撤廃や緩和の要望は、なぜこの仕組みが必要なのがプレイヤーに伝わらないと終わらないと思います。
カンスト連打は黒だけのものでもないですから、他ジョブのカンスト連打をみて何か感じるのは、魔法にのみ累積耐性をつける必要性が理解出来ていないからではないでしょうか。
他にも原因はあるかも知れませんが
僕はそのように思っています。
...
(4)
Type: Posts; User: fuga
撤廃や緩和の要望は、なぜこの仕組みが必要なのがプレイヤーに伝わらないと終わらないと思います。
カンスト連打は黒だけのものでもないですから、他ジョブのカンスト連打をみて何か感じるのは、魔法にのみ累積耐性をつける必要性が理解出来ていないからではないでしょうか。
他にも原因はあるかも知れませんが
僕はそのように思っています。
...
返信ありがとうございます。
前提でコンテンツ作っていると言う事でしたら、それは確かに必要ですね。
ただ必要な仕様ならば、なおのことログ出力する所まで作り込んで頂け無いでしょうか。
各自が頑張った結果、PT皆が良く分からない仕様でダメージカットされると、本人も多分みんなも残念な気持ちになると思うんです。
...
これはもうコメント貰えない雰囲気になってそうで残念ですが
CoCoさんとkenさんからご意見頂けて良かったです。
一応過去に議論されてたものも探してみたんですが、汎用的なスレッド名が多くて、探すのしんどくてギブしました。。。
さてと、とりあえずバージョンアップ楽しんできますー。
あまり極端な修正はちょっと恐いですね。
ケンさんのような限定的な対処がいいのかなと思います。似た案だと、同一ショブに累積掛かるとか。
MBに学赤召風も加われて、それもそれで楽しそう。
開発ご担当者さま
累積魔法耐性は現在でも必要な仕様か再考頂けないでしょうか。
NM戦でダメージが出ない時、装備か弱体か強化が原因の場合は、プレイヤー同士の会話で解決できます。皆でポジティブに動けるのでこれはこれで楽しいです。
しかし、ここに累積魔法耐性のカットが絡むだけで、強い人以外はMBしない、二人目の黒が詠唱開始を遅らす等、2番手以降の行動を抑止する対策をすることが多いです。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |