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Type: Posts; User: Aldo

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  1. 七支公 「古ぼけた紋章」と「初代王との盟約」を考えると、 ...

    七支公

    「古ぼけた紋章」と「初代王との盟約」を考えると、
    フェイス(として味方)になっても良さそうな気がしなくもないので……

    フェイスというには、あまりにも巨大ですがw

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  2. 丁度、名前が変わった「ポーラーブルワーク」 ...

    丁度、名前が変わった「ポーラーブルワーク」
    名前変えるだけじゃなくて、性能も変えて欲しいです……

    ノートリアスナレッジ前提なのに、1回だけ無効って……
    ノートリアスナレッジ前提な事を考えると、青魔法スキル÷80+1回とか、
    青魔法スキル500弱で空蝉の術:壱&弐(サポ時)の回避回数と同等レベルの
    6回くらいは、最低でも無効化にして良い様な気がしますが……

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    トリオン、クリルラといった盾役になるフェイスには、 ...

    トリオン、クリルラといった盾役になるフェイスには、
    強い「敵対心+」とかあった方が良い様な気もするんですよね……

    プレイヤーの操作する盾役と同じ扱いをしていると、
    割とあっさりタゲを剥がしてしまう事が多いので……

    AI=プレイヤーの操作する盾役ほど上手くは動けない事が多い。
    というシステムである以上、そういう補正があった方が、
    もう少し使い勝手が良いかな、と。

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    下手に難易度を上げると、また人離れの原因になるかと…… ...

    下手に難易度を上げると、また人離れの原因になるかと……

    そもそも、ワールド全体でプレイヤー数が、かつて程多くないので、
    あまり敵が強すぎると、撃退出来ない地域が増えて、大半が獣人支配地域という、
    いつぞやの状況に逆戻りしかねないかと。

    「カンパニエ」という仕組み全て(カンパニエというシステムの全体)を見て、考えた場合、...

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    「水門の奥へ」(他、アドゥリンミッションのボス戦) ...

    「水門の奥へ」(他、アドゥリンミッションのボス戦)
    まあ、ソロ前提ではないので、ソロだと難易度は高いのは当然なのですが、
    最近はそうそうパーティを組めるものでもないですし、元々IL装備実装後なので、
    元々の難易度が低いものではないのが問題かな、と思います。

    ソロ+フェイスで可能になった上、次のバージョンアップでアドゥリンミッションの追加もある事ですし、...

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  6. 以前に黒魔法が、そして今回WSが…… と、色々攻撃手段の性能回りが見直されてきている今こそ、 ...

    以前に黒魔法が、そして今回WSが……
    と、色々攻撃手段の性能回りが見直されてきている今こそ、
    超高レベル帯青魔法以外の全青魔法の見直しも、して欲しい所ですね……

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  7. エシャンタール(アルマター機関の人)、アルテニア(ハルヴァーの妹)、アタルフォーネ(偽ルーヴランス)...

    エシャンタール(アルマター機関の人)、アルテニア(ハルヴァーの妹)、アタルフォーネ(偽ルーヴランス)
    も、まだ出ていない気がします。
    そして、出して欲しい……です。

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    クエじゃないのもありますけど、古いストーリーのボスバトルは、 ...

    クエじゃないのもありますけど、古いストーリーのボスバトルは、
    全体的に難易度ダウン&ソロ突入可能&フェイス召喚可能にして欲しいです(既にソロ突入可能な物も多いですが)

    今の時代、未クリアのボスバトル目的でPT組むのは、ほぼ不可能なので……

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  9. 敵のTPが100くらいしかなかったとかじゃなくてですか? ...

    敵のTPが100くらいしかなかったとかじゃなくてですか?

    ……敵のTPだけMAX300のままとかいうオチでなければ……

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  10. これの「プレイヤーのウェポンスキルと同じ名前の特殊技を使う一部のモンスター」は、 ...

    これの「プレイヤーのウェポンスキルと同じ名前の特殊技を使う一部のモンスター」は、
    もしかして人間系のボス全てに適用されているんですかね……?

    「水門の奥へ」などの人間系ボスのWSがやけに強い気が……
    通常攻撃での被ダメが50~80程度なのに、
    WSを受けると、600~800、たまに1000弱の被ダメとか、
    いきなり跳ね上がりすぎですw

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  11. ???を増やせないのなら、いっその事…… 同じキャラで1日2回以上わかす事が出来ない。 ...

    ???を増やせないのなら、いっその事……

    同じキャラで1日2回以上わかす事が出来ない。
    代わりに、ワークスコールをクリアすると、クリアボーナスとして、
    「消費チケット分」制限を超えて、わかせられる様になる(例:3枚消費なら+3回)
    ただし上限は3で、それ以上は増えない。 2以下にすると再度3に出来る。
    (要するに、1人による連続わかせは最大3回までで、...

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    まあ、設定的には「弱体魔法スキル」を増やして、スリプル、スリプルIIより、 ...

    まあ、設定的には「弱体魔法スキル」を増やして、スリプル、スリプルIIより、
    「風水鈴」の力で睡眠状態にする魔法とかアビリティとかの方が、よかった気がします……

    もっとも、「弱体魔法スキル」が増える事で、サポにつけるジョブ次第で使える様になる
    既存の「弱体魔法」も有効に活用可能になるという利点もあるので、
    バトルバランス的には悪くない気もしますが。

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    魔導剣士は、魔導を使う事で盾になれる剣士なのだから、 ...

    魔導剣士は、魔導を使う事で盾になれる剣士なのだから、
    「魔導」=「魔法」という事で、防御系の魔法を伸ばすのもアリじゃないですかね?

    ストンスキンII(自分orPTメンバー1人に、ダメージ無効化総量の高いストンスキン)とか、
    ブリンクII(自分に4体の幻影+全体魔法で消されない+効果中回避率アップ)とか、
    ウォールI~II(ダメージを割合で軽減)とか……
    ...

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  14. 従来の高性能装備をぶっちぎった性能をメナス装備が実装された後に、 ...

    従来の高性能装備をぶっちぎった性能をメナス装備が実装された後に、
    ボナンザ景品で、従来の高性能装備を1等とかに配置されても、
    微妙にしか見えないのは当然ですよねぇ……

    なので、従来のを景品にするなら、もうちょっとこう……
    レリック武器ならレリック武器の中から複数本選択可能とか、
    エンピリアン武器ならオマケでヘヴィメタルが30000個が付くとか、...

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  15. 問題は、上り下り可能になるスキルの習得クエストの難易度…… ...

    問題は、上り下り可能になるスキルの習得クエストの難易度……
    今の一部のスキルクエストみたいに、特定のアイテムを取ってくるパターンだと、
    該当アイテムが高騰するか、該当アイテムの入手先が枯渇して、
    簡単には取れない=結局、遠回りする事になる様な気がするんですよね。

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    サンドの聖剣は、タブナジアを大陸から切り離してしまうくらい大地を破壊する力があって、 ...

    サンドの聖剣は、タブナジアを大陸から切り離してしまうくらい大地を破壊する力があって、
    なおかつ「ジラートの遺跡の一部」であり「オークに対し、種族の出生に関する根源的な苦しみを感じさせる」モノ……
    (と、サンドミッション担当のライターが、ストーリーアルティマニアで言っているので)

    で、ランペールが、...

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    青魔法にも「ノックバックさせる魔法」はないですよ……w ...

    青魔法にも「ノックバックさせる魔法」はないですよ……w
    (そう見えなくもないエフェクトのはありますけどねw)

    まあ、それはともかく……
    ルーンを消費してスタンさせるエフューズ(V.フラリッシュもどき)とか、
    短時間「アムネジア」(魔法は食らっても、そこまで問題ではないので、
    むしろ問題のある物理系特殊攻撃を封じる手段)を付与する魔法とかが、
    あってもいいかもしれませんね~

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  18. ……ふと思ったのですが、 ...

    ……ふと思ったのですが、
    戦闘スキルは、最大32段階各武器8段階=4武器強化可能 なんですよね。

    という事は、
    ウェポンスキルも、最大20段階=4武器MAX可能 じゃないと、
    メリポにおける「戦闘スキル」と「ウェポンスキル」との関連性が不自然ですよね。

    なので(そういうわけで)、+5段階(最大20段階)にする方が、
    メリポの仕組みとしても妥当な気がしますが……

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    読んで思った事は…… 回避に関しては、 ...

    読んで思った事は……

    回避に関しては、
    「一定時間、物理攻撃の回避に失敗、もしくは幻影で回避した際に、次に受ける物理攻撃を『弾く』
    (ロマサガのディフレクトの様なモノで、蝉より先に判定するアビリティ効果扱い)」
    の様な効果(最低2回に1回は敵の攻撃を防ぐ=実質ダメージ1/2以下)を持ったアビリティなど、...

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    Mocchiさんが「 」でくくって強調している所が最大の理由なんでしょう。 ...

    Mocchiさんが「 」でくくって強調している所が最大の理由なんでしょう。
    「麻痺そのものの効果」……つまり、麻痺は、
    「時々通常攻撃に失敗する、時々魔法の詠唱が中断される、アビリティ発動時にアビリティを使った事にされる」
    という効果を持つ状態異常であるという仕様(想定)なんですね、きっと。

    で、まあ確かに、麻痺を治すアイテムがあれば、まずは回復してから……となるので問題ないですね。...

    (3)
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    まあ、某所に流れている七支公ドロップ武器の性能を考えれば、 ...

    まあ、某所に流れている七支公ドロップ武器の性能を考えれば、
    そう簡単には入手出来ない「何か」があるというのは推測出来ますよね。

    なので、むしろライトユーザーが1週間に1回挑戦出来る想定――
    誰でも割と簡単に戦う事が出来てしまう=入手機会が多い――というのは、
    ゲームバランスという観点から考えた場合、ありえないかな、と。

    とはいえ……「七支公との戦闘自体」は、...

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    経験値と戦績が貰えるルールが、激しく分かりづらいので、 ...

    経験値と戦績が貰えるルールが、激しく分かりづらいので、
    まずそこを、しっかり分かりやすく伝わる様な方法が必要かと。
    (多分、何をしても「何も貰えない」という人が結構いる気がします)

    ちなみに、自分は数千のダメージを与えたり、
    数百のダメージ受けているにも関わらず、
    「経験値を習得出来なかった」「同盟戦績を入手出来なかった」ばかりで、...

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  23. 「大岩破壊の極意」を修正して欲しい

    アドゥリンの魔境、モリマー台地で受けられる「大岩破壊の極意」ですが、
    肝心のアイテムが「大岩」を破壊した先でしか採掘出来なくなる場合があり、
    大岩破壊のスキルを得るのに大岩破壊のスキルが必要という、
    どうどう巡り状態に陥る事が多々あります。

    なので、出来れば、大岩の手間の高台の上(モーの門付近)に、
    当該アイテム用の採掘ポイントを設置して欲しいと思います。

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  24. 気付く人と気付かない人がいるから、まあいいんじゃないですかね?  ...

    気付く人と気付かない人がいるから、まあいいんじゃないですかね? 
    気付いた人だけ、しらけるなりニヤリとするなりすれば。

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  25. 街:初めての高低差が激しい構造が面白いですし、移動も楽なのが良い感じです。 ...

    街:初めての高低差が激しい構造が面白いですし、移動も楽なのが良い感じです。
      が、中に入れない場所が多すぎる気が……

    フィールド、ダンジョン:ダンジョンはまあともかくとしても、
                モリマー台地以外のフィールドが迷路なのはちょっと……
                (いや、未開のジャングルなので設定的には正しいんですが、...

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