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Type: Posts; User: Valar

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  1. ごめんなさい、この部分をちゃんと理解してなかったわ。 私のほうが間違ってた絡んで申し訳ない。

    ごめんなさい、この部分をちゃんと理解してなかったわ。
    私のほうが間違ってた絡んで申し訳ない。

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  2. 私が言ってるのは存在しないD隔0.85で4.25を5倍と書いてることが間違っているということだよ。...

    私が言ってるのは存在しないD隔0.85で4.25を5倍と書いてることが間違っているということだよ。
    間隔キャップで比較するのは好きにしたらいいが、間違ってる部分は訂正しないとダメだろ。

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  3. いや、だからMAは除外できないんだってw 素手に掛かるんだから。 ...

    いや、だからMAは除外できないんだってw
    素手に掛かるんだから。
    除外したければ素手のステータスそのものを除かないとムリなんだよ。
    ゴッドハンドの間隔は280+60で340以外ないの、480+60には絶対にならないんだよ。

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  4. ゴッドハンドの上の計算は違うよ。 実際は (80+150)÷(280+60)x2=1.35...

    ゴッドハンドの上の計算は違うよ。
    実際は
    (80+150)÷(280+60)x2=1.35
    なので5倍にはならないよ。
    あなたが最初に算出した計算結果だね。

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  5. えっとねそもそもMAはベースとなる素手に掛かるから格闘の計算式から外せないのよ。 ...

    えっとねそもそもMAはベースとなる素手に掛かるから格闘の計算式から外せないのよ。
    なので除外するとかそういうレベルの話ではなく入れなきゃダメなの。
    そのため格闘武器の場合は、モとからくりの両方が装備できる武器はモとからくりでD隔が変わるんだよ。
    モとからくりでMAのランクが違うからね。

    二刀流係数は二刀流するなら入れて計算するだけだよ。

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  6. 格闘D隔はMA入れないとダメよ。 ...

    格闘D隔はMA入れないとダメよ。
    じゃないとLV1の状態でRMEのD隔計ることになって数値がおかしくなる。

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    ラストリゾートの調整について

    防御力25%ダウンまではいいんだけれども、メリポ込みで35%ダウンはやめて欲しい。
    25%時でも防御力は最下位クラスなのに、そこからさらに落とされると近接としては致命的になる。
    ただでさえ範囲攻撃が痛い状況で詩人より低い防御力で張り付くのは厳しすぎる。
    25%に調整するなら、メリポのラスリゾ効果アップから防御ダウンをなくすように検討してほしい。
    プロテス込みで防御600はつらいぞ・・・

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    仕様も理解していない開発が余計な事をするな。 黒魔法の適正がintなのは黒と暗も使うからだ。 ...

    仕様も理解していない開発が余計な事をするな。
    黒魔法の適正がintなのは黒と暗も使うからだ。
    赤魔の装備減らすために黒学暗まとめて弱体とか正気じゃないぞ。

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  9. IL装備からヘイスト外れることはないだろうし、ブルトガングやイージスのように上限突破型にしたらいいん...

    IL装備からヘイスト外れることはないだろうし、ブルトガングやイージスのように上限突破型にしたらいいんじゃないかね。

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  10. 今ある装備を見ていると、魔法スキルの扱いをどうするのかわからないですね。 ...

    今ある装備を見ていると、魔法スキルの扱いをどうするのかわからないですね。
    魔法を使えるジョブは3~4の関連スキルを持っているため、そのつど装備を切り替えることになるんでしょうか。
    また、前衛で魔法を使えるジョブはどうするんでしょうね。
    後衛のように杖の持ち替えをするのは現実的ではありませんし、では防具の切り替えかというと今のところそんな装備ありませんよね。...

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  11. Sticky: メナス地下でのNM1~5・ボスをやる際にPS2はほぼ確実に落ちます。 ...

    メナス地下でのNM1~5・ボスをやる際にPS2はほぼ確実に落ちます。
    ですが、ポイント稼ぎなどでフルアライアンスを二手に分けた時は落ちません。
    また、モリマーの地上メナスTutewehiwehi の沸く地点で、12人程度で戦闘を行った際に重くなりそのまま落ちました。
    その後すぐに復帰し以後は落ちませんでしたが、重さが解消されることはありませんでした。...

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  12. Sticky: バージョンアップ前より落ちるのが酷くなってるんですがどゆこと・・・・

    バージョンアップ前より落ちるのが酷くなってるんですがどゆこと・・・・

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    色々とヒドすぎる。 ...

    色々とヒドすぎる。
    まず、メナス武具のようにランクで性能が変化していく装備に対して、R1もR15も同じアイテムレベルにするなどありえない。
    その時々のランクによってアイテムレベルを設定するべき。
    そうしないと同じレベルなのにPCによって差が大きく出てしまうことになる。
    また、アクセサリの類を除外するのも意味不明。...

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  14. 例として1%と書いたのか、実際にそうなのかはわかりませんが、プレイヤーはニュータイプ ...

    例として1%と書いたのか、実際にそうなのかはわかりませんが、プレイヤーはニュータイプ
    ではないので1%程度の変化など認識できません。
    結果、自分の取った行動が正解かどうかも不明のまま、ハイパーであるかどうかに関わらず
    倒しているのが現状です。
    三択の前にそこをどうにかしろと言いたい。

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  15. 地上に呼んだNMのHPが多すぎる。 ...

    地上に呼んだNMのHPが多すぎる。
    強さ自体はどうでもいいが、拘束される時間がかつてのHNM以上に長すぎる。
    AVの時に学んだことを忘れたのか、それとも何も学んでないのか?

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    今更気付くとかそれが一番ヤバイ事だと思うわ

    今更気付くとかそれが一番ヤバイ事だと思うわ

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    柔らかすぎる。 ...

    柔らかすぎる。
    魔法盾とは言っても、物理攻撃に対して重装カット装備のアタッカーより耐えられないのは盾として致命的。
    魔法飛んでくる間に物理で沈むようなジョブなら、物理も魔法も耐えるナ盾で十分。

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    無属性攻撃は戦術の幅を広げるもので、それによって有利になるコンテンツがあるのなら、 ...

    無属性攻撃は戦術の幅を広げるもので、それによって有利になるコンテンツがあるのなら、
    それが使えるジョブが選択されるのは当たり前のことで、それを問題とするのは攻略するために
    ジョブを選定することが問題だと言っているのと変わらない。

    開発は攻防比の調整や火力や総合的な能力の差を埋めることと、弱点属性のダメージ強化をすることで...

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    現状維持で ...

    現状維持で
    理由はまず3年前に実装されたものが性能変化してないのにも関わらず、今頃になって問題視されているのは
    別の要因があるから。
    大きいのは暗黒騎士の火力。
    3年前に比べ格段に上昇しており現状トップクラスであるため、火力面の格差問題が絡んでいる側面が強い。
    実際このことが注目されるようになったのは、ウッコビクスマ弱体後レゾが実装されて火力が急上昇してから。...

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    強いけど強すぎるわけではないから。 もしくは、強いけど精霊魔法を上回るわけではないから。 ...

    強いけど強すぎるわけではないから。
    もしくは、強いけど精霊魔法を上回るわけではないから。
    だから今のところ調整予定はないという事かと。

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    メリポには盾そのものが不要です メインでもサポでも空蝉が使えれば後は火力があるかないかです。 ...

    メリポには盾そのものが不要です メインでもサポでも空蝉が使えれば後は火力があるかないかです。
    サルも新旧ともに盾が必要ありません。
    盾の不要なコンテンツ出して仕事を奪われるとは言いません。

    オーディンではナ盾です。それも2枚が基本です。
    レギオンではキープに2~3枚必要ですね。

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    アポでは盾の仕事を奪うことはできませんよ。 ...

    アポでは盾の仕事を奪うことはできませんよ。
    暗自体が被ダメが大きすぎるのと、外すと回復できない為確実性に劣るためです。
    また、カタスをまわすためにラスリゾを使用すると被ダメが増大するので結局ケアルシャワーが必要になります。

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  23. 高い事が問題なのではなく、同じエンピリアンウェポンでありながら製作難易度に倍近い差が付いてるこ ...

    高い事が問題なのではなく、同じエンピリアンウェポンでありながら製作難易度に倍近い差が付いてるこ
    とが問題なのでは?
    難易度に差があるのに性能は同等というのはおかしいわけで、つまりは性能が同等なら難易度も同等で
    あるべきなのではないかと思います。
    むろん、計ったように同じ難易度にすることは不可能でしょうが、なるべく極端な差が生じない様にバラン
    スを取るべきだと思います。

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    戦の新SPアビとレクイエスカットの組み合わせが強いというので検証 ...

    戦の新SPアビとレクイエスカットの組み合わせが強いというので検証
    戦サポ踊(二刀流の際、忍よりMNDが高かった為)
    マイティ併用
    使用武器サヌスエンシス、ヘイムダルドゥーム
    闇首腰 WSダメージ+7 曜日合わないためメキラ使用せず
    攻撃力973 MND161
    弱体せずに検証

    VWラテ 3301 2892 4157

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    戦士のSPアビ検証 戦サポ暗 マイティ併用 ラグナ99メキラ雷首腰WSダメージ+10  ...

    戦士のSPアビ検証
    戦サポ暗 マイティ併用
    ラグナ99メキラ雷首腰WSダメージ+10 
    対象VWラテNM 雷曜日 テンポ猛者勇者使用
    STR202 攻撃力1207 
    レゾのダメージは5914
    麻痺によりもたついた為1回しか撃ち込めず死亡、撃ち込む前にウォークライが切れているため
    ダメージはもう少し上がると思われる。

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