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Type: Posts; User: Rincard

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    というよりも、なんでフェイスのTPを見れるように(HPバー下に表示)修正してくれないのか、というとこ...

    というよりも、なんでフェイスのTPを見れるように(HPバー下に表示)修正してくれないのか、というところが問題点だと思います!

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    そりゃー何本も作っていれば・・・w...

    そりゃー何本も作っていれば・・・w
    まぁそんなことは置いといて、エインは確かに1時間縛りは撤廃して欲しいとこですね。ランプ値段大幅下げたのでこれでよし、というのが開発スタンスなんでしょうけど・・・。
    ナイズルはチケット制とはいえ、星唄の何奏だかまで取っていれば、チケット再配布が10分まで短縮できるため、ナイズル連戦する分にはほぼ関係なくなりますから。
    ...

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    やはり棒立ちで盾回避任せというのは、どうにもやっていてつまらないので、②のモクシャを追加してもらった...

    やはり棒立ちで盾回避任せというのは、どうにもやっていてつまらないので、②のモクシャを追加してもらったりするか、与TPをヘイトに変えるとかもあったりすると戦っている(様に見える)ナイトになるかなぁと思います。特にノウキンが心のジョブの人は、ナイトにジョブチェンジすると(ナイトをしてる仲間を見ると)尚更溜まっていくTPにもったいなさを感じてしまう人もいるのではないでしょうか?...

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    そうですね、ギフトは盾スキル・発動率上昇+だったらまだましだったのかもしれません。...

    そうですね、ギフトは盾スキル・発動率上昇+だったらまだましだったのかもしれません。
    そもそも盾発動率が上がればシールドマスタリーの恩恵でTP取得回数が増えるのだから、シールドマスタリー1回のTPボーナスを上昇されるよりよほど価値がありそうです。
    結局開発が、自称IL150のオハンの発動率を懸念して、そんな感じのギフトにしたであろうことは想像に難くありません。...

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    ここですよね、普通は盾を持っているなら盾の方で防ぐなり、盾で敵の攻撃を受け流すという方向が盾持ち職の...

    ここですよね、普通は盾を持っているなら盾の方で防ぐなり、盾で敵の攻撃を受け流すという方向が盾持ち職の戦闘の仕方?というイメージがあるのですが・・・。片手武器&片手盾で、わざわざ武器の方で受け流すことにそこはかとなく違和感。
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  6. 頭から食べる派、シッポから食べる派でまた論争が・・・。

    頭から食べる派、シッポから食べる派でまた論争が・・・。

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    魔剣と違って、高レベルになれば片手剣WSでLv2連携属性を網羅できる分、学者の震天連携とも相性は良い...

    魔剣と違って、高レベルになれば片手剣WSでLv2連携属性を網羅できる分、学者の震天連携とも相性は良いハズなんですけどねぇ;;
    今月のアンバスケード1章でも、震天分解連携からロイエでさらに光連携に繋げて、MBの機会を増やすことでダメージソース源と為り得ることも可能なのに、どうしてもガンビレイクが光ってしまう。
    基本的に盾食事は命中等の攻撃方面のアップは期待できないのも悲しいですね。...

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  8. ドメインベーションで、祈祷神符を受け取った瞬間にフェイスが全員消滅するのは仕様とか、どこかで回答って...

    ドメインベーションで、祈祷神符を受け取った瞬間にフェイスが全員消滅するのは仕様とか、どこかで回答ってありましたっけ?
    もしなければ、消えないようにすることは出来ないでしょうか?

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    既に開発から難しいとのお答えが・・・。

    既に開発から難しいとのお答えが・・・。

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  10. チョコレートにはベリー系のアクセントはいらない派! としては、ベリーはベリーでまた別にベリーパフェを...

    チョコレートにはベリー系のアクセントはいらない派! としては、ベリーはベリーでまた別にベリーパフェを作ってほしいなぁ(*^-^*)
    あとはウィンダス茶葉かアトルガン茶葉を使って抹茶系の味のパフェも! スティッキーライスも小豆もあることですしおすし\(^-^)/...

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  11. 装備強化ランクとでもいうのかな? よくわかりませんが、+3までの強化状態(アイコン枠)があるなら、で...

    装備強化ランクとでもいうのかな? よくわかりませんが、+3までの強化状態(アイコン枠)があるなら、できたはずなんですよねぇ・・・。
    またはメイジャン風に、「次の強化を行うと、装備レベルが上がります」といったような感じに。
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    現在ILのAFをAF+2、+3にする際、ソッコウを選択することで瞬時に強化を完了させることが出来ます...

    現在ILのAFをAF+2、+3にする際、ソッコウを選択することで瞬時に強化を完了させることが出来ますが、この仕組みをジュノ港のNPC:MonisetteのAFやレリックAF、エンピリアンAFをIL化する際にも適用することは出来ませんか?
    例えばレム物語や記憶の頁を2倍消費とかにするとか。
    オーブBFNMの活性化にもなると思います。

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    そうでしたかー;; ありがとうございます。

    そうでしたかー;;
    ありがとうございます。

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    ニルヴァーナが完成したので、メイジャンの試練1番目のビースト族にガーランドオブブリスを200回使用す...

    ニルヴァーナが完成したので、メイジャンの試練1番目のビースト族にガーランドオブブリスを200回使用するを行っているのですが、
    アビセア-アルテパの、剣虎族スミロドンのManigordoにWSを撃つとメイジャンは進行するのですが、その帯域のボスであるAnsherekhに撃ってもメイジャンが全く進行しないのは仕様ですかバグですか?
    デュナミスの飛竜の様に、実は剣虎族ではないという扱いですか?

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    神聖の印はどれだけのプレイヤーが使っているのかわかりませんが、他の印アビと同じように一回こっきりでは...

    神聖の印はどれだけのプレイヤーが使っているのかわかりませんが、他の印アビと同じように一回こっきりでは、ろくに効果が望めません。
    ですので、効果(及び名前)を変更して、”効果時間中、魔法時に発生する敵対心が、揮発型から累積型になる”とかになったりすると、ちょっぴり使いやすいアビが増えるのかなぁと思ったり。

    あくまで例の1つデス

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    開発からしてみたら、PT組んでいってくださいと言い張りそう。 ...

    開発からしてみたら、PT組んでいってくださいと言い張りそう。

    そもそもアラパゴだけ、ソロでもアレキ入手しやすいから混雑>>ろくな解決手段構築できないから制限そのままですっていう開発のやっつけ感。
    そのあおりを食らうのは別目的の人という・・・。

    小鴉丸を作成した際は、ちょっと手間だなぁと思ったくらいでしたが、遠隔主体ジョブはとんだ落とし穴ですね・・・。

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  17. 12月のバージョンアップの仕様で、12月以前の3か所別々リポップにすることはできないのかな? ...

    12月のバージョンアップの仕様で、12月以前の3か所別々リポップにすることはできないのかな?
    一度4時くらいにドメイン参加した際、10~15人ほどで戦った人数がちょうどいいかなぁ?と思いました。

    龍の灰目的で、職人さんや売り目的の人の参加が絶えることは当面無いと思いますので(次回以降も灰を使った合成品が適宜追加されるなら尚更・・・)
    ...

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    これに限らず、特定のイベント等でしか使えないEXアイテムの必要性を、フォーラムを通してもう少しプレイ...

    これに限らず、特定のイベント等でしか使えないEXアイテムの必要性を、フォーラムを通してもう少しプレイヤーと話し合うなり一考する判断材料にすることは出来ないのですか。

    以前別のスレに、モグガーデンの池と海で取得できるドリルカラマリとドワーフプギルのEX属性を外してほしいとレスをしたことがありましたが、開発からは何の返信もありません。...

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    これは白さんや赤さんのヘイスト、リジェネでもよく言われたことがありますん;; ...

    これは白さんや赤さんのヘイスト、リジェネでもよく言われたことがありますん;;

    そもそも本体の効果を転写しているはずなのに、なぜ飛竜の方の効果時間が短いのかがよくわかりません。
    本体と飛竜両方同時に効果時間が終わるのが当然だと思うのですが開発さん教えてください。

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    VU後に魔剣サポナをやってみて、まさにそんな感想を抱きました。...

    VU後に魔剣サポナをやってみて、まさにそんな感想を抱きました。
    特にオーメン詰みルートやダイバー乱獲、そして現在キャンペーン中であるメナスポイント周回(他にもあるかもしれませんが)において、何が困るかというと範囲ヘイトを載せるための手段を持ったサポ選びですね。
    ...

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    ザイドはアビ全開で真っ先に倒せたものの、残ったアルドの範囲WSが500~ダメオーバー連発で、ヨランと...

    ザイドはアビ全開で真っ先に倒せたものの、残ったアルドの範囲WSが500~ダメオーバー連発で、ヨランとかの回復が間に合わないレベルすぎてジリ貧負けでした。
    ライオンはヨランとこっちの間をうろうろしてたのでよくわかりませんでしたが。
    やはり6人中身居るPTじゃないと厳しめですね・・・。

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    流れに乗って、侍にも段蔵の脛当以上の18%以上のシュタタタ装備をぜひ!...

    流れに乗って、侍にも段蔵の脛当以上の18%以上のシュタタタ装備をぜひ!
    エースジョブなのにクリムゾン(カマイン)装備ははぶられ、和風ジョブなのに忍者さんはさすが汚い(夕方~朝方限定ですが)とモンクと一緒に高楊枝を咥えて眺めてるるる・・・。忍者らしくていいですがw

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  23. 結局PS2からPCになったのに、未だに開発環境がPS2準拠で根本的なプログラムにそこまで手を加えられ...

    結局PS2からPCになったのに、未だに開発環境がPS2準拠で根本的なプログラムにそこまで手を加えられないのと、
    PC(プログラム?)関連に詳しいプレイヤーからしてみたら、時間・年数を経るごとに解析が進んで穴が見つかるパターンじゃないんでしょうかね・・・。

    Raamenさんの言う通りいろいろなツケが溜まってきてるのが現状じゃないでしょうか? ...

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    マリグナスの装備ジョブからみると、おそらく物理ダメージ上限+は片手武器装備ジョブで一発単位の通常攻撃...

    マリグナスの装備ジョブからみると、おそらく物理ダメージ上限+は片手武器装備ジョブで一発単位の通常攻撃が低いゆえの補強として付与されてる性能なんでしょうね。侍にも欲しいところですが。

    DA、TAといったマルチアタック装備はわりと島装備、SU3装備等で充実してるので、ここは、QAが付加された五部位一式装備の実装を(*‘∀‘)...

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    アンバス武器最終も、パルス武器扱いとして、アンバス武器最終作成用の素材として使えるようにはならないで...

    アンバス武器最終も、パルス武器扱いとして、アンバス武器最終作成用の素材として使えるようにはならないでしょうか?
    もちろん全種類完成させた人にはまったく意味はありませんが、数個のパルス武器を作成にやりくりしている身としては、その都度色んな武器種に変更することが出来て使い勝手がよくなるのじゃないかと・・・。
    アンバス武器作成用の素材であるアブダルス○○にも、利用価値が再度出てきますし・・・。

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