場合によっては継続年数で縛りとか重みつけて集計もアリ。初心者向けは別で集計したほうがいいと
思うし。
現在開発中のもの、これから修正予定のものについて列挙して評価する感じがいいかなあ…...
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Type: Posts; User: Pokkle
ちゃんとアンケートとって現状を把握してほしい。
できればゲーム内で実施できる形、キャラではなくアカウント単位で1票。
場合によっては継続年数で縛りとか重みつけて集計もアリ。初心者向けは別で集計したほうがいいと
思うし。
現在開発中のもの、これから修正予定のものについて列挙して評価する感じがいいかなあ…...
開発の方たちの、姿勢を変えようという気配が全くと言っていいほど見えないのが何とも…
伊藤D殿のレスも、悪く取ればですが、タダの言い訳にしか見えませんし。
遊びやすくするために色々準備をしている、との話ですが、いまの不満に満ちたヴァナを
作ってきた人たちがそれをやってもダメなんじゃないか、という懸念は正当なものだと...
というか「ゲームとして面白ければ」制限されてようと、難易度が高かろうと、それこそ「調整」すればいいだけの話なんです。
面白くない(少なくとも飽きる)、ドロップが悪くて、何回も何十回も、何百回もやらないと目的のアイテムが取れないコンテンツ。
上で挙げたように、面白ければいいし、難易度が高くて入手困難なアイテムがあってもいいんですよ。そういうの好きな人もいますから。
...
批判されるのがイヤなら、いいものを作ればいいんですけどね。
いいものを作れば、批判なんて減るんだから。
(そもそもいいゲームってのが、ユーザーが楽しめるゲームであり、作り手の苦労とか趣味なんて関係ない、ってとこから理解してないように見受けられるのが一番心配なんですけど。少なくとも周りからはそう見えてるし、今回の発言がいい例で、分かってたらありえないでしょう…)
...
人間が作ってるものだし、多少のミスはしょうがないんです。
でも、それが多すぎる…
顕在化しているミスの数だけでもすごく多いでしょう? これって潜在的にはもうダメダメな品質の
仕事しかしてないってことですよ。品質管理が工程の中で実施されているなら、有り得ないレベル。
あと、基本言い訳しかしないんですよね。
某電力会社じゃないですけど、人殺したって言い訳はできるんです。...
システムをちゃんと作ってないと、そういうことはよくあります。
何が何に影響するのか、影響範囲をきっちり考えながら作れるようになっていないんでしょう。
構築初期のメンバーが面倒見てれば、そういうことは減らせるんですが、時間だいぶ経ってますからね。
運用開発ってのはそういうのも込みで考えていくのは当然なんで、擁護ではないです。
個人的にはここの開発部門はまったくの無能にしか見えません。...
まあ、4月分無料とか、あとは停止期間延長っていう非常に重要な情報を、インフォメーションだけに書いているってのが問題でもあるでしょうね。
普通に考えれば、トップから見やすい位置に目立つように配置するものだと思いますが。
いまが非常事態ってのもありますが、残念ですが今のこの会社、ちょっと非常識なところが多く見受けられますので…
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