雑魚敵を御しきれる戦力が無ければ突破不可ですよね。
なので障害物のHPを下げたところで、通行しやすくなるということは無いと思うのですが・・・
雑魚敵のリポップに応じて障害物のHPが減っていくような仕組み如何でしょうか。
これなら上手に釣れば難易度の高い場所のレイヴでも少人数で攻略できる「上手くやる余地」が生じると思うのですが。...
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Type: Posts; User: nege
雑魚敵を御しきれる戦力が無ければ突破不可ですよね。
なので障害物のHPを下げたところで、通行しやすくなるということは無いと思うのですが・・・
雑魚敵のリポップに応じて障害物のHPが減っていくような仕組み如何でしょうか。
これなら上手に釣れば難易度の高い場所のレイヴでも少人数で攻略できる「上手くやる余地」が生じると思うのですが。...
モグガーデンいいですね。
とてもとても久々に癒されました。
今後、モグハのようなレイアウト機能の追加などはないのでしょうか。
折角の自分の庭なので、色々設置してみたいです。
「魔法に対する耐性値」が属性耐性値のことなのか、何なのかははっきりわかりませんが
上限を上げられても得するのって敵側だけなんじゃ・・・
まだ未挑戦ですが、①案で。
余り時間を区切ってしまうと、またしても「強化てんこ盛りの前衛でフルボッコ」という戦術に偏ってしまうのではという懸念からです。
時間をかけてじっくり削っていくのも上手くやる余地なのではないでしょうか。
pop場所を複数にして頂ければ尚いい感じですね。
プレイヤー目線だと、レリミシエンピが一線を退き、例えもう日の目を見ることがなくなったとしても
捨てようなんて発想は出ないと思うんですよね。少なくとも自分はそうです。
「捨てないで~」発言は他意があるなし云々ではなく、
プレイヤー目線に全く立てない人がゲームの開発をしてることが浮き彫りになって、落胆し失望しました。
せめて今まで書き込まれてたことに対してちょっとでもレスくれないかなーって
スカーム、七支公を制したプレイヤー向けとのことですが、今度は挑戦するのに七支公ドロップのだいじなものが必要だったりするんでしょうか。
モグガーデンもモンスタープレイングも延期しました。
実装されたコンテンツはレイヴ、スカームぐらいなもんです。
で、レイヴは現状多くの問題を抱えていますからね。必要どうこう関係なしに、残るはスカームしかないじゃないですか。
まぁこれはお互いの考え方の違いでしかないですし、貴方に噛み付いた私が悪いですね。ごめんなさい。
復帰した人が新しく追加されたコンテンツを遊びたいと思うのは自然なことだと思いますよ。
BlackNekoさんの仰る「復帰した人が1ヶ月で遊ぶ機会があるか」というのは1ヶ月で完全攻略できるかどうかではなく、
そのコンテンツに少しでも触れる機会があるかどうか、ということだと思うのですが・・・
...
時間が経てば経つほど産出量が増えるのは当たり前でしょう。
採掘採集伐採、ワークスコールの報酬、レイヴ報酬で能動的に取ろうとしなくても出るんですから。
一つお尋ねしたいのですが、スカームの在り方は現状が開発の想定した「正しい在り方」なんですか?
現状最高難度のコンテンツであるレギオンでも、挑戦すること自体は容易ですよね。お金払うだけですから。...
・よかったところ
音楽、クエスト
ヴァナ♪コン2期待してますよ!
・悪かったところ
マップの構成…作るほうは楽なのでしょうが、プレイする側としてはやはり萎えます。通路-広場-通路-広場ばっかりです。
レイヴの査定…明らかに後衛不遇(内容は開拓が進めば変わる・・・んですよね?)
追加マップでよかったのは都市ぐらいで、フィールド・ダンジョンは酷いと思います。...
この件に関する公式発表ってまだないんでしょうか。
突入お手伝い(だいじ消費してもらってます)お願いして、突入後帰ってもらうことをよくするんですが大丈夫ですよね・・・?
一度「デジョン抜け(だいじ非消費)でよければお手伝いします」とテルをくれた方もいるので、割と一般的に広がってたりするんですかね。
(そんな抜け道があると知らず普通に突入しましたけども!)
町の外観とか空が随分ごにょごにょな感じでしたけど、製品版では向上してますよね・・・?
ダンジョンのギミックもキチンとギミックしてくれるんでしょうか。
イフ釜の炎の壁とか、アットワの瘴気のような、つまらないギミックでないことを祈っています、
エコーズの根本的な見直しはしないのでしょうか。
上位ウォークで顕著ですが、大ダメージ+範囲の嵐でペット以外は近寄ってもすぐ薙ぎ倒されてしまいます。
コイン・ダイス・レジデの緩和をするよりも、もっと気軽に、もっと色々なジョブで楽しめるような調整をして頂ける方が個人的には嬉しいです。
オーラ・絶対防御弱体見送るならば、コンテンツ調整も見送った方がいいと思うのですが・・・
松井Pは対話しようという姿勢がとても誠実で、好感に思えますが・・・
伊藤Dは以前に「もっとユーザーと向き合って対話する」という旨の発言をされたはずですが、
それは実行されていますか?
松井Pの周りの方の考えが変わらない限り、ヴァナは変わらないと思います。
バローズは新しいもの追加するより、まず袋周りを改善してください。
1週間に1時間ちょこっとしか遊べないコンテンツってどうなんですかね。
valeforサーバーでは、今月頭から末にかけて、ピークタイム時の人口が100人以上減少しています。
この状況で「もう少し時間を」というのは余りにも悠長な対応ではないでしょうか。
人がいなくて対応できないというはわかりますけどね。
回答有難う御座います。
PTは組めないのですかー、残念です。
モンスターのレベルなどを上げる手段が、ソロで黙々とモンスター・冒険者を狩り続けるのみだと些か寂しいと思うのですが、
他人(この場合他モンスターになるのかな?)と協力する要素というのは導入する予定でしょうか?
...
やだ・・・ワクワクする・・・
モンスター状態でPTは組めるのでしょうか。
アビセア・GOVと切り離された、昔ながらのPTが復活すれば楽しそうだなーと思ったり。
まぁ構成はモンスターのみの超脳筋PTになりそうですがw
確かに他ゲーを貶めるのはよくないと思います。
が、比較して11は期待できないと仰るのならばどっちもどっちだと思いますよ。
また風邪でも流行ってるんですかね。お大事に。
ロードマップの発表にもうしばらくかかるとのことですが、
「もうしばらく」というのは具体的にどれぐらいの期間なのでしょうか。
1ヵ月後ですか?2ヵ月後ですか?
大まかな発表時期を教えて頂きたいです。
「クリアできないことがあってもいいと考えています。」
それには同意します。が、クリアできない要因が運に大きく左右されるのも是とされるのですか?
私はレギオンは数回しかプレイしたことないので、レギオンに関してはわかりません。
なので、新ナイズルでの話しになるのですが、
どれだけ高水準のプレイヤーを揃えたとしても、ワープ運によってクリアできないことはザラです。...
ロードマップはあくまで予定のものですし、煮詰めるために遅れるのも仕方ないこととは思いますが・・・
あまりにも続報がないので、中止になってたりするんじゃないかなーと勘ぐってしまいますよね。
新UIとかモンスタープレイングとか。
・モンスタープレイング
・新サルベージ
・バローズ拡張
・アドゥリン続報
・新UI
・ウォークオブエコーズ・ボーナスウォーク
これらの進捗状況ってどうなっているんでしょうか。
新2アビで顕著ですが、明確なビジョンが無くその場凌ぎであっちにいったりこっちにいったりで、全く状況が進んでないように思えます。
大幅な遅延が発生している今、新たなロードマップを発表してもらえないでしょうか。
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