EX属性の装備のアイテム課金なら、有り…なのかなぁ?
弱ければ魅力は無いし、強すぎると◯◯持ってない奴は◯◯来るな、になってしまう。
では、RMTに頼らなくても同じ装備が手に入るってなったら、そもそもRMTをやる必要が薄れてしまう。
うーん。難しいですね。
私はそう言うアイテム課金のゲームをやった事が無いので、そう言うゲームがどうやってバランス取ってるのか知らないんですね。...
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Type: Posts; User: Minami
EX属性の装備のアイテム課金なら、有り…なのかなぁ?
弱ければ魅力は無いし、強すぎると◯◯持ってない奴は◯◯来るな、になってしまう。
では、RMTに頼らなくても同じ装備が手に入るってなったら、そもそもRMTをやる必要が薄れてしまう。
うーん。難しいですね。
私はそう言うアイテム課金のゲームをやった事が無いので、そう言うゲームがどうやってバランス取ってるのか知らないんですね。...
公式のRMTを!って話ですよね。
確かに解決策としてはありですが、ff11では非常に難しいと思います。
私もうろ覚えの話で申し訳ないですが、単純に「RMTをしない前提」でゲーム設計がされているからです。
巷ではアイテム課金と言う形で、公式RMTのゲームはありますが、最初からRMT前提でゲーム設計がされています。
ff11でもやろうとすると、もう根本的に作り直す必要があるんだとか。
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