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  1. ひとまず詩人と学者を見比べてみてほしい ...

    ひとまず詩人と学者を見比べてみてほしい
    オーラからヘイスト減少ということは学詩白の構成が詩詩白でもいいということになる

    オーラにヘイストあっても詩人の席は減らないが学者の席は確実に減る

    一番望むのはオーラ無くしてもいいから学者が学者らしくちゃんと遊べる修正が欲しい
    オーラ弱体自体がイヤなんじゃなく せっかく学者で遊べる機会が無くなるのが悲しい

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  2. 開発さんは今の性能のオーラや絶対防御使うだけで勝てると勘違いされてませんか? ...

    開発さんは今の性能のオーラや絶対防御使うだけで勝てると勘違いされてませんか?
    自分がやったことがあるのは新ナイズルだけなのでオーラの事しかわかりませんが
    ただ掛けるだけではクリアはできません。オーラ以外も試行錯誤して今攻略できはじめている
    そいういった試行錯誤さえ無視されてクリアされたくないからオーラを新ナイズルに向かないよう調整をする...

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  3. シーフは発生しなくても影響は戦士に比べたら少ないかなって思ったんですけど ...

    シーフは発生しなくても影響は戦士に比べたら少ないかなって思ったんですけど
    やっぱ本職の人からだと違うのかな?

    現状WSのダメージって大きくなりすぎてると思うんですよね
    その上に他のWSにまでクリティカル発生するようになるのはどうなんでしょう?
    エンピやコインがあそこまでレリミシに比べて低難度でなければ発生してもって思いますけど...

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  4. 外エリアはクリティカルWSが強いっていうよりダブルアタックが強いってイメージなんだけど ...

    外エリアはクリティカルWSが強いっていうよりダブルアタックが強いってイメージなんだけど
    実際今戦士やってる人はどう思ってるんだろう?
    全WSクリティカルを発生させるようにする じゃなく
    全WSダブルアタックやトリプルアタックが発生しないようにする のほうがいいような気がする

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  5. 鼓舞激励の策の効果がアップしたら前衛だけでなく後衛にもいい影響ありますよね ...

    鼓舞激励の策の効果がアップしたら前衛だけでなく後衛にもいい影響ありますよね

    オムニシエンス ヴィゾフニル ロズレーファタールなど
    近づくというリスクはありますけど追加効果目当てで使ったり
    なのでそういう使い方に特化してみるとかどうでしょう
    抜刀時はそのままで 納刀時リゲイン効果アップとか
    学者さんがいると違う立ち回りができるデス!!的な

    他に思いつくのは

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    自分は神無90とカラドボルグ85持ってるけど ...

    自分は神無90とカラドボルグ85持ってるけど
    ナイオってエンピラテルートよりは難しい気もする・・・
    少なくとも全体のバランス崩してる両手斧のコイン武器よりは難しい

    他のジョブとの兼ね合いをみての調整なら納得もいくのですが
    こういう調整を決断出来るのなら
    石火之機や空蝉弐の習得レベルも再検討してもいいのでは?...

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    自分は グループ1は計略と机上演習 グループ2は陣頭指揮と大悟徹底 にしてますね ...

    自分は
    グループ1は計略と机上演習
    グループ2は陣頭指揮と大悟徹底 にしてますね

    机上演習削って以逸待労の計にしようかと思ってましたけど
    ミスるようになったのでどうしようかなーっと
    75時代は計略便利でしたよー 空とかはよく学者でいってました
    今はどうなんでしょうね? アビセアではかなり使えるイメージありましたけど 

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  8. 本体アビリティにマトン版リストレント的なものなんてどうでしょう? ...

    本体アビリティにマトン版リストレント的なものなんてどうでしょう?
    使えるってほどのアビリティでもないけどあれば便利かなぁっと

    それとヘッドフレームからさらにモードチェンジできたらいいな
    白兵で八双や星眼とか(心眼に相当するモノはアタッチメントがいいのかな?)
    射撃でベロシティショット状態と遠隔間隔長くする代わりにリゲイン効果とか
    ...

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  9. やっぱNPCを移動させるとしたらアトルガン白門を推したいかも ...

    やっぱNPCを移動させるとしたらアトルガン白門を推したいかも

    拠点を白門に戻したらアサルトやビシージとか廃れ気味のコンテンツも
    多少はやる人ふえないかな?

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  10. ナイオはからくりにとってのエンピ武器的なものだと思ってました ...

    ナイオはからくりにとってのエンピ武器的なものだと思ってました
    TP1/3にするならウルスにマトン強化のステータスを付け加えてほしいです
    レリックミシックエンピとあって
    レリックは装備できず エンピは装備出来るけどマトン強化に繋がらない
    からくり士に利点あるのミシックのみってひどくないですか?
    本体の火力なんてどうでもいいからマトンに色んなことをさせたいんです...

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  11. 色んな修正に文句は言わないほうだったけど・・・ これは・・・ひどすぎる・・・w ...

    色んな修正に文句は言わないほうだったけど・・・
    これは・・・ひどすぎる・・・w

    ナイオで新しい立ち回りもできるようになったのにー
    せめて3/3にして欲しかったなぁ

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    クリ系の修正は外エリアでのことを考えてじゃないかな? ...

    クリ系の修正は外エリアでのことを考えてじゃないかな?
    暗黒騎士の修正がどうみてもアビセアの戦モ忍に対してな気がするので

    アートマもクリ上限に引っかかるようになってたらいいなぁ?
    確か上限なく+されるとか聞いた気する

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    単発の精霊魔法だと同一装備にした場合 アビリティがある分 学者に分があるんですよね ...

    単発の精霊魔法だと同一装備にした場合
    アビリティがある分 学者に分があるんですよね
    サブヒーラーとしても同様に思います(範囲ストンや策などの補助もすると過程して)
    ヒーラーとしては相当上手くやらないと駄目だと思うけど・・・

    学者はアビリティと魔法の組み合わせで勝負させたいんじゃないかな
    高性能装備を使えたら嬉しいけど それはバランス崩すかなと
    ...

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    両手剣装備時魔法防御が上がるジョブ特性かアビリティはどうかなぁ ...

    両手剣装備時魔法防御が上がるジョブ特性かアビリティはどうかなぁ
    物理カットの盾 魔法カットの両手剣
    両手武器時じゃないのは土杖があるから  

    物理耐性特化 通常 魔法耐性特化 とか
    侍や忍者みたくモードチェンジできたらいいなぁ

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    ヒートシンクってウォータマニューバしなくても3~4連続ファイアマニューバしても ...

    ヒートシンクってウォータマニューバしなくても3~4連続ファイアマニューバしても
    オーバーロードしなかった気するけどどうなんでしょうね
    WSは自分はインヒビターつけて連環orスピン→デイズの連携にしてました 

    ウォータマニューバ時っていうのはどっかで見た気するけど体感で信じてなかったかも
    O.ファイバーつけてると効果かわるとかですかね?

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