星唄の煌めきで緩和されるかな~と思ってたんですけど
そろそろエンピ119のベガリークリアの条件緩和をなんとかならないかな~と(;^ω^)
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Type: Posts; User: wattu
星唄の煌めきで緩和されるかな~と思ってたんですけど
そろそろエンピ119のベガリークリアの条件緩和をなんとかならないかな~と(;^ω^)
私としてはメナスの実装が早すぎたこれに尽きると思います。
スカーム・七支公までは突入までがクッソみたいなものでしたが得られる報酬はRMEを凌駕するものもあれば、あるいは同程度ぐらいの性能でした。この時点では(4月)どっちが優秀か議論されることもあればどっちを使うかという選択肢もありましたが
...
個人的にはレベルキャップ開放するのが一番双方にとってメリットが多いんではないかなーと思います。
スレ主さんの言ってる通り、某MMOでもあるような転生でレベル1に戻るというようなシステムでも全然いいと思います!...
もうアイテムレベルを装備可能レベルに変えて、レベル上限上げちゃうのがみんな幸せなんじゃない(´・ω・)
ちょいと月のジェイドについて言った者として・・・
たしかにアセビア完全新規者にとってはクルオ枠での月のジェイドの意味は大きいでしょう。
いきなり乱獲のってクルオ荒稼ぎする新規っていないでしょうね・・・
しかし、ほんのすこし先を見通すとキャンペーンで配る物としてはしょっぱく感じないでしょうかね?...
キャンペーン期間中は3部作が無料で手に入るほか、アビセアでの冒険に役に立つ「アートマ(9種類)」や「月のジェイド(1つ)」、「クルオ」などのプレゼントも同時に実施予定です!
おお、と思ったんですがアートマ(9種)・・・ってのは選べるのですかね?開発様・・・
9種ってので思ったのがアビセアメインクエNMの9体のアートマとかだったら何の意味があるのかwwww...
5行取得は、いかに5行NMを連戦するかによるので下位NMの赤弱点をついて効率よく大事を回収する事がキモですよね。
それに一番適してるのが忍/戦です。イベントのオールジョブ装備などをもっていれば一人で両手剣以外の赤弱点をつけますね。忍/戦・白 の二人でほとんどの敵を倒し赤もつけてNM連戦がやりやすいベストな組み合わせと言えますが。実際にこれをやろうとすると
...
無理難題かもしれませんが、新コンテンツ実装とほぼ同時期に下位のコンテンツは多少はいじるのが理想のタイミングだと思っています。これがおろそかになっているため下位コンテンツで足踏みしてる人達はさらに進めるタイミングを逃してるんじゃないですかね;
下位のテコ入れは優先順位とはしては、たぶん低いほうでしょうね。開発が力をいれたいのはアドゥリンのほうなのですから。...
こういうアイテム収集による武器・防具強化アイテムのエクレア撤廃はいいと思います。
割と倉庫に眠ってる五行など多いんじゃないでしょうか?有効活用の意味も込めて広まっていけば助かる人も多いかと
コインなどの例もあるので、特に問題はないんじゃないですかね
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逆に地上NMは、NMが落とす武器・防具のドロップ確立上げてリキッドでないようにすればいいんじゃない?と思いますが。。。どうだろう(´・ω・`)
ちょっと対策がリキッド狙いの業者対策だけにしぼられますが;
スカームパーツの件について開発からのコメントがなかったので言わせていただきます。
これって不具合級のシステムだと思うのですが、早急になんとかしてほしいです!!!
今パーツが出る判定がでてる場所ここ、それ以外は限りなく100%に近い確立でパーツはでないよ。出る場所でパーツが出現するまで流通はストップね
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ワークスの改善案としては、ちょっと違うかもしれないですが要望です(´・ω・`)
Fビバックの維持に別の手段を設けてもらいたいです!
たとえば、完成したビバックのNPCに木材や鉱石をトレードすると維持ポイントが増えるというような手段です。
現在クーリエの運搬でしか維持できない仕様だと思います(間違ってたらゴメンナサイ)...
スレチだと思うのですが、ちょっと横掘り問題についてなので意見を
ここでは「どこで」採掘をしたかってのは書かれてないと思います。例えば旧エリアですと昔グスゲンとかで黒鉄鉱とかやってた時代からの人間からすると横掘りというものはトラブルをおこしやすいプレイヤー間でのマナー違反というのが少なからずありました
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ちょっとNPCやらの説明が不十分ですよね;;今日のメンテで石灰石の採掘率が上がるみたいなのでがんばです><
前にも同じ内容な事を言ったと思うのですが(ニュアンスがちょっと違うけど)、クエ受けて掘って石灰石とらないとフラグが立たないぽいですよ
今月末修正予定といがいに速い対応にとびっくりしております。
夏まで修正なしかと思っておりました;;すいません;;
今までの開発様のやり方を見ているとこういう風に思われてもしょうがないという事をまず認識してほしいです。
検証問題がなければ迅速に不具合は修正してほしい;
BA期間が長いので、こういうやり取りが生まれる原因だと思います。
次のBAで修正予定です、って結局いつやねん;;という思いです。
こういうとき定期メンテなどあればそのタイミングで修正めどが立つのですが。。。
FF11も月2ぐらいで定期メンテなどやってみてはいかが!?
(開発スタッフ少数・チェック内容大量でスタッフがそんなんやってられるかという声が聞こえてきます)
個人的に、レイヴ離脱時のペナルティ時間短縮10分→5分だけさっさと導入してほしいんですが・・・
同じく、掘り当てた時点でフラグが立ったために渡す石灰石はどれでもいいに一票(*'-')
私はどう考えてもおかしいと思います;;
アドゥリンの新モンスターはやっかいな状態異常を複数同時にかけてくる技が多く、それを解除しよとしたら後衛にタゲがいく。
レベル差補正の撤廃?攻防比の関係?によりあきらかに回避率・命中率が低くなりすぎです;
シーフだろうと踊り子だろうとガスガス当たります;;避けきれない回避ジョブなんて価値がない・・・
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オーケストリオンのようにモグハウス内のBGM変更も出てきたのでソロ戦闘時にBGMがPT戦ように変更できる消費アイテムとかの追加は面白いかもしれませんね。
アイテム使用で効果時間中はPT戦闘曲が流れる時もある~とかのランダムぽくしちゃったほうが、BGMの変化があって楽しめそう(*゜ー゜) (最近ソロばっかり)
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あっれトワ鎌スルー(´ー`)
弱体修正に反対というわけではないんですが、なぜ弱体後があんな性能なのか!?という所の意図を聞きたいのですが
(オーラのリゲインがリフレシュに変わる事にデメリットしか目立たない、現状リフレは余ってる状態+リゲインは狩人のTP確保が深刻に;;
など開発側のやって行きたい事が見えない)
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ついにきたかーって感じですね~(ほんとは1月に来ると思ってビクビクしてた・・・)
まぁタイミング的にはわかるんですよ::アドゥリン実装して新モンスター相手にトワ鎌やオーラ防御でゴリ押しできるぜ!!
というのを避けたい、、てなもんじゃないですかね(´Д⊂ (理解はできますが、納得はできないような)
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みなさんの意見と同意見で発想としては悪くないと思います。
ここでデイリーポイントでのゴブリンの不思議箱の中身を期間限定で少し変更しました!!とかのほうが面白みがありそうなのですが・・・どうせゴミばっかりでしょうがね(´;ω;`)
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トワ鎌の調整決定にいたった開発側からの意見・説明を聞きたいですね。
無属性は調整する気がないと言いつつ、ころっと変わって調整しますとなってしまった経緯を聞きたい。
1.プレイヤーからいろいろ意見を聞いた結果、調整するにいたった
どんな意見を聞き入れて、しかもその意見が開発側が納得せざるを得なかった意見とはどれでしょうかね?...
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