お返事ありがとうございます。
このステージセットのダメージリセットの挙動は強化前の状態でも同じですので、もし2回目受ける可能性がある編成ならと言う意図も含んでいました。
こちらこそ表現不足で申し訳ありません。
強化後のお話...
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Type: Posts; User: Remilia
お返事ありがとうございます。
このステージセットのダメージリセットの挙動は強化前の状態でも同じですので、もし2回目受ける可能性がある編成ならと言う意図も含んでいました。
こちらこそ表現不足で申し訳ありません。
強化後のお話...
ステージセット打った時にこのダメージ減算ギミックがある程度リセットされて次のステージセットのダメージがまた上がりますよ…
またステージセットが闇属性で、ソーティ内は強闇天候の為かダメージ加算が時々発生します。
ギリギリで調整しているとこのダメージボーナスで即死回避ラインが上がって耐えられなくなってしまいました。
...
そもそも4段階から5段階にしたからと言って、NM挙動変化が解除される確証もない…
やろうと思えば黒学MB編成ですので、1発目が来そうになったら黒魔にカペル→マナウォールして一旦全員退避して黒だけで受けて凌いで時間を稼いで、その間に即死回避ラインの計52回以上ぶち込みましょうってなりますね。
…出来なくはないけどワンミスで全滅ですね。
Gボスのステージセット
ステージセットの初期ダメージはEスフォを貫通する固定30000ダメージ。
ディア・バニシュ・光計などの着弾1回に付き-500ダメージ(15回打てば500*15=7500で22500ダメージになる)
護符あれば初期ダメージが緩和される?(要検証
弱体されてない状態で護符抜きの最初の一発目は、黒魔が受けないとみんな死ぬ
Hボスのヴィヴィセクション...
やはり緊急もぎヴァナで記者会見開いて、今後の内容を公開するしかねぇ。
運営が想定している遊び方は1日1回1時間+募集時間を費やして強いNMを今までと同じ報酬で1体倒すことですか?
今4段階所有してる層はその1回で上層4体+下層4体+時間余ればオブデラ・ポークシー・ブフート・フォモルを倒したりして金箱狙うわけです。
Aminon倒すときも、Aminon+上層3体+下層2.3体倒すほどの効率で動くわけですね。...
エンピ+3強化に必要なガリモーフリーが1部位7万だってこと、忘れてますよね。
Aminon攻略も近接での攻略はほぼ不可能で、魔法でやるならばMBさせることになるが属性がコロコロ変わる上に罠が撒き散らす破壊力がキツい上に逃げながら攻撃する事は出来なくて、そもそもAminon自身が持つ技が極悪すぎるので完封闇属性攻めで安定していたんですよね。...
GボスことTriboulexは、4段階所持で判明してる行動はHPトリガーで65%と30%でステージセット、残り10%以降は30秒ごとにステージセットを打ってくるようです。
元々この技はEFGH実装時からしばらくはカペルで黒にタゲ移してからマナウォールで耐えてやり過ごした技であり、直撃すればEスフォを貫通して魔剣含め範囲内の全員が戦闘不能になる技です。
...
4.5段階に上がるにつれてHPが5~10%増えていく、ガリモーフリも少し増やしておくか箱+1追加するなど、そんな調整で良かったじゃないかと。
そもそも各段階所有者が居る場合はCLの確認を設ける等でも良かったじゃないか、と。
今4段階持っている方は、ほぼ毎日1回で8ボスとAminon+6ボスをローテーションで周回してきた方々です。...
#19
おめでとうございます、私もアポカリ99とカラド99を所有しています。
両方使っての使用感はやはりアポカリのが使いやすいですよね、ダメージだけをミルなら両手剣ですけど・・
属性ベルトゴルゲが全段に乗るともあってそれなりのダメージを見込めるのは確実なんですが、やはりINT修正が足かせになりますね・・...
っといいますか昔から言われてますが
突入直前でデジョンや意図的な回線切断によって人数合わせ手伝いのトリガーを消費しなかった場合は悪質なシステムの利用ということで処罰対象。
キッチリ手伝いの方も一緒に中に入ってトリガーを消費した上で帰って貰いソロ開始なら、消費する物はしてるんですからお咎め無し。
...
#1は作れないから削除しろ弱体しろと言ってるようにしか見えませんね。
重要なのはソレが必要なのではなくて、それらが必須なコンテンツの難易度ではないですかね?
まぁ現状なくてもクリア出来る物ばかりですけど、レギオンにしろメイジャン武器でもピザ食ってれば当たるんですし。
詩人にしろ歌4曲欲しいけど2曲しか歌えないなら詩人増やすとか歌が少ない分ロールや装備でカバーするとか。...
VWなど火力以外の要素も需要になる場面はあれど、やはり前衛を出すにあたって火力はあればある方が良い事は間違いありません。
殆どのプレイヤーたちは自分の火力を上げんが為に色んな趣向をこらしていることでしょう、強ければ強いほど自分も回りも楽なのは間違いないからです。
そんななかでレリミシエンピの固有WSと並ぶか軽く超える性能をもったWSが追加されたわけです。...
レリックの緩和なんてしなくてもいいよ、このゲームはどれだけ頑張れるかなんだから・・
そもそもリニューアルした時点でレリック超絶緩和なわけで。
マロウも買うなり固定を組むなりすれば簡単に手に入りますし、#1はなにふ抜けたこと言ってんですかね?
そんなに楽してイイモノ取りたいっていうならオフゲでも行ったらどうですかねぇ
そうでしたか、それは見落としていました・・
では現段階でどう転がるか分からない以上オーラ防御弱体について否定的になるコトは無さそうですね~
先ほどのはスルーしちゃってくれると嬉しいデス、ありがとうございました
オーラ防御を弱体といわれてますが、ソレに頼らなければまずもって討伐が不可能なノンスターが居る事がどうするんでしょうねぇ
真闇王なんて即死クラスを広範囲にばら撒く上に文字通り即死もあります、更に分身して技同時打ちとかいうモノまで。
レギオンは防御ナシでもやれることは一応やれますが、天衡のガルーはどうするんでしょうね。...
そもそもコンテンツと言うものは、多少装備の縛りはあれど前衛4後衛2 または前衛3後衛3でジョブの縛りは極力なくても攻略にさして影響が出ないものであるべき。
サルベージにせよ旧ナイズルにせよ、アポリオンにせよ各ジョブそれぞれの居場所があった、あるのが普通でありナイズル自体が1PTで攻略できる万人向けのコンテンツというコンプセント。...
開発チームには答えて欲しいところがあります。
現在の新ナイズルですが、構成と努力をつきつめた結果、非常に偏ったものになり更にはパウダーブーツなどを使用して効率化を図っている方が多いでしょう。
そうしないと80層すらいけません。...
弱いといいましても、既存のユニクロと称される武器群との差は歴然でしょう。
しかしは同系列の武器群と比べると、このままの性能でいいのか?
っというものも見えてきます、エンピリアンウェポンとして、なにより最強武具として相応しい難易度になったにも関わらず廉価版のコインとの差はWSのみを見れば僅かなものでしかありません。...
レリックやミシックはその取得難易度からくるアドバンテージを保つために固有WSのダメージアップが付与されていますよね。
段階的にあがっていくものです、最終的にLv99で40%と30%といういい伸び具合でしょう。
ではエンピリアンウェポンはどうでしょうか?
確かに取得難易度はLv90までならコツコツ積み重ねれば取得はそんなに難しくないでしょう。...
バカだと思われるかわかりませんが、知ってみたいところですしね!
いつ頃かに確認して気になっているのでどういった事があって減少及び消失が起こるのか?
パッと関連キャラ名が消えたりすると、お気に入りさんとかどうなったんだろうとか思ったり。
|心配しちゃったりするわけですよ!ウホォォォォォォ><
以前からチョロチョロとこういった方が見えていましたので建ててみました。
垢BANやフォーラム上でのペナルティとしての現れでしょうか?
アイテム名称を自分で決めたりしたいものですね、錬成などでさ
合成で銘いれるところに本来のアイテム名はいっててもいいからさ
私は現段階の仕様で同じカニを
種族はエルで戦99/侍49 STR111+43 攻640 (90ウコン AF3+2を4部位 オジエガントレット AFアクセは首のみ)
出来るだけお二人の近くなるように抑制。
アビは星眼心眼黙想石火、TP100~120で撃ちました
1460 1276 988 1808 1975
2413 2723 1569 2081 1800...
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