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    これまでにここまで格差が開いたことがあったでしょうか? ...

    これまでにここまで格差が開いたことがあったでしょうか?
    設定されている差はレベルがあがる毎にどんどん開いていくんですよ?
    設定されている差の値が75以降、90、またはその先のレベル開放を想定して作られていた、
    などとは思えないというのが前提だと思いましたが。


    そのときは私も反対します。
    HP基準値以下がタルタルのみ且つ3ランク差+上記理由で発言していて、...

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    私はタルタルの多くがHPに不満を持っていると思っていますし ...

    私はタルタルの多くがHPに不満を持っていると思っていますし
    現状は事実タルタルのHPにのみ特別に大きな差があります。
    顕在化している格差すら私の感じ方次第だなんて言われてしまうとどうしようもないですね。

    MHP>MMPなのはある程度結論が出ていたと思っていたのですが
    MMP>MHP派でしたら前提が違うので無意味でしたね。...

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    十分不十分はもういいです。 私はタルタルじゃないので参考の数字もだせなくて申し訳ないですが。 ...

    十分不十分はもういいです。
    私はタルタルじゃないので参考の数字もだせなくて申し訳ないですが。

    1:多ければ多いほど有利なのがHPです。
    2:基準以下のHP設定なのが、基準を大幅に下回るタルタルのみ。

    このバランスをどう思うかです。
    論点戻しましょう。

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    MPはなくなっても戦闘不能にはならないけどHPはなくなったら戦闘不能になるからです。 ...

    MPはなくなっても戦闘不能にはならないけどHPはなくなったら戦闘不能になるからです。

    そして、ヒューム基準としたときにそれを下回るのはタルタルのみ、尚且つヒュームとの差は3ランクです。
    有利>基準>不利になってるならいいのですよ。
    現状HPは、
    有利>微有利>基準>>>>>>不利になっているので根幹の改善をしてほしいという要望です。
    当然MPについてもそうであるべきだと思います。...

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    1 HPがMPの2倍で調整されている、 コンバートがサポで使える、 ...


    HPがMPの2倍で調整されている、
    コンバートがサポで使える、
    HPをMPに変換するのが容易、
    この条件ならHPが多いほうがMMPの部分でも有利なのは当然かと思いました。
    コンバ装備がどうのこうの言ってる方いますがちょっと論点ずれてませんか。
    ちなみにHPとMPを足したら一番低いのはタルタルです。


    前衛職のほうが多いってだけで後衛特化種族は不利なのに、

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    久しぶりの投稿です。 まじですか。 ...

    久しぶりの投稿です。



    まじですか。

    赤ソロ対策を意識した調整が見受けられないってエアーすぎやしませんか?
    赤タルでソベクソロ可能って、赤タルだとできて当然なんですか?ちなみに他種族だとむしろ有利では?
    大きく能力が上がっているのでソロ能力が向上してるのは全種族全ジョブ該当しませんか?
    話題を本筋に戻すと、その大きく伸びた結果タルタルのHPだけ割り喰ってないですか?

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    「そこら辺」は崩壊してて平気で、「ENM」は崩壊してちゃだめなんですか? ...

    「そこら辺」は崩壊してて平気で、「ENM」は崩壊してちゃだめなんですか?
    自論を通すことが第一で、その為に無理やり自分に都合のいいシチュエーション選んでるようにしか見えません・・・。

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    うーん、少し乱暴な意見かと思います。 ...

    うーん、少し乱暴な意見かと思います。
    全ステータスの和が一番低い種族がタルタルであるという事実。
    後衛特化種族として設定されているのに実際に特化しているのは精霊魔法とMPのみ。
    そしてMPの価値が現在薄い。

    努力をしてないように見えるのは分かりますが、事実として劣った種族です。
    後回し案もありますが、「現在の問題」なので、後々起こるかもしれない影響を...

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    種族間HPMP格差については、メリポ拡張で概ね賛同が得られそうなのかな? ...

    種族間HPMP格差については、メリポ拡張で概ね賛同が得られそうなのかな?
    反対意見のレスポンスに比べ、特に目立って反対されていないのですがどうでしょう?

    バランスの崩壊の危惧については、どこかでヒュームを基準にして
    ゲームバランスを取っていると聞いたことがあります。
    これの事実確認が先ですが、それを踏まえるのであればHPMPにおける種族間格差は...

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    上のレスはただの皮肉まじりのジョークですので今回の件とは切り離して欲しいです。 ...

    上のレスはただの皮肉まじりのジョークですので今回の件とは切り離して欲しいです。
    同じような発言は多々ありました。
    (責められない理由にはなりませんが、糾弾される理由にもされたくありません)

    下のレスの件に関しましてはAnnasuiさんにも、本当に申し訳ない。
    決して個人攻撃のつもりではなかったことを誓います。
    ...

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    ごめんなさい! ...

    ごめんなさい!
    根拠は確かにないのですが、個人的にそう見えるので残念だな、という気持ちで書きました。
    辻褄が合わないは言い過ぎたかもしれません、受ける側と答える側に論点の不一致が多いなという印象です。
    どちらが歩み寄っていないかは、是正を問うことは出来ませんし、
    箇所については多すぎるので引っ張り出して指摘するのは難しいです。
    申し訳ない。

    ごめんなさい!

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    前衛がアスピルで気絶してしまう&MPのない敵にアスピルで攻略できてしまう、 ...

    前衛がアスピルで気絶してしまう&MPのない敵にアスピルで攻略できてしまう、
    という点で問題視されていたみたいです。
    やはり根幹のシステムを変えてしまうと全てのシチュエーションでの検証作業が必要になってしまい、
    現実的ではないと思われてしまうのは仕方がないことかと思います・・・。

    私の発言(の一部)ですが、

    ...

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    返信ありがとうございます! ...

    返信ありがとうございます!
    レリックはやはりかかる費用も労力も桁違いですから・・・メイジャンで地獄を見ていますし(泣)

    旧最終装備に関してはそれこそ今後追加される練成でのオーグメント付与が個人的に楽しみで、
    前も書きましたがオーグメントで付与される性能の上限を大幅に上げて、
    上限値がでにくくなるなどあればやり甲斐があって面白いかなと思います!

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    タルだと厳しいっていうのはタルでは勝てないということですか? ...

    タルだと厳しいっていうのはタルでは勝てないということですか?
    エルガルでギリギリの戦闘をしていれば必然的にタルだと勝てなくなると思いますが・・・。

    エルガルでHPがタルタル以下にならず、危なげなく完封する戦力が常にあり、
    優秀な攻略が常に行われることが前提とされているなのはなぜですか?

    過去レスからだと、伸びしろのことを言いたいのだとお察ししていますが...

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    ちょっと現実的ではないかと・・・。 ...

    ちょっと現実的ではないかと・・・。
    所持者にとってレリックは特別な意味のある装備ですので短絡的な調整は難しいと思いますし、
    スピベのヘイストを+1することはジョブによっては大きな格差が生まれるかもしれません。
    影響をよく考えずに提案したり、アイテム要求が面白いと一笑してる辺りも
    わたしには廃人を辛辣に風評したいだけにしか見えないです。
    ...

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    ・敵WSはTP上昇時に使用判定をしている。 ...

    ・敵WSはTP上昇時に使用判定をしている。
    スタン構えているときに役に立ちます。基本すぎますか?

    ・ヘッドバッドで異様にノックバックしたときはスタンをレジストされている。
    なぜかノックバック値が最大(?)になるときがあるようです。

    あとはアートマがある程度揃っていることが前提になりますが、
    アビセアでのフル回避装備+オカルテ+ボーパルブレードで立ち回る万能感は相当好感触です。...

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    最終的にライトユーザーには手の届かないアイテム、というものを用意してほしいですね。 ...

    最終的にライトユーザーには手の届かないアイテム、というものを用意してほしいですね。
    昔はいっぱいありました、リディルやアダホバなどが代表的です。

    格差は別に今と同じく、そこまでなくてもいいのです。
    やり込んだ証にライトユーザーより「ちょっぴり」良い装備、違う装備、がほしいだけなのです。

    もう一度いいますが重要なのは性能ではありません。...

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    その理由でタルタルのHPランクを+1、エルガルのMPランクを+1というのが最初の提案じゃありませんで...

    その理由でタルタルのHPランクを+1、エルガルのMPランクを+1というのが最初の提案じゃありませんでしたか?

    メリポ枠でのHP補填はかなり有効な案で、HPMPランク修正と同じくらい、もしくはそれ以上に賛同します!



    勝てないのは当然でいいのですよ!w

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    まさにそうですね! ...

    まさにそうですね!
    そして私たちが提唱している案は、「個性を出来るだけ尊重した上で少しだけ差を縮める」というものです。
    (勿論、個性をさらに伸ばしたり、最大MPまわりを調整すると言ったことは
     現実的に見て厳しいのではないか、というディベートのもとにです)

    上でも書きましたが、タルタルのHPが前衛時100弱程度増えるということに...

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    タルで即死ならエルでも即死ですよ、即死じゃなければケアル飛んできますよ。 ...

    タルで即死ならエルでも即死ですよ、即死じゃなければケアル飛んできますよ。
    って意見がありました。

    アビセアでHP差約700近くあると思うのですが、それってつまり
    エルで盾しててHP700以下になったことがない、ということですよね?

    それって少し考えにくいです。
    その700の余剰は優位性だと思いますし、タルタルが設定の都合で得ている優位勢よりも大きいものだと考えます。
    ...

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    +1、+、効果アップ、性能アップ、時間延長、など表記が違うプロパティに対して、 ...

    +1、+、効果アップ、性能アップ、時間延長、など表記が違うプロパティに対して、
    効果が同じであれば表記も統一してほしいです。

    実際にガラントコロネットのかばう効果アップやガラントレギンスのホーリーサークル効果アップは時間延長で
    ヴァラーレギンスのセンチネル効果アップや真伊賀脚絆の空蝉の術効果アップは性能の上昇です。
    ...

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    ■矛盾 今の状態が矛盾しているという発想でお願いしますにゃー ...

    ■矛盾
    今の状態が矛盾しているという発想でお願いしますにゃー
    用意された新たなコンテンツに対して、未だそれらは最適化されていないからですにゃー

    HPと他重要プロパティを両立して伸ばせるタルタル用装備があればいいですが
    それはそれでタルタル超優遇装備軍の登場になりますし、特色の薄いヒュームは
    不満なのでは?ということで現実的ではないというところに落ち着いた気がしますにゃー
    ...

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    メリットとデメリットがつりあってないのは問題ですにゃ ...

    メリットとデメリットがつりあってないのは問題ですにゃ

    得手不得手を理解してその種族を選んだんでしょ?なんて水掛け論はもうナシにしましょう!
    #307さんの意見同様、仕様が明確にされていても度合いでバランスなんて壊れます
    それこそ議論がくだらないものになってしまうですにゃー

    でも解決案として最大MPに意味を持たせたり全魔法に関わる大幅な仕様変更をするのは現実的かにゃー?...

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    はじめまして! ...

    はじめまして!

    結構こういう意見多く見かけますが、差をなくしてほしいとか誰もいってないにゃー
    「重要な部分への差が近年大きく開いたことによる弊害」について語ってるんじゃないのかにゃー

    そうですよw

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