オンラインゲームの場合、オフラインのように個々の都合に合わせて時間が進むわけではありませんから、どうあっても待ち時間というのは発生してしまうのではないでしょうか。
オフゲであればゲーム内の時間というのは、プレイヤーの動きに合わせて進みますよね。
(例えば宿に泊まらない限り夜にならない、とか)...
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Type: Posts; User: madame
オンラインゲームの場合、オフラインのように個々の都合に合わせて時間が進むわけではありませんから、どうあっても待ち時間というのは発生してしまうのではないでしょうか。
オフゲであればゲーム内の時間というのは、プレイヤーの動きに合わせて進みますよね。
(例えば宿に泊まらない限り夜にならない、とか)...
ぶっちゃけてしまうと、「紙兵が売れない!困る!」という人の横で、私のように「紙兵は自分の分だけ自作してるから消費が緩やかだと楽」と思っちゃう人もいるわけでです。
どっちが良い悪いではなく、立場の違いです。
消費機会が減る=プレイヤーや経済に悪影響
とは一概に言えないのではないでしょうか。...
裏の音楽が眠くなります。
ただし、裏ザルカの曲だけは無駄にテンションが上がります(´∀`)
FF11における「プレイヤースキル」とは何ぞや?ということについては
「様々な戦闘で得られた知識と判断力」
ではないかと思います。
「様々な戦闘」の中にレベリングPTでの戦闘も入るけれど、それだけでは補えない部分、というのもあるかと。
レベリングPTでのPスキルが「初級・中級」なら、NM・HNM・エンドコンテンツなどでのPスキルは「上級」という感じでしょうか?
...
ライバルは一人。
そしてライバルのロットは48。
これは勝てる!とロットしたら24だったのは良い…?思い出(´Д⊂
半自動的に「よみました」チェックのようなものがついたとして、今度は「読んだくせに返信しない!」「ただチェックだけつけてるんじゃないか?」という不満がでるのではないでしょうか?
そうしたら今度はちゃんとした内容(定型文ではなく詳細を加えて)で返信する羽目になるのでは?
そういう意味でも、ユーザーの要望を何でも取り入れてたら際限がなくなるのではないでしょうか。
...
極端な言い方をすれば、スクエニには「このシステムは取り入れたい」「この意見はどうしても取り入れたくない(取り入れられない)」という具合に「取り入れる意見を選ぶ権利」があると思っています。
営利企業だからいって、作りたくもないものを作る義務はないんですよ。
営利企業だからこそ、売れるものを作りたい。...
「見てますよ!活用しようと頑張ってますよ!」しか言えないからなのでは。
そして、どう言葉を重ねて説明しようと、ユーザーからは「活用してないだろ!」と言われるだけだからなのでは。
(言われてもしょうがない部分も確かにありますけど)
以前、別のスレッドでこのように言っているわけですしね。
「どうせ活用してないんだろ」「何で返信しないんだよ!」...
私の周囲では、二人くらいですがちょくちょくレースをやっていたりしますね。
他の参加者はあまりいないみたいですが(たまに「参加者が他にもいた!」なんて驚いてるみたいですし)、ハマっている人は定期的にやっているのでしょうか?
サルタバルタでモンスターと間違えて調べてしまったことが…w
強さが出なくてアレ( ・ω・)?
フレのガルカさんはタルタルをウサギと間違えて攻撃しようと近づいたことがあるそうです…w
MPが枯渇してヒーリングすると「じゃあ休憩」という流れも多かったですねぇ。
「トイレー」「飲み物ー」と皆して離席して、戻ってきたら絡まれてて「わーわーw」というのも懐かしい話(´ω`)
個人的に、ヒーリング休憩を挟むスタイルも嫌いではありませんでしたね。
ノンストップで100チェーンも充実感はありましたが、毎回脳みそ溶けそうでした^^;
それを警戒してカメラをぐるぐる回してると酔いますよね(・ω・)
メイジャンの属性試練やりすぎて、天候マークに反応してしまいます。
アトルガン全盛期の頃ですが…
デジョタル兄や三国からの白門ワープに慣れすぎて、
ウィンダス各区のワープタルにまで銀貨やギルをトレードしちゃうことがありました(/ω\)
個人的には、最近ストーリー性よりもバトル重視のコンテンツが実装され続けている気がするので、追加シナリオの3作のようなストーリー重視のコンテンツを追加してほしいなーと思っている今日この頃(´ω`)
報酬については、性能としては他にない面白い組み合わせができたりするので嫌いじゃなかったですねー。
ただ、シャントット~の報酬の脚装備については
...
個人的に頻繁に返信して!もっと議論に参加して!
…とは思っていません。 が、
開発側で想定していない意見が出てきたのなら、それを糧にしてユーザーを「いい意味で」裏切ってくれるといいなーと思います。
(斜め下の裏切りはヤメテくださいねっ)
言われたことをそのまま実装では、驚きもワクワクも半減ですから。
スレタイトルとはズレてしまうのは承知の上で…
後衛でもジョブや立ち回りによって、どのタイミングでヒーリングするか若干違っていたりしましたよね。
今だと、座っているのは衰弱の時くらいでしょうか…w
...
私が18人の方が多いと言ったのは、「大勢の人と協力して遊ぶ機会が減っている」という発言を受けて言ったことです。
アビセア乱獲が協力プレイとは思えない、というご意見もあるかもしれませんが、釣り役する人もいれば回復してる人もいますし、誰も彼も「何もしていない」わけではないでしょう。
私は「乱獲でもPスキルを培う機会はある」と思っています。...
いろんな人と遊んでる感じがしない、リアフレと遊ぶかで十分、というお話から、特定の人としか遊ばない=身内、という意味なのかなと捉えました。
勘違いだったらすみません<(_ _)>
個人的には緩和ばかりでは面白くなくなるというのには賛成です。
VWも少人数で出来るようにしてほしいとも思っていません。
何でもバランスだと思っています。
...
作業感と感じるか楽しいと感じるかは個々の好みの問題だと思います。
6人PTでも作業感を感じていた人もいるわけですからね。
レベル上げに関していえば、アビセアの18人参加できる乱獲よりも、6人PTの方が「少人数」だと思いますが?
「Pスキルとか中身が違うんだよ!」といわれそうですけど、そんなのは中の人の問題であって、レベル上げのシステムそのものの問題ではないように思います。...
レベル上げというのは、どんなコンテンツをやる上でも「絶対に通らなければいけない道」なのですよね。
不遇ジョブがPTを組めないわけではないですが、敬遠される空気はあったと思います。
私も誘ったら「その編成はちょっと」と断られて落ち込んだこともありました。
(暗暗モ召という状態で、赤さんを誘ったのですが…w)...
これまで「いつのまにか」覚えてたものを「より意識して培う」という方向になるわけですね。
どちらかがいいかは、人それぞれかと思います。
実践でやりながら覚えられる人。前もって予習してすぐにマスターできる人。一度落ち着いてゆっくり学習しないと覚えられない人。
最終的に使いこなせれば良いわけで、自分に向いたやり方で覚えればいいのでは。
...
そもそも「レベル上げ=経験値稼ぎ」ですよね?
それぞれの時代で流行っていたレベル上げ方法は、ほぼ全てが「より稼げる方法」だったのだと思います。
だからこそ、6人PTでジョブ縛りというプレイヤー側が作った風潮があったわけです。
個人的には、レベル上げで「〇〇ジョブがいないと稼ぎが悪くなる」という状況の方がバグってたのでは?と思うのですけど…
...
確かに、この一言に尽きますよね。
一気に上げてあとでまとめて修行しますか?
一歩一歩修行しながら上げますか?
後発の新規さんに対して、古参が出来るのは
「道は色々あるけれど、修行は避けて通れないよ」
と教えてあげることだと思います。
どの道を選ぶかは当人次第であり、その選択肢の幅を狭めてしまうのはいかがなものかと思います。
新裏の砂丘は、貨幣目的で何度も通いましたが、毎回カバンがいっぱいになるくらい劣化が出てました…
私の場合、毎回サポシがいたので、トレハンの有無が関係しているのでしょうか?
もしサポシorメインシがいたのだとしたら…やっぱりセンサー?(;´ρ`)
本日も丁度砂丘に行きましたが、劣化・アクセとも結構ドロップしていたと思います。
(パスしまくってたので、結構でてるなーという印象でした)
...
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